Annul抜きます(代替案募集)
2017年7月12日 Magic: The Gathering
パウパーのサイドボードに2枚入れていたけれど、肝心の親和がパウパーだと生物が大体非アーティファクトで止められないのに気付く。
ニヴィックスシュートに効果覿面でエイトグも処理できるハイドロブラストが一番良いのは分かっているのでチケが貯まったら買うとして、それまでの間何か他のサイドが欲しいですね。
今の所は上天の呪文爆弾か撤廃のようなキャントリップ付きバウンスでも入れて時間稼ぎかな?と考えています。
良いサイド案募集中です!
ニヴィックスシュートに効果覿面でエイトグも処理できるハイドロブラストが一番良いのは分かっているのでチケが貯まったら買うとして、それまでの間何か他のサイドが欲しいですね。
今の所は上天の呪文爆弾か撤廃のようなキャントリップ付きバウンスでも入れて時間稼ぎかな?と考えています。
良いサイド案募集中です!
Freedコンボ ver2
2017年7月11日 Magic: The Gathering
クリーチャー
4 熟考漂い
4 旅するサテュロス
4 オーロクスの獣群
4 オアシスの祭儀師
1 海門の神官
インスタント
3 転覆
2 対抗呪文
4 払拭
4 ミューズの囁き
1 熟考
ソーサリー
4 定業
エンチャント
4 現実からの遊離
土地
2 シミックのギルド門
4 茨森の滝
4 シミックの成長室
2 カル二の庭
2 光輝の泉
2 森
5 島
サイドボード
4 自然の要求
2 本質の散乱
2 無効
2 部族養い
3 否認
2 濃霧
あれからパウパーのデッキを暫く回して調整していたのでメモを。
11日の破滅の刻の追加でオアシスの祭儀師が解禁!
これによって本デッキも大幅に強化されることと相成りました。
今迄は緑マナだけの無限マナだったのに対して、好きな色で無限マナを出せるようになったのは非常に大きな進歩です。
これの恩恵をよりよく受けるために転覆、ミューズの囁きの枚数を増やしました。
今迄の勝ち筋は、いわば”オーロクスビートwith無限マナ”だったのですが、現在は無限マナの方がメインの勝ち筋と言えるくらいにはなったと思います。
サイドボードに本当はハイドロブラストなどが欲しいですが、金額の関係で不採用に。(メイン、サイド共に合わせて5チケもしないデッキになっています。)
オアシスの祭儀師は4マナ2/4とパウパーの火力やマイナス修正除去に対してそこそこの耐性を持っているのも強みですね。
感電波位でしか落ちません。
破滅の刃やチェイナーから守ってあげる必要はありますが、十分な除去耐性と言えるでしょう。
チェイナー対策に以前は入っていなかったカル二の庭も採用しました。
バウンスランドで使いまわしたりなかなか便利です。
まだしばらくこのデッキで遊んでると思うので、機会があればデッキの進捗状況などを乗せたいと思います。
今回もありがとうございました!
4 熟考漂い
4 旅するサテュロス
4 オーロクスの獣群
4 オアシスの祭儀師
1 海門の神官
インスタント
3 転覆
2 対抗呪文
4 払拭
4 ミューズの囁き
1 熟考
ソーサリー
4 定業
エンチャント
4 現実からの遊離
土地
2 シミックのギルド門
4 茨森の滝
4 シミックの成長室
2 カル二の庭
2 光輝の泉
2 森
5 島
サイドボード
4 自然の要求
2 本質の散乱
2 無効
2 部族養い
3 否認
2 濃霧
あれからパウパーのデッキを暫く回して調整していたのでメモを。
11日の破滅の刻の追加でオアシスの祭儀師が解禁!
これによって本デッキも大幅に強化されることと相成りました。
今迄は緑マナだけの無限マナだったのに対して、好きな色で無限マナを出せるようになったのは非常に大きな進歩です。
これの恩恵をよりよく受けるために転覆、ミューズの囁きの枚数を増やしました。
今迄の勝ち筋は、いわば”オーロクスビートwith無限マナ”だったのですが、現在は無限マナの方がメインの勝ち筋と言えるくらいにはなったと思います。
サイドボードに本当はハイドロブラストなどが欲しいですが、金額の関係で不採用に。(メイン、サイド共に合わせて5チケもしないデッキになっています。)
オアシスの祭儀師は4マナ2/4とパウパーの火力やマイナス修正除去に対してそこそこの耐性を持っているのも強みですね。
感電波位でしか落ちません。
破滅の刃やチェイナーから守ってあげる必要はありますが、十分な除去耐性と言えるでしょう。
チェイナー対策に以前は入っていなかったカル二の庭も採用しました。
バウンスランドで使いまわしたりなかなか便利です。
まだしばらくこのデッキで遊んでると思うので、機会があればデッキの進捗状況などを乗せたいと思います。
今回もありがとうございました!
MO初deck Freedコンボ
2017年7月7日 Magic: The Gathering
4 熟考漂い
4 旅するサテュロス
4 オーロクスの獣群
4 幻の漂い(破滅の刻の4マナマナクリと入れ替え予定)
2 転覆
3 交錯の混乱
4 払拭
1 ミューズの囁き
1 熟考
4 定業
4 神々との融和
4 現実からの遊離
2 シミックのギルド門
4 茨森の滝
4 シミックの成長室
4 進化する未開地
2 森
5 島
4 帰化
4 虚無の呪文爆弾
3 否認
4 濃霧
とりあえず最初にもらえる5チケ内で組んでみました。
かなり妥協が見られますが(特にサイドボード)、まあまあ回りました。
MOの操作に慣れていない故のミスは多いですが、デッキそのものはオーロクス√が早くて楽なためそこはいい感じ。
色マナの無限マナがまだできないのでミューズや転覆が無意味になっていますが、そこが出来るようになればもうちょっと戦えるかも?
今回もありがとうございました!
4 旅するサテュロス
4 オーロクスの獣群
4 幻の漂い(破滅の刻の4マナマナクリと入れ替え予定)
2 転覆
3 交錯の混乱
4 払拭
1 ミューズの囁き
1 熟考
4 定業
4 神々との融和
4 現実からの遊離
2 シミックのギルド門
4 茨森の滝
4 シミックの成長室
4 進化する未開地
2 森
5 島
4 帰化
4 虚無の呪文爆弾
3 否認
4 濃霧
とりあえず最初にもらえる5チケ内で組んでみました。
かなり妥協が見られますが(特にサイドボード)、まあまあ回りました。
MOの操作に慣れていない故のミスは多いですが、デッキそのものはオーロクス√が早くて楽なためそこはいい感じ。
色マナの無限マナがまだできないのでミューズや転覆が無意味になっていますが、そこが出来るようになればもうちょっと戦えるかも?
今回もありがとうございました!
オアシスの祭儀師
2017年7月4日 Magic: The Gathering
パウパーで現実からの遊離コンボの選択肢としてワンチャンスあるのでは?
他の2マナ出せるマナクリと違って、特に条件無しで好きな色マナを出せるのが強み。
4マナとやや重い所だけウィークポイントか。
タフ4で稲妻じゃあ死なないのも高評価。
他の2マナ出せるマナクリと違って、特に条件無しで好きな色マナを出せるのが強み。
4マナとやや重い所だけウィークポイントか。
タフ4で稲妻じゃあ死なないのも高評価。
Rakdos Pit Dragon / ラクドスの地獄ドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
(赤)(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで飛行を得る。
(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
暴勇 ― ラクドスの地獄ドラゴンは、あなたの手札にカードが無いかぎり二段攻撃を持つ。
3/3
皆さんご存知ドラスト御用達のドラゴン。
最近のドラストには彼を含めたドラゴンが採用されてないことも多いのが悲しい…。
アモンケットの神、ハゾレトあたりと組んでまだまだ頑張って欲しいところ。
Scion of the Ur-Dragon / 始祖ドラゴンの末裔 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) アバター(Avatar)
飛行
(2):あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
EDHで人気のドラゴン。
ドラゴン限定のコピー能力で無限コンボやシルバーバレットをキメてくる憎い奴。
今迄全く再録が無かったのでそろそろ来てもおかしくない筈。
Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。
5/5
ストームの方のドラストのドラゴン。
時のらせんはスタンでこのドラゴンを使ったストームデッキが成立したというのだから今考えるとオドロキ。
手札に来ると困るクリーチャーの代表の一体。
Teneb, the Harvester / 収穫するものテネブ (3)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
収穫するものテネブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
6/6
Oros, the Avenger / 報復するものオロス (3)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
報復するものオロスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、報復するものオロスは白でない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
6/6
Intet, the Dreamer / 夢見るものインテット (3)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
夢見るものインテットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが戦場にあるかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
6/6
Numot, the Devastator / 壊滅させるものヌーマット (3)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
壊滅させるものヌーマットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、土地を最大2つまで対象とし、それらを破壊する。
6/6
Vorosh, the Hunter / 狩るものヴォラシュ (3)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
狩るものヴォラシュがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。
6/6
らせんは始祖ドラゴン用にかインベと対になった伝説のドラゴンサイクルが存在します。
インベドラゴンズよりも全体的に強力で使い甲斐があるので始祖ドラゴンとセットで帰ってきたらリミテッドが盛り上がりそうでいいですね!
今回もありがとうございました!
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
(赤)(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで飛行を得る。
(赤):ラクドスの地獄ドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
暴勇 ― ラクドスの地獄ドラゴンは、あなたの手札にカードが無いかぎり二段攻撃を持つ。
3/3
皆さんご存知ドラスト御用達のドラゴン。
最近のドラストには彼を含めたドラゴンが採用されてないことも多いのが悲しい…。
アモンケットの神、ハゾレトあたりと組んでまだまだ頑張って欲しいところ。
Scion of the Ur-Dragon / 始祖ドラゴンの末裔 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) アバター(Avatar)
飛行
(2):あなたのライブラリーからドラゴン(Dragon)・パーマネント・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、始祖ドラゴンの末裔はターン終了時までそのカードのコピーになる。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
EDHで人気のドラゴン。
ドラゴン限定のコピー能力で無限コンボやシルバーバレットをキメてくる憎い奴。
今迄全く再録が無かったのでそろそろ来てもおかしくない筈。
Bogardan Hellkite / ボガーダンのヘルカイト (6)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
瞬速
飛行
ボガーダンのヘルカイトが戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。ボガーダンのヘルカイトはそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。
5/5
ストームの方のドラストのドラゴン。
時のらせんはスタンでこのドラゴンを使ったストームデッキが成立したというのだから今考えるとオドロキ。
手札に来ると困るクリーチャーの代表の一体。
Teneb, the Harvester / 収穫するものテネブ (3)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
収穫するものテネブがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
6/6
Oros, the Avenger / 報復するものオロス (3)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
報復するものオロスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、報復するものオロスは白でない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
6/6
Intet, the Dreamer / 夢見るものインテット (3)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
夢見るものインテットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。夢見るものインテットが戦場にあるかぎり、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
6/6
Numot, the Devastator / 壊滅させるものヌーマット (3)(赤)(白)(青)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
壊滅させるものヌーマットがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、土地を最大2つまで対象とし、それらを破壊する。
6/6
Vorosh, the Hunter / 狩るものヴォラシュ (3)(緑)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
狩るものヴォラシュがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、狩るものヴォラシュの上に+1/+1カウンターを6個置く。
6/6
らせんは始祖ドラゴン用にかインベと対になった伝説のドラゴンサイクルが存在します。
インベドラゴンズよりも全体的に強力で使い甲斐があるので始祖ドラゴンとセットで帰ってきたらリミテッドが盛り上がりそうでいいですね!
今回もありがとうございました!
新Camel
2017年7月1日 Magic: The Gathering
Camelと言えば砂漠メタ、砂漠アンチなイメージがありましたが、そういうデザインで来たか、と思いました。
砂漠自体のデザインがアラビアンナイトの物からかなり性質の違うものになっていたので、これはこれでアリだと思います。
ただやっぱり砂漠だと元気になるデザインよりも、砂漠なんてヘッチャラさだった元の方が好きっていうのはありますね。
性能自体は3マナ3/2ライフリンクと最近のクリーチャーインフレの中では普通のコモンと言った感じ。
リミテッドなら砂漠込みなら結構いい感じに思えますが、果たして…?
今回もありがとうございました!
砂漠自体のデザインがアラビアンナイトの物からかなり性質の違うものになっていたので、これはこれでアリだと思います。
ただやっぱり砂漠だと元気になるデザインよりも、砂漠なんてヘッチャラさだった元の方が好きっていうのはありますね。
性能自体は3マナ3/2ライフリンクと最近のクリーチャーインフレの中では普通のコモンと言った感じ。
リミテッドなら砂漠込みなら結構いい感じに思えますが、果たして…?
今回もありがとうございました!
いよいよセット名を冠したカードが登場しました!
こういう赤の重ための全除去は良いですね!
赤なのに破壊不能をどうこう出来るのが非常に嬉しい所。
5点ダメージなので死なない神がちらほら居たりするのも笑い所。
これで死なない神はストーリーでも生き残るとかだったら面白かったかも。
クリーチャー時代のご本人も死なないのは流石。
今回もありがとうございました!
こういう赤の重ための全除去は良いですね!
赤なのに破壊不能をどうこう出来るのが非常に嬉しい所。
5点ダメージなので死なない神がちらほら居たりするのも笑い所。
これで死なない神はストーリーでも生き残るとかだったら面白かったかも。
クリーチャー時代のご本人も死なないのは流石。
今回もありがとうございました!
新しいチューター
2017年6月29日 Magic: The Gathering
魔性の教示者が1マナ重くなってサイクリング持ちに!
スタンでなら魔性の教示者と共に季節コントロールで利用したいですね!
序盤はサイクリングして終盤は季節で魔性の教示者と一緒に回収、片方は別の好きなカードをループに組み込むことができるようになります。
・・・意外に強いのでは?
今回もありがとうございました!
スタンでなら魔性の教示者と共に季節コントロールで利用したいですね!
序盤はサイクリングして終盤は季節で魔性の教示者と一緒に回収、片方は別の好きなカードをループに組み込むことができるようになります。
・・・意外に強いのでは?
今回もありがとうございました!
アムトトの永遠衆
2017年6月27日 Magic: The Gathering
使われるかは兎も角、中々面白いと思います。
-1/-1カウンターを取り除く能力と加虐が上手くマッチしたデザインですね。
部族-ゾンビ・クロコダイル・デーモンって言うのも衝撃的。
スタンダードで使うのならば療治の侍臣でデメリットを消す、毒物の侍臣、ハパチラやスカラベの巣でトークン生成していく等でしょうか。
純粋にゾンビシナジーを期待してゾンビデッキに突っ込むのもあり?
今回もありがとうございました!
-1/-1カウンターを取り除く能力と加虐が上手くマッチしたデザインですね。
部族-ゾンビ・クロコダイル・デーモンって言うのも衝撃的。
スタンダードで使うのならば療治の侍臣でデメリットを消す、毒物の侍臣、ハパチラやスカラベの巣でトークン生成していく等でしょうか。
純粋にゾンビシナジーを期待してゾンビデッキに突っ込むのもあり?
今回もありがとうございました!
破滅の刻マスターピース
2017年6月26日 Magic: The Gathering
全て公開されましたが、かなり色に偏りがありますね。
やはりある程度予想通りボーラスカラーのグリクシス偏重でした。
カードの選定は破滅をテーマにした?と思われます。
前回の否定の契約もそうでしたが、殺戮の契約が黒色だという事がテキスト的にかなり分かり辛いのはちょっと気になりますね。(青パクト程色が重要ではないですが)
収録内容的にはテンペスト期辺りの懐かしいカードや、全知、不忠の糸など再録されていなかったカード、需要のありそうな血染めの月と中々豪華なラインナップ。
個人的にはデッキのフルフォイル化の障害となり、長年愛好家を苦しめていた1枚だったDoomsdayのfoilが生まれたのが最大の功績だと思います。(Doomsday自体が禁止・制限改定のせいでレガシー、ヴィンテ共に逆風なのはややあれですが)
イラストもストーリーの見所でかなり良いと思います。
ボーラス仕様の全知なんかも好きな人は好きそうですね。
ジェイスから乗り換えちゃう人も多いかも・・・?
通常のカードは勿論、マスターピースの方も楽しみなので早く破滅の刻が剥きたいですね!
今回もありがとうございました!
やはりある程度予想通りボーラスカラーのグリクシス偏重でした。
カードの選定は破滅をテーマにした?と思われます。
前回の否定の契約もそうでしたが、殺戮の契約が黒色だという事がテキスト的にかなり分かり辛いのはちょっと気になりますね。(青パクト程色が重要ではないですが)
収録内容的にはテンペスト期辺りの懐かしいカードや、全知、不忠の糸など再録されていなかったカード、需要のありそうな血染めの月と中々豪華なラインナップ。
個人的にはデッキのフルフォイル化の障害となり、長年愛好家を苦しめていた1枚だったDoomsdayのfoilが生まれたのが最大の功績だと思います。(Doomsday自体が禁止・制限改定のせいでレガシー、ヴィンテ共に逆風なのはややあれですが)
イラストもストーリーの見所でかなり良いと思います。
ボーラス仕様の全知なんかも好きな人は好きそうですね。
ジェイスから乗り換えちゃう人も多いかも・・・?
通常のカードは勿論、マスターピースの方も楽しみなので早く破滅の刻が剥きたいですね!
今回もありがとうございました!
デジェルカード化
2017年6月25日 Magic: The Gatheringデジェルカード化しましたね。
背景ストーリー同様、PWサムトとしっかりシナジーしています。(他PWともシナジーあるけど)
カラーリングやカード名、能力的に考えて造反者になるのでしょうか?
だとしたら敵対関係になるであろうボーラスともシナジーしてるという妙なことになってますね…。
こういうストーリーと連動した能力は面白いですね。
テーロスの神と神器のシナジーなんかも好きでした。
惜しむらくは覚醒前のサムトとは何もシナジーがない事くらいですかね。
なんだかんだこういう2セットに跨ったカードも嫌いじゃなかったです。
ブロック制の利点の一つでしたね。
今回もありがとうございました!
破滅の刻追加後使用予定の季節コントロール
2017年6月24日 Magic: The Gathering
進化する未開地 4
風切る泥沼 4
森 6
沼 12
ニッサの復興 1
4マナチューター 4
過ぎ去った季節 2
歩行バリスタ 1
push 2
闇の掌握 3
不帰+回帰 2
餌食 1
没収 1
ホネツツキ 2
才気ある霊基体 3
殺害 1
失われた遺産 1
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス 1
誘惑に負けて 3
花粉のもや 1
自然廃退 1
精神背信 1
心臓露呈 1
ヤヘンニの巧技 2
自然廃退 3
鞭打つ触手 1
ヤヘンニの巧技 2
本質の摘出 1
蛮行 1
精神背信 1
心臓露呈 1
カザンドゥへの撤退 1
没収 1
失われた遺産 1
ジャディ 2
ガチャが禁止後にこれを組んでましたが、新しい神の対策カードをどれにしようか迷っています。
栄光の刻は1枚入れるとしても、Doomfallを何枚入れるかがネックですね…。
バントゥ最後の算段も全体除去枠として一考の余地があるかと思います。
そもそも新規の神がどの程度使われるのかも分からないので、それを見てからボチボチ追加していきたいと思います。
破滅の刻は色々面白いカードが目白押しなので色をタッチしてみるのも一興かもしれませんね。
今回もありがとうございました!
風切る泥沼 4
森 6
沼 12
ニッサの復興 1
4マナチューター 4
過ぎ去った季節 2
歩行バリスタ 1
push 2
闇の掌握 3
不帰+回帰 2
餌食 1
没収 1
ホネツツキ 2
才気ある霊基体 3
殺害 1
失われた遺産 1
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス 1
誘惑に負けて 3
花粉のもや 1
自然廃退 1
精神背信 1
心臓露呈 1
ヤヘンニの巧技 2
自然廃退 3
鞭打つ触手 1
ヤヘンニの巧技 2
本質の摘出 1
蛮行 1
精神背信 1
心臓露呈 1
カザンドゥへの撤退 1
没収 1
失われた遺産 1
ジャディ 2
ガチャが禁止後にこれを組んでましたが、新しい神の対策カードをどれにしようか迷っています。
栄光の刻は1枚入れるとしても、Doomfallを何枚入れるかがネックですね…。
バントゥ最後の算段も全体除去枠として一考の余地があるかと思います。
そもそも新規の神がどの程度使われるのかも分からないので、それを見てからボチボチ追加していきたいと思います。
破滅の刻は色々面白いカードが目白押しなので色をタッチしてみるのも一興かもしれませんね。
今回もありがとうございました!
スカラベの巣と神様
2017年6月22日 Magic: The Gathering
アモンケットで行方不明だった神様たちが発表されましたね。
蠍の神、蝗の神、そしてスカラベの神の3柱です。
昆虫モチーフと死亡してもハンドに戻るという共通点があります。
モチーフはそれぞれエジプト神話から来ているのでしょうか?
意外だったのはアモンケットに収録されていた≪スカラベの巣≫とのシナジーがあるのは蠍の神で、スカラベの神とは何のシナジーもないという点。
スカラベの巣と蠍の神の組み合わせは本当に面白そうですね。
マナが続く限り無限にドロー出来てしまう2枚コンボというのは中々。
是非次のスタン環境ではこれで遊んでみたいです。
今回もありがとうございました!
蠍の神、蝗の神、そしてスカラベの神の3柱です。
昆虫モチーフと死亡してもハンドに戻るという共通点があります。
モチーフはそれぞれエジプト神話から来ているのでしょうか?
意外だったのはアモンケットに収録されていた≪スカラベの巣≫とのシナジーがあるのは蠍の神で、スカラベの神とは何のシナジーもないという点。
スカラベの巣と蠍の神の組み合わせは本当に面白そうですね。
マナが続く限り無限にドロー出来てしまう2枚コンボというのは中々。
是非次のスタン環境ではこれで遊んでみたいです。
今回もありがとうございました!
Draco / ドラコ (16)
アーティファクト クリーチャー ? ドラゴン(Dragon)
版図 ― ドラコを唱えるためのコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、(2)少なくなる。
飛行
版図 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたが(10)を支払わないかぎりドラコを生け贄に捧げる。このコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、(2)少なくなる。
9/9
うつろう爆発とのコンボデッキ、ドラコ爆発で有名なドラゴン。
mtgでも屈指な派手さを誇るクリーチャーですが、5つの基本地形が揃えばデメリット無しの6マナ9/9フライヤーになるのでリミテッドでは中々現実的に運用できます。
リミテッド用の神話レア枠とかにワンチャンスありそう。
Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ? ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
7/7
ほぼ無限コンボの専用パーツなのでリミテッドだと死に札同然ですが、エタマスでは再録されていたので今回以降でもまた出番があるかも?
レガシーでの禁止解除直後だけ異様な値上がりをしていたのが懐かしいカードですね。
地味にアモンケットで≪陽焼けした砂漠≫が収録されたことにより強化されたカードでもあります。
Eternal Dragon / 永遠のドラゴン (5)(白)(白)
クリーチャー ? ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
(3)(白)(白):あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
平地(Plains)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
5/5
非常に珍しい白のドラゴン。
序盤中盤終盤と何時引いても一定の働きをする便利な奴。
初出、再録共に美しいイラストでそっちの方面での人気もなかなかです。
Bladewing the Risen / 帰ってきた刃の翼 (3)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ? ゾンビ(Zombie) ドラゴン(Dragon)
飛行
帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるドラゴン(Dragon)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
(黒)(赤):ドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
4/4
いつの間にか死んでいたロリックスが、いつの間にか復活していた姿。
分かりやすいドラゴンシナジーを持っているので、ドラゴンの部族カードとしては比較的再録の期待がかかりやすいカードでしょう。
Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ? ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
5/5
多人数戦の雄。
一時期はコマンダーで禁止されていたほどでした。
リミテッドが多人数戦も想定されているなら強すぎて入らないかも?
Niv-Mizzet, the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ? ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。
4/4
I am ニヴ=ミゼット。
普通に使っても強いですが、無限コンボ要因としてEDHでも人気があります。
EDH需要を満たしながらリミテッドも壊さない優良カードなのでモダマス2015でも再録されています。
今後も見かけそうなカードですね。
今回もありがとうございました!
アーティファクト クリーチャー ? ドラゴン(Dragon)
版図 ― ドラコを唱えるためのコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、(2)少なくなる。
飛行
版図 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたが(10)を支払わないかぎりドラコを生け贄に捧げる。このコストは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプ1種につき、(2)少なくなる。
9/9
うつろう爆発とのコンボデッキ、ドラコ爆発で有名なドラゴン。
mtgでも屈指な派手さを誇るクリーチャーですが、5つの基本地形が揃えばデメリット無しの6マナ9/9フライヤーになるのでリミテッドでは中々現実的に運用できます。
リミテッド用の神話レア枠とかにワンチャンスありそう。
Worldgorger Dragon / 世界喰らいのドラゴン (3)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ? ナイトメア(Nightmare) ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
世界喰らいのドラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネントをすべて追放する。
世界喰らいのドラゴンが戦場を離れたとき、世界喰らいのドラゴンが追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
7/7
ほぼ無限コンボの専用パーツなのでリミテッドだと死に札同然ですが、エタマスでは再録されていたので今回以降でもまた出番があるかも?
レガシーでの禁止解除直後だけ異様な値上がりをしていたのが懐かしいカードですね。
地味にアモンケットで≪陽焼けした砂漠≫が収録されたことにより強化されたカードでもあります。
Eternal Dragon / 永遠のドラゴン (5)(白)(白)
クリーチャー ? ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
(3)(白)(白):あなたの墓地にある永遠のドラゴンをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
平地(Plains)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)
5/5
非常に珍しい白のドラゴン。
序盤中盤終盤と何時引いても一定の働きをする便利な奴。
初出、再録共に美しいイラストでそっちの方面での人気もなかなかです。
Bladewing the Risen / 帰ってきた刃の翼 (3)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ? ゾンビ(Zombie) ドラゴン(Dragon)
飛行
帰ってきた刃の翼が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるドラゴン(Dragon)・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻してもよい。
(黒)(赤):ドラゴン・クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
4/4
いつの間にか死んでいたロリックスが、いつの間にか復活していた姿。
分かりやすいドラゴンシナジーを持っているので、ドラゴンの部族カードとしては比較的再録の期待がかかりやすいカードでしょう。
Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ? ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)
飛行
夜の星、黒瘴が死亡したとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、これにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
5/5
多人数戦の雄。
一時期はコマンダーで禁止されていたほどでした。
リミテッドが多人数戦も想定されているなら強すぎて入らないかも?
Niv-Mizzet, the Firemind / 火想者ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ? ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。
4/4
I am ニヴ=ミゼット。
普通に使っても強いですが、無限コンボ要因としてEDHでも人気があります。
EDH需要を満たしながらリミテッドも壊さない優良カードなのでモダマス2015でも再録されています。
今後も見かけそうなカードですね。
今回もありがとうございました!
当サークルオリジナルスリーブを本日、6月18日(日)SC2017 Summerにて頒布致します!
開催は11:00~15:30
池袋サンシャインシティで開催しています。
(こちらクリエイション様の会場への案内ページのリンクです:http://www.creation.gr.jp/common/coming.html)
当サークルの配置はA23ホールのS05aです。(ホール内の位置は画像参照)
新作・旧作共に1個60枚入りで1000円で頒布致します。
勿論、mtg準拠のサイズですので、足を運ばれるご予定の方は是非!よろしくお願いします!
開催は11:00~15:30
池袋サンシャインシティで開催しています。
(こちらクリエイション様の会場への案内ページのリンクです:http://www.creation.gr.jp/common/coming.html)
当サークルの配置はA23ホールのS05aです。(ホール内の位置は画像参照)
新作・旧作共に1個60枚入りで1000円で頒布致します。
勿論、mtg準拠のサイズですので、足を運ばれるご予定の方は是非!よろしくお願いします!
敗北サイクル
2017年6月17日 Magic: The Gathering コメント (2)
ゲートウォッチの敗北サイクルが発表されましたね。
各々が得意としている呪文でボーラスにやられる、一種の意趣返しになっているようです。
まだストーリーでの伏線が残っているギデオンやリリアナ、ジェイスは大丈夫そう(死ななそう)ですが、自分自身の物語をある程度消化したチャンドラ、ニッサはひょっとしたら…と不安になりますね。
破滅の刻というセット名ですが、これは大方の予想通りゲートウォッチが主語だったという事でしょう。(或いはダブルミーニングでアモンケット次元そのものやいずれかの神も破滅するのかも?)
なんとも不穏なストーリーの破滅の刻、終わった時に誰々生き残って居るか戦々恐々ですね。
今までで一番ボーラスに大物感があるセットだと思います。何気に緑とか白の呪文も使えるんですね…ボーラス様。
今回もありがとうございました!
各々が得意としている呪文でボーラスにやられる、一種の意趣返しになっているようです。
まだストーリーでの伏線が残っているギデオンやリリアナ、ジェイスは大丈夫そう(死ななそう)ですが、自分自身の物語をある程度消化したチャンドラ、ニッサはひょっとしたら…と不安になりますね。
破滅の刻というセット名ですが、これは大方の予想通りゲートウォッチが主語だったという事でしょう。(或いはダブルミーニングでアモンケット次元そのものやいずれかの神も破滅するのかも?)
なんとも不穏なストーリーの破滅の刻、終わった時に誰々生き残って居るか戦々恐々ですね。
今までで一番ボーラスに大物感があるセットだと思います。何気に緑とか白の呪文も使えるんですね…ボーラス様。
今回もありがとうございました!
ドミナリアへの回帰
2017年6月16日 Magic: The Gathering遂にドミナリアへ回帰するようですね!
ヴォ―ソス的には破滅の刻で大修復は現在から60年前だと明示されたので、灯を失ったテフェリーはもう寿命で死んでいるのか?などが気になりますね。
時のらせん直後から60年もたてば他にも色々と変わっている所もありそうですし、GWでもリリアナはここが故郷なので(と言っても彼女と兄のお話は遥か過去の事ですが)その辺りも注目していきたいです。
ドミナリアと言えばスリヴァー、期待している人も多いでしょうが時のらせんブロックで全滅しているのでどうなることやら。
以前の激浪計画のようにいくらでも理由付けして復活はさせられそうですが、また別の機会に回されそうな気もしますね。
まだ未登場のスリヴァーの故郷次元も残ってますし。
懐かしい次元は往年のファンも最近始められた方もmtgの中心次元に触れられて嬉しいのではないでしょうか!
久々のドミナリアへの帰省が楽しみですね!今回もありがとうございました!
ヴォ―ソス的には破滅の刻で大修復は現在から60年前だと明示されたので、灯を失ったテフェリーはもう寿命で死んでいるのか?などが気になりますね。
時のらせん直後から60年もたてば他にも色々と変わっている所もありそうですし、GWでもリリアナはここが故郷なので(と言っても彼女と兄のお話は遥か過去の事ですが)その辺りも注目していきたいです。
ドミナリアと言えばスリヴァー、期待している人も多いでしょうが時のらせんブロックで全滅しているのでどうなることやら。
以前の激浪計画のようにいくらでも理由付けして復活はさせられそうですが、また別の機会に回されそうな気もしますね。
まだ未登場のスリヴァーの故郷次元も残ってますし。
懐かしい次元は往年のファンも最近始められた方もmtgの中心次元に触れられて嬉しいのではないでしょうか!
久々のドミナリアへの帰省が楽しみですね!今回もありがとうございました!
霊気池の驚異禁止
2017年6月15日 Magic: The Gathering
さて、今回の告知で霊気池の驚異が禁止になってしまいました。
メタゲームでの支配率もですが、ウィザーズ曰く”使っていて誰も楽しくない”というのも大きな理由だそうです。
楽しいかどうかはゲームとして最も重要な事ですが、対戦ツールとして発展すればするほどそういった面は軽視されがちです。
個人的には、こういう事を公式で言えている(自らが刷ってしまったものに対して素直に過ちを認められる)内はマジックもなんだかんだ大丈夫、と思えますね。
しかし、新ニコル=ボーラスをちょっとだけでいいからガチャから出したかったなあ、という心残りもあるのは事実です。
次回の禁止改定までは結構間がありますが、今後の展望から目が離せませんね!
今回もありがとうございました!
メタゲームでの支配率もですが、ウィザーズ曰く”使っていて誰も楽しくない”というのも大きな理由だそうです。
楽しいかどうかはゲームとして最も重要な事ですが、対戦ツールとして発展すればするほどそういった面は軽視されがちです。
個人的には、こういう事を公式で言えている(自らが刷ってしまったものに対して素直に過ちを認められる)内はマジックもなんだかんだ大丈夫、と思えますね。
しかし、新ニコル=ボーラスをちょっとだけでいいからガチャから出したかったなあ、という心残りもあるのは事実です。
次回の禁止改定までは結構間がありますが、今後の展望から目が離せませんね!
今回もありがとうございました!
マローの発表
2017年6月13日 Magic: The Gathering昨日の時点での予想の結果は…
△ 以前のような基本セットの復活
× スタンダードのカードの使用できる期間の再変更
× 1ブロック3エキスパンションに戻る
1個もあたって無かったですね・・・。
基本セット(っぽいもの)の復活だけがちょっとかすってる感じでしょうか。
今回の変更はイクサランブロック以降に反映されるものなので、それが楽しみですね!
ブロックが廃止されたというのは、オールドエキスパンションみたいになるという事でしょうか?
アイスエイジから続いていたブロック制度の歴史が一旦の終わりを迎えるのは何か感慨深いものがあります。
スタンダードに関して、以前よりもトーナメントを意識したテストプレイヤーチームを新規に結成したそうですね。
現行スタンでのトーナメントのいくつかの失敗を強く意識しての事なのでしょうか。
なんにせよウィザーズの環境整備に対する強い意気込みが感じられます。
これを切っ掛けに、より健全なメタゲームが実現するといいですね!
今回もありがとうございました!
△ 以前のような基本セットの復活
× スタンダードのカードの使用できる期間の再変更
× 1ブロック3エキスパンションに戻る
1個もあたって無かったですね・・・。
基本セット(っぽいもの)の復活だけがちょっとかすってる感じでしょうか。
今回の変更はイクサランブロック以降に反映されるものなので、それが楽しみですね!
ブロックが廃止されたというのは、オールドエキスパンションみたいになるという事でしょうか?
アイスエイジから続いていたブロック制度の歴史が一旦の終わりを迎えるのは何か感慨深いものがあります。
スタンダードに関して、以前よりもトーナメントを意識したテストプレイヤーチームを新規に結成したそうですね。
現行スタンでのトーナメントのいくつかの失敗を強く意識しての事なのでしょうか。
なんにせよウィザーズの環境整備に対する強い意気込みが感じられます。
これを切っ掛けに、より健全なメタゲームが実現するといいですね!
今回もありがとうございました!
セット構成
2017年6月12日 Magic: The Gathering本日、マローからスタンダードのセット構成に関する重大な発表があるみたいですね。
セット構成に、という事は考えられる事例はいくつかに絞って推測できますね。
以前のような基本セットの復活、スタンダードのカードの使用できる期間の再変更、1ブロック3エキスパンションに戻る(イクサランから)etc・・・
現在のスタンの1ブロック2エキスパンションはゲームだけではなく、ストーリーがどうしても2段オチになりやすいがゆえヴォーソスなどには不評な面もあったため手を加えられる可能性も十分ありえそうですね。
カードの使用期間は1度、急遽変更されたために本来なら活躍したであろうカードが前ブロックのより強力なカードのせいでトーナメントで活躍出来なかったという事があった(典型例はイニストラードを覆う影の2色土地サイクル)ので、これを正常化したいとウィザーズが考えていてもおかしくはないかも?
基本セットもやはり、マジックの軸として必要だったという意見をよく目にしますし復活したら嬉しいですね!
なんにせよ発表にはワクワクしますね!今回もありがとうございました!
セット構成に、という事は考えられる事例はいくつかに絞って推測できますね。
以前のような基本セットの復活、スタンダードのカードの使用できる期間の再変更、1ブロック3エキスパンションに戻る(イクサランから)etc・・・
現在のスタンの1ブロック2エキスパンションはゲームだけではなく、ストーリーがどうしても2段オチになりやすいがゆえヴォーソスなどには不評な面もあったため手を加えられる可能性も十分ありえそうですね。
カードの使用期間は1度、急遽変更されたために本来なら活躍したであろうカードが前ブロックのより強力なカードのせいでトーナメントで活躍出来なかったという事があった(典型例はイニストラードを覆う影の2色土地サイクル)ので、これを正常化したいとウィザーズが考えていてもおかしくはないかも?
基本セットもやはり、マジックの軸として必要だったという意見をよく目にしますし復活したら嬉しいですね!
なんにせよ発表にはワクワクしますね!今回もありがとうございました!