lotus系カード
2017年3月21日 Magic: The Gathering コメント (2)
2017年現在名前にlotusが含まれているものは12種類。
大体がブラックロータスの亜種ですが中にはそこから外れた物も。
今回はそんな微妙なカード達にスポットを当てていきます。
・水蓮の守護者
能力的には7マナのバッパラですが、背景ストーリーではブラックロータスを守っている事を暗示されています。明言はされていませんが、たぶん守っているのでしょう。
・蓮道のジン、蓮眼の神秘家
彼らは運命再編で収録されたコモン、アンコモン。
lotusの名前を冠しながらマナ能力を持たない貴重なカードです。
他のlotusと違って背景ストーリー的にもブラックロータスと全く関係がない謎のネーミングのカードです。
・水蓮のコブラ
上陸でマナを出す憎い奴。
当時のスタンダードでは高額カードを詰め込んだ徴兵バントを象徴する1枚でした。
GPプロモ版ではニールセン女史がイラストを担当していることも有名。
・水蓮の谷間
大きな特徴としてmtg史上2つしかないパワーレベルエラッタのかかったカードというのがあります。(もう一つは焦土)
エラッタ前だと”コストで土地を食べる前に”起動できたので本家ブラックロータスのような動きが構築上の制限なしでできました。土地故1ターン1回しかプレイできない点を考慮しても強すぎです。
大体がブラックロータスの亜種ですが中にはそこから外れた物も。
今回はそんな微妙なカード達にスポットを当てていきます。
・水蓮の守護者
能力的には7マナのバッパラですが、背景ストーリーではブラックロータスを守っている事を暗示されています。明言はされていませんが、たぶん守っているのでしょう。
・蓮道のジン、蓮眼の神秘家
彼らは運命再編で収録されたコモン、アンコモン。
lotusの名前を冠しながらマナ能力を持たない貴重なカードです。
他のlotusと違って背景ストーリー的にもブラックロータスと全く関係がない謎のネーミングのカードです。
・水蓮のコブラ
上陸でマナを出す憎い奴。
当時のスタンダードでは高額カードを詰め込んだ徴兵バントを象徴する1枚でした。
GPプロモ版ではニールセン女史がイラストを担当していることも有名。
・水蓮の谷間
大きな特徴としてmtg史上2つしかないパワーレベルエラッタのかかったカードというのがあります。(もう一つは焦土)
エラッタ前だと”コストで土地を食べる前に”起動できたので本家ブラックロータスのような動きが構築上の制限なしでできました。土地故1ターン1回しかプレイできない点を考慮しても強すぎです。
謎のカード(!?)
2017年3月20日 Magic: The Gathering コメント (2)
表面に黒枠以外何も無い謎のカードが(!?)
はい、実際は7版のスターターに付いているルールブック用説明カードの片面なんですねー。
もう片面は説明書のオジサマのイラストが印刷されてます。
強いて使い道を見出すならば、枠以外真っ白なのでアーティストのサイン用の色紙カードとして非常に有用。
次回以降のGPでアーティストサイン会に並ぶ予定の方は集めてみては?
はい、実際は7版のスターターに付いているルールブック用説明カードの片面なんですねー。
もう片面は説明書のオジサマのイラストが印刷されてます。
強いて使い道を見出すならば、枠以外真っ白なのでアーティストのサイン用の色紙カードとして非常に有用。
次回以降のGPでアーティストサイン会に並ぶ予定の方は集めてみては?
皆さんはFarmsteadというカードを知っていますか?
このカードはアルファ初出(つまりmtgの最初期から存在しているという事です!)のエンチャント。
今回はこのカードの使い道を無理矢理見出していきます。
マナコストはなんと驚愕の(白)(白)(白)!それほどの色拘束ならさぞかし強力なんだろうと思いきや…以下がテキストの全文になります。
Farmstead (白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「あなたのアップキープの開始時に、あなたは(白)(白)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
よ、弱すぎる・・・エンチャントした後にも高々1点のライフを得るためだけに(白)(白)も支払わなくてはいけないのがまた。
如何に最初期のmtgがライフを過剰に重視していたのが窺える一枚ですね。
弱い点を箇条書きしても
・色拘束がきつすぎる
・何故かエンチャント先が能力の内容と全く関係ない土地、ランデスに巻き込まれる危険性がある(わざわざ撃たないと思うけど)
・唱えるだけできついのに効果は毎ターン1点ゲインという微妙さ
・しかも追加のコストが必要
・しかも追加のコストの色拘束まできつい
・・・。
しかし、このカードにしかない利点もあります。
それはそのまま、色拘束が強いという事です。
”それってただのデメリットでは?”と思われるかもしれませんがmtgの長い歴史の中にはそれをメリットにするカード、能力もあります。
それは彩色と信心という能力。
戦場にあるパーマネントのマナコストに含まれる色マナの数を参照する能力です。
とは言っても白の信心を貯めたからって青の波使いや黒のアスフォデルの灰色商人のような、それを直接勝ちに結びつけるようなカードは白には無いです。
となるとFarmsteadを無理にでも活かすならやっぱりニクスの祭殿、ニクソスからのビッグマナ、X系のトークン呪文を使うことになるでしょうね。
おススメはホブゴブリンの隆盛、CIPでXマナ支払いX体のトークンを生み出す(赤/白)(赤/白)のエンチャントです。
信心を貯めつつエンドカードにもなれますね。
現在白のトリプルシンボルでノンクリーチャーの(信心を安定して稼ぐためには除去されづらいノンクリーチャーの方がいい、というこじ付けで)パーマネントのカードは
Infinite Authority、オパールの守護者、Jihad、そしてFarmstead。
Infinite Authorityはエンチャント(クリーチャー)、除去耐性ではFarmsteadが上です。
オパールの守護者は対戦相手がクリーチャーを唱えるとクリーチャー化するエンチャントです。任意ではないです。強制です。クリーチャーを締め出してこいつを採るわけないです。
ここまで無理やりFarmsteadの有用性をこじつけて来ましたが、最後の対抗馬は強敵、アラビアンナイトの高額カードJihad。
これは非常にややこしいテキストですが要するにアンセムです。以下テキスト全文
Jihad (白)(白)(白)
エンチャント
Jihadが戦場に出るに際し、色1色と対戦相手1人を選ぶ。
選ばれたプレイヤーが選ばれた色のトークンでないパーマネントをコントロールしているかぎり、白のクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
選ばれたプレイヤーが選ばれた色のトークンでないパーマネントをコントロールしていないとき、Jihadを生け贄に捧げる。
アンセム能力(しかも+2/+1!)はトークン戦術とも噛み合っていてFarmsteadよりもデッキに適しているのでは?と思ってしまいますが自壊しやすい上強すぎるので除去の的になってしまいます。
その点Farmsteadに除去を撃つような非道なプレイヤーは余り多くない(ニクソス等の特殊地形に付けてしまった場合は土地のついでに壊れることも)はず、つまり安定性でFarmsteadの方が上と言っても過言ではないでしょう。
というわけで信心と除去耐性(そもそも有ってもこれに打たない可能性が大きい)を兼ね備えているという点では最高峰(?)なのでその道で利用が出来るはず。
ここまで考察しておいてなんですが、最大の問題はFarmsteadが使えるフォーマットがエターナルだけという事。
レガシー、ヴィンテージで白単信心がやりたいという稀有な方のためにFarmstead、如何でしょうか?
能力面は散々ですが、イラストは和やかな農家の昼下がりといった風情ある絵でなかなか。
ふとした時にこのカードを唱えることで殺伐としたエターナルフォーマットにおける癒しの一幕になること請け合いです。
次回以降もこういう微妙なカードが見つかったらこういう記事を書くかも?
今回もありがとうございました!
このカードはアルファ初出(つまりmtgの最初期から存在しているという事です!)のエンチャント。
今回はこのカードの使い道を無理矢理見出していきます。
マナコストはなんと驚愕の(白)(白)(白)!それほどの色拘束ならさぞかし強力なんだろうと思いきや…以下がテキストの全文になります。
Farmstead (白)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「あなたのアップキープの開始時に、あなたは(白)(白)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
よ、弱すぎる・・・エンチャントした後にも高々1点のライフを得るためだけに(白)(白)も支払わなくてはいけないのがまた。
如何に最初期のmtgがライフを過剰に重視していたのが窺える一枚ですね。
弱い点を箇条書きしても
・色拘束がきつすぎる
・何故かエンチャント先が能力の内容と全く関係ない土地、ランデスに巻き込まれる危険性がある(わざわざ撃たないと思うけど)
・唱えるだけできついのに効果は毎ターン1点ゲインという微妙さ
・しかも追加のコストが必要
・しかも追加のコストの色拘束まできつい
・・・。
しかし、このカードにしかない利点もあります。
それはそのまま、色拘束が強いという事です。
”それってただのデメリットでは?”と思われるかもしれませんがmtgの長い歴史の中にはそれをメリットにするカード、能力もあります。
それは彩色と信心という能力。
戦場にあるパーマネントのマナコストに含まれる色マナの数を参照する能力です。
とは言っても白の信心を貯めたからって青の波使いや黒のアスフォデルの灰色商人のような、それを直接勝ちに結びつけるようなカードは白には無いです。
となるとFarmsteadを無理にでも活かすならやっぱりニクスの祭殿、ニクソスからのビッグマナ、X系のトークン呪文を使うことになるでしょうね。
おススメはホブゴブリンの隆盛、CIPでXマナ支払いX体のトークンを生み出す(赤/白)(赤/白)のエンチャントです。
信心を貯めつつエンドカードにもなれますね。
現在白のトリプルシンボルでノンクリーチャーの(信心を安定して稼ぐためには除去されづらいノンクリーチャーの方がいい、というこじ付けで)パーマネントのカードは
Infinite Authority、オパールの守護者、Jihad、そしてFarmstead。
Infinite Authorityはエンチャント(クリーチャー)、除去耐性ではFarmsteadが上です。
オパールの守護者は対戦相手がクリーチャーを唱えるとクリーチャー化するエンチャントです。任意ではないです。強制です。クリーチャーを締め出してこいつを採るわけないです。
ここまで無理やりFarmsteadの有用性をこじつけて来ましたが、最後の対抗馬は強敵、アラビアンナイトの高額カードJihad。
これは非常にややこしいテキストですが要するにアンセムです。以下テキスト全文
Jihad (白)(白)(白)
エンチャント
Jihadが戦場に出るに際し、色1色と対戦相手1人を選ぶ。
選ばれたプレイヤーが選ばれた色のトークンでないパーマネントをコントロールしているかぎり、白のクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
選ばれたプレイヤーが選ばれた色のトークンでないパーマネントをコントロールしていないとき、Jihadを生け贄に捧げる。
アンセム能力(しかも+2/+1!)はトークン戦術とも噛み合っていてFarmsteadよりもデッキに適しているのでは?と思ってしまいますが自壊しやすい上強すぎるので除去の的になってしまいます。
その点Farmsteadに除去を撃つような非道なプレイヤーは余り多くない(ニクソス等の特殊地形に付けてしまった場合は土地のついでに壊れることも)はず、つまり安定性でFarmsteadの方が上と言っても過言ではないでしょう。
というわけで信心と除去耐性(そもそも有ってもこれに打たない可能性が大きい)を兼ね備えているという点では最高峰(?)なのでその道で利用が出来るはず。
ここまで考察しておいてなんですが、最大の問題はFarmsteadが使えるフォーマットがエターナルだけという事。
レガシー、ヴィンテージで白単信心がやりたいという稀有な方のためにFarmstead、如何でしょうか?
能力面は散々ですが、イラストは和やかな農家の昼下がりといった風情ある絵でなかなか。
ふとした時にこのカードを唱えることで殺伐としたエターナルフォーマットにおける癒しの一幕になること請け合いです。
次回以降もこういう微妙なカードが見つかったらこういう記事を書くかも?
今回もありがとうございました!
モダマス2017 初期傷
2017年3月17日 Magic: The Gathering今回のモダマスは初期傷(というか印刷の色飛び)が酷いらしいですね。
近年だとエタマス、龍紀伝の日本語も特に酷かったという話を聞きますが、印刷所が関係しているのでしょうか?(今回も日本語だけかは現状不明)
近年だとエタマス、龍紀伝の日本語も特に酷かったという話を聞きますが、印刷所が関係しているのでしょうか?(今回も日本語だけかは現状不明)
foilの反り直し
2017年3月15日 Magic: The Gathering日本の湿気の多い気候ではfoilカードは直ぐに曲がってしまいます
こういう時は皆さんどんな直し方をしますか?
大体の人は
1.圧力をかける
2.乾燥させる
のどちらかの方法を取ると思います。
個人的には1の方法は痕が付きやすく効果もさほどではないと感じているので2の方法をとります。
100均などに置いてあるタッパー&乾燥剤を購入、foilと一緒に入れて1日、2日ほど放置すれば大体直ってます。
フォイラーにとっては死活問題ですね。
他にいい直し方などあればお願いします。
こういう時は皆さんどんな直し方をしますか?
大体の人は
1.圧力をかける
2.乾燥させる
のどちらかの方法を取ると思います。
個人的には1の方法は痕が付きやすく効果もさほどではないと感じているので2の方法をとります。
100均などに置いてあるタッパー&乾燥剤を購入、foilと一緒に入れて1日、2日ほど放置すれば大体直ってます。
フォイラーにとっては死活問題ですね。
他にいい直し方などあればお願いします。
昔ダイアリーノートにニセ翻訳という面白いけど人を選ぶ記事がありました。
現在はその記事は存在しませんが、それに倣って今回の禁止改定を翻訳をします。
元ネタから癖の強い文章なので不快感を感じそうな方は今すぐブラウザバックしましょう。
それではどうぞ。
よう、ホモガキども。お前らが待ち望んだ禁止改定の時間だ。俺たちは月初めからスタンダードやヴィンテージなどで史上最低のホモ野郎が出てこないか監視して、出てきたらすぐに豚箱に入れようとしていた。そこで出てきたホモ野郎を檻に入れようとしたんだが、事情が変わったんだ。
スタンダードでは3人のホモ野郎が支配していたー
すぐに機体に乗って射精しようとするクソホモ、蛇を使った脳死ホモ、猫を使った即射ホモ野郎だ。
3人のホモが中心になるってのは珍しいことじゃないが、猫を使ったホモはかなり史上最低のクソホモ野郎に近かった。
性病を撒き散らし、ノンケを駆逐しやがったんだ!クソ以下の存在だな。
この猫ホモ野郎を禁止しようと思っていたら、新しいホモが登場しやがった。
みんなもしってるよな、器具を使うアナーキーホモ野郎。こいつは疫病ホモを駆逐できるから、3人のホモ野郎の時代を変えてくれると判断した。
こいつが出てきたことで執行猶予で許されたってわけさ。よかったな!猫ホモ野郎共。
モダンでは死の影を使ったsmレイプデッキが流行っているが、
まだまだノンケの楽園を脅かすほどじゃない。こういうレイプ野郎もまだ少数なら許せるってわけさ。
ヴィンテージは情報少なすぎてどんな凶悪ホモがいるかわかってねえな。
でも四月のガチホモ野郎の集いでどんなやつがいるかわかるはずだから、そんときまでまってくれや。
次回は4月24日だぜ。文句があるならマローの家でも燃やしにいってくれ。じゃあな!
現在はその記事は存在しませんが、それに倣って今回の禁止改定を翻訳をします。
元ネタから癖の強い文章なので不快感を感じそうな方は今すぐブラウザバックしましょう。
それではどうぞ。
よう、ホモガキども。お前らが待ち望んだ禁止改定の時間だ。俺たちは月初めからスタンダードやヴィンテージなどで史上最低のホモ野郎が出てこないか監視して、出てきたらすぐに豚箱に入れようとしていた。そこで出てきたホモ野郎を檻に入れようとしたんだが、事情が変わったんだ。
スタンダードでは3人のホモ野郎が支配していたー
すぐに機体に乗って射精しようとするクソホモ、蛇を使った脳死ホモ、猫を使った即射ホモ野郎だ。
3人のホモが中心になるってのは珍しいことじゃないが、猫を使ったホモはかなり史上最低のクソホモ野郎に近かった。
性病を撒き散らし、ノンケを駆逐しやがったんだ!クソ以下の存在だな。
この猫ホモ野郎を禁止しようと思っていたら、新しいホモが登場しやがった。
みんなもしってるよな、器具を使うアナーキーホモ野郎。こいつは疫病ホモを駆逐できるから、3人のホモ野郎の時代を変えてくれると判断した。
こいつが出てきたことで執行猶予で許されたってわけさ。よかったな!猫ホモ野郎共。
モダンでは死の影を使ったsmレイプデッキが流行っているが、
まだまだノンケの楽園を脅かすほどじゃない。こういうレイプ野郎もまだ少数なら許せるってわけさ。
ヴィンテージは情報少なすぎてどんな凶悪ホモがいるかわかってねえな。
でも四月のガチホモ野郎の集いでどんなやつがいるかわかるはずだから、そんときまでまってくれや。
次回は4月24日だぜ。文句があるならマローの家でも燃やしにいってくれ。じゃあな!
ノーチェンジ
2017年3月14日 Magic: The Gathering今回の禁止改定はノーチェンジです!
禁止改定予想(http://lotuspetal.diarynote.jp/201703090034379119/)
予想は外してしまいましたが、今は概ね納得のいくノーチェンジだったと思っています。
レガシー・ヴィンテージは次回も同じこと言ってるんだろうなあ
禁止改定予想(http://lotuspetal.diarynote.jp/201703090034379119/)
予想は外してしまいましたが、今は概ね納得のいくノーチェンジだったと思っています。
レガシー・ヴィンテージは次回も同じこと言ってるんだろうなあ
再録について
2017年3月12日 Magic: The Gathering
再録されたカードに関しては初版の物にこだわる方が多いですが、自分は透かし”画像参照”の存在するものはある方を優先して集めてます。
近年のmtgは陣営のマークがテキストボックスに描かれているものがあるんですね。
これがまた格好いい!
ですが、自分が知っている限りでは再録時にはマークが消えちゃうんですよね。と、思ってたらどうも再録でも付いてるのがあるらしいんですね。
それはFrom the Vault: Loreに再録された裏切り者グリッサなどの一部のカード。
なぜ彼女達だけ特別扱いなのかはわかりませんがこれはうれしいサービスですね!これ以降のFtvだけの仕様になるんでしょうか?
今後の再録でも全部この仕様にしてくれないかな・・・?
枠の色とか気にしない方でも透かしの有無は気にする人が多いのでは?というどうでもいいお話でした。
追記:モダマス1、VSデッキの一部にも透かしが入っている様ですね。
近年のmtgは陣営のマークがテキストボックスに描かれているものがあるんですね。
これがまた格好いい!
ですが、自分が知っている限りでは再録時にはマークが消えちゃうんですよね。と、思ってたらどうも再録でも付いてるのがあるらしいんですね。
それはFrom the Vault: Loreに再録された裏切り者グリッサなどの一部のカード。
なぜ彼女達だけ特別扱いなのかはわかりませんがこれはうれしいサービスですね!これ以降のFtvだけの仕様になるんでしょうか?
今後の再録でも全部この仕様にしてくれないかな・・・?
枠の色とか気にしない方でも透かしの有無は気にする人が多いのでは?というどうでもいいお話でした。
追記:モダマス1、VSデッキの一部にも透かしが入っている様ですね。
コボルドストーム
2017年3月11日 Magic: The Gathering コメント (2)
今日はツイッターで紹介していたコボルドストームの解説をさせていただきます。
コボルドストームとはその名の通り垣間見る自然のキャスト後にコボルド(レジェンドに収録された0マナ0/1の赤のクリーチャー群、名前だけが異なる同系3体が存在する。一応0マナ0/1以外の物も2種存在するがそちらは殆ど話題にあがらない)を初めとした0マナクリーチャーを利用して手札とストームを稼ぎ、ぶどう弾や思考停止で止めを刺すデッキです。
このデッキで特筆すべきはワンキル率の高さ。
コンボ成立のスピードの速さの類似点などからよくベルチャーと比較されます。
私見ですがベルチャーとコボルドストームでは
・速さ(とはいってもどちらもワンキル可能)はコボルドストーム
・コンボを止められた(止まってしまった)場合のリカバリーは圧倒的にベルチャーが上。盤面にゴブリンの放火砲が残る可能性があるため。コボルドストームはどこを止められても貧弱なクリーチャーたち以外何も残らない。
といった差があると思っています。
どちらも尖ったデッキですが、どちらかというとコボルドストームの方がより尖っているといった印象。
では構成パーツの紹介と解説をさせていただきます。
土地 5枚
禁忌の果樹園/Forbidden Orchard 4
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle 1
クリーチャー 29枚
Elvish Spirit Guide 4
ほくちの壁/Tinder Wall 1
野生の朗詠者/Wild Cantor 2
羽ばたき飛行機械/Ornithopter 4
メムナイト/Memnite 4
Shield Sphere 4
ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker 4
Crimson Kobolds 2
Crookshank Kobolds 2
Kobolds of Kher Keep 2
インスタント 8枚
有毒の蘇生/Noxious Revival 2
召喚士の契約/Summoner’s Pact 3
スケープゴート/Scapegoat 3
ソーサリー 13枚
垣間見る自然/Glimpse of Nature 4
唯々+諾々/Beck+Call 4
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe 4
ぶどう弾/Grapeshot 1
アーティファクト 5枚
水蓮の花びら/Lotus Petal 4
オパールのモックス/Mox Opal 1
・0マナクリーチャー群
デッキにコボルドと名前が付きながら実は一番優先度が低いので枚数は少な目。基本はモックスのためにアーティファクトクリーチャーを優先。サイドからの獣使いの昇天等による殴り殺しプランを重視するのならShield Sphereをコボルドに入れ替えよう。ぶっちゃけ好みでどうぞ。
・Elvish Spirit Guide
猿人の指導霊のリメイク元。手札から追放すると緑1マナが出ます。3マナなのでどうしても手札に他のクリーチャーが居ない時は唱えてドローすることも。
・野生の朗詠者
緑・赤混色1マナのフィルター。Elvish Spirit Guideから唱えることが出来る、コンボが回ってからドローの邪魔をしない、緑パクトで持ってこれる等で相性がいいのでよく1,2枚採用されています。
・ほくちの壁
緑1マナを赤2マナに変換できる壁。ぶどう弾へ繋げ易くなる為採用しているがぶっちゃけ趣味枠。
・禁忌の果樹園
好きな色マナを出せるが、起動の度に相手の場にトークンを出してしまう土地。5色ランドの中でもそこそこデメリットの大きいこいつが何故採用されているかといえば唯々+諾々のため。詳しくは唯々+諾々の項目で。
・ガイアの揺籃の地
自陣クリーチャーの数だけ緑マナを出す土地。並んだ後のマナ生成は強烈だが初速が遅いので無くてもいいかも。高いし。
・垣間見る自然、唯々+諾々
垣間見るはクリーチャーを”唱えるたび”に、唯々は”戦場にクリーチャーが出るたび”ドローが出来るようになる呪文。これがないとデッキが成り立たないので8枚必須。唯々は相手の戦場に出ても誘発するので禁忌の果樹園のスピリットトークンでもドローが出来るように。
・ギタクシア派の調査
ハンド&マナ消費無しでの安全確認のチートカード。ストームコンボなら大体4枚採用。
・召喚士の契約
緑クリーチャーをサーチする0マナカード。これで野生の朗詠者、Elvish Spirit Guide、ほくちの壁を状況に応じてサーチする。つまりこれらのカードを全て兼ね備えているのと同義ということ。強力ですが使用した次ターンには契約不履行で死んでしまうのでギタクシア派の調査で安全確認した時やここぞという時にどうぞ。
・スケープゴート
白1マナとクリーチャー1体をコストに他の自クリーチャーを好きなだけバウンスできるインスタント。要約すると勝ちって書いてます。
・有毒の蘇生
ファイレクシアマナで墓地のカード1枚をトップに置く。これで垣間見る自然を2度撃ったりペタルで色マナ確保したりできます。ハンド消費のデメリットが大きいのでお好みで1枚にしてもOK。0枚はぶどう弾が1回はじかれたときのリカバリーが不可能になるのであまりお勧めは出来ません。
・ぶどう弾
いつもの。
・水蓮の花びら、オパールのモックス
5色マナファクト。オパールモックスの金属術の為に今回はアーティファクトクリーチャー多め。
キープ基準はまず垣間見る自然、唯々+諾々があるかどうか、次にマナソース的にそれが唱えられるかどうかを見ましょう。
唱えることが出来ても2枚目以降の垣間見る自然系統、又はスケープゴートにアクセスできなければハンドが増えることはありません。当然コンボが途中で止まってしまいます。それを避けるために初手の0マナクリーチャーの数をチェックしましょう。3枚なら文句なしでキープです。2枚でも他に野生の朗詠者などが居ればキープです。
初手の例を複数挙げると
例.1
垣間見る自然、ギタ調、0マナクリーチャー3体、スケープゴート、ペタル
これは文句なしの最高のハンドです。必要なものがすべてそろっている上にギタ調で前方確認が出来ます。
流れとしてはまずギタクシア派の調査を唱え、相手の手札を確認しましょう。
カウンターがあった場合はかなりきつくなりますので、後にその場合の戦い方指針も。
カウンターや妨害が無かった場合、水練の花びらを唱え生贄にささげ、垣間見る自然を唱えます。
これを唱えることで手札の0マナクリーチャーがドローソースに化けるってわけです。
その後手札の0マナクリーチャーを唱え、引いたカードをチェックします。
そしてスケープゴートを唱えるマナソース(禁忌の果樹園(ry)がくれば手札の0マナクリーチャーを唱えきった後でもそれらを手札に戻すことができ、再度ドローソースに回すことができるのです!
ギタ調でカウンターが見えてしまった場合は垣間見る自然が2回撃てるようにハンドが整うまでジッと耐えましょう。部は悪いですがそれしかないです。
例.2
0マナ2体、ペタル、唯々諾々2枚、クレイドル、スケープゴート
こちらはダメなハンドです。唯々を撃つためには戦場にクリーチャーが必要になってしまうので1ドローまでしか動けません。その後0マナクリーチャーを引き続け、最後にペタルかモックスを引けないとコンボ不成立になってしまいます。そんな分の悪い賭けをするくらいなら素直にマリガンしましょう。
こちらの流れはまずクレイドルのために0マナクリーチャーを1体唱えます。
そのままクレイドルをセットしてマナを出します。
ペタルからも青マナを出しましょう。
唯々諾々を唯々で唱えましょう。
残った0マナクリーチャー1体を唱えます。
ここで0マナクリーチャーを続けて引き、白マナを生み出せるカードを最後に引いてスケープゴートでクリーチャーを1度全回収しないと先ほどの動きが成立しないというわけです。この際に0マナクリーチャーの数が少ないとスケープゴートのコスト含めて回収できる数が足りずにドローが止まってしまいます。
纏めると
・垣間見る自然系統がある(最重要)
・垣間見る自然系統を唱えるマナソースが十分にある
・0マナクリーチャーが十分にある(3なら良し、2でも他が良ければまあ位)
といった条件を念頭に置きましょう。
回し方は
垣間見る自然、唯々+諾々→0マナクリーチャーでハンドに2枚目の垣間見る自然、唯々+諾々またはスケープゴートを加える(これがないとハンドが増えないので必ず止まります。)→それを唱えてまた0マナクリーチャーで今度はハンドを増やす。ここまで来ればほとんど止まることは無いはずです。→ぶどう弾とそのマナを確保するまで続ける。
大雑把ですが大体こんな流れのコンボです。
サイドボードによく採られるのはザンティッドの大群(パーミッション対策)、神聖の力線(ハンデス等対策)、蒸気の連鎖(置物対策)、獣使いの昇天(殴り殺しプランへのシフト)等ですかね。
稀に薄れ馬や鋳塊かじりが採られることも。想起コストが1マナでドローの邪魔をせずに置物対策出来るからですね。
スピード命なコンボなので場合によっては下手にサイドしない方が強いかも?
実際島15枚やエイトグ系などでサイドを埋めた方もいるとかいないとか。
こういうギャンブルに近いデッキも偶にはどうですか?
今回もありがとうございました!
またよろしくお願いします。
コボルドストームとはその名の通り垣間見る自然のキャスト後にコボルド(レジェンドに収録された0マナ0/1の赤のクリーチャー群、名前だけが異なる同系3体が存在する。一応0マナ0/1以外の物も2種存在するがそちらは殆ど話題にあがらない)を初めとした0マナクリーチャーを利用して手札とストームを稼ぎ、ぶどう弾や思考停止で止めを刺すデッキです。
このデッキで特筆すべきはワンキル率の高さ。
コンボ成立のスピードの速さの類似点などからよくベルチャーと比較されます。
私見ですがベルチャーとコボルドストームでは
・速さ(とはいってもどちらもワンキル可能)はコボルドストーム
・コンボを止められた(止まってしまった)場合のリカバリーは圧倒的にベルチャーが上。盤面にゴブリンの放火砲が残る可能性があるため。コボルドストームはどこを止められても貧弱なクリーチャーたち以外何も残らない。
といった差があると思っています。
どちらも尖ったデッキですが、どちらかというとコボルドストームの方がより尖っているといった印象。
では構成パーツの紹介と解説をさせていただきます。
土地 5枚
禁忌の果樹園/Forbidden Orchard 4
ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle 1
クリーチャー 29枚
Elvish Spirit Guide 4
ほくちの壁/Tinder Wall 1
野生の朗詠者/Wild Cantor 2
羽ばたき飛行機械/Ornithopter 4
メムナイト/Memnite 4
Shield Sphere 4
ファイレクシアの歩行機械/Phyrexian Walker 4
Crimson Kobolds 2
Crookshank Kobolds 2
Kobolds of Kher Keep 2
インスタント 8枚
有毒の蘇生/Noxious Revival 2
召喚士の契約/Summoner’s Pact 3
スケープゴート/Scapegoat 3
ソーサリー 13枚
垣間見る自然/Glimpse of Nature 4
唯々+諾々/Beck+Call 4
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe 4
ぶどう弾/Grapeshot 1
アーティファクト 5枚
水蓮の花びら/Lotus Petal 4
オパールのモックス/Mox Opal 1
・0マナクリーチャー群
デッキにコボルドと名前が付きながら実は一番優先度が低いので枚数は少な目。基本はモックスのためにアーティファクトクリーチャーを優先。サイドからの獣使いの昇天等による殴り殺しプランを重視するのならShield Sphereをコボルドに入れ替えよう。ぶっちゃけ好みでどうぞ。
・Elvish Spirit Guide
猿人の指導霊のリメイク元。手札から追放すると緑1マナが出ます。3マナなのでどうしても手札に他のクリーチャーが居ない時は唱えてドローすることも。
・野生の朗詠者
緑・赤混色1マナのフィルター。Elvish Spirit Guideから唱えることが出来る、コンボが回ってからドローの邪魔をしない、緑パクトで持ってこれる等で相性がいいのでよく1,2枚採用されています。
・ほくちの壁
緑1マナを赤2マナに変換できる壁。ぶどう弾へ繋げ易くなる為採用しているがぶっちゃけ趣味枠。
・禁忌の果樹園
好きな色マナを出せるが、起動の度に相手の場にトークンを出してしまう土地。5色ランドの中でもそこそこデメリットの大きいこいつが何故採用されているかといえば唯々+諾々のため。詳しくは唯々+諾々の項目で。
・ガイアの揺籃の地
自陣クリーチャーの数だけ緑マナを出す土地。並んだ後のマナ生成は強烈だが初速が遅いので無くてもいいかも。高いし。
・垣間見る自然、唯々+諾々
垣間見るはクリーチャーを”唱えるたび”に、唯々は”戦場にクリーチャーが出るたび”ドローが出来るようになる呪文。これがないとデッキが成り立たないので8枚必須。唯々は相手の戦場に出ても誘発するので禁忌の果樹園のスピリットトークンでもドローが出来るように。
・ギタクシア派の調査
ハンド&マナ消費無しでの安全確認のチートカード。ストームコンボなら大体4枚採用。
・召喚士の契約
緑クリーチャーをサーチする0マナカード。これで野生の朗詠者、Elvish Spirit Guide、ほくちの壁を状況に応じてサーチする。つまりこれらのカードを全て兼ね備えているのと同義ということ。強力ですが使用した次ターンには契約不履行で死んでしまうのでギタクシア派の調査で安全確認した時やここぞという時にどうぞ。
・スケープゴート
白1マナとクリーチャー1体をコストに他の自クリーチャーを好きなだけバウンスできるインスタント。要約すると勝ちって書いてます。
・有毒の蘇生
ファイレクシアマナで墓地のカード1枚をトップに置く。これで垣間見る自然を2度撃ったりペタルで色マナ確保したりできます。ハンド消費のデメリットが大きいのでお好みで1枚にしてもOK。0枚はぶどう弾が1回はじかれたときのリカバリーが不可能になるのであまりお勧めは出来ません。
・ぶどう弾
いつもの。
・水蓮の花びら、オパールのモックス
5色マナファクト。オパールモックスの金属術の為に今回はアーティファクトクリーチャー多め。
キープ基準はまず垣間見る自然、唯々+諾々があるかどうか、次にマナソース的にそれが唱えられるかどうかを見ましょう。
唱えることが出来ても2枚目以降の垣間見る自然系統、又はスケープゴートにアクセスできなければハンドが増えることはありません。当然コンボが途中で止まってしまいます。それを避けるために初手の0マナクリーチャーの数をチェックしましょう。3枚なら文句なしでキープです。2枚でも他に野生の朗詠者などが居ればキープです。
初手の例を複数挙げると
例.1
垣間見る自然、ギタ調、0マナクリーチャー3体、スケープゴート、ペタル
これは文句なしの最高のハンドです。必要なものがすべてそろっている上にギタ調で前方確認が出来ます。
流れとしてはまずギタクシア派の調査を唱え、相手の手札を確認しましょう。
カウンターがあった場合はかなりきつくなりますので、後にその場合の戦い方指針も。
カウンターや妨害が無かった場合、水練の花びらを唱え生贄にささげ、垣間見る自然を唱えます。
これを唱えることで手札の0マナクリーチャーがドローソースに化けるってわけです。
その後手札の0マナクリーチャーを唱え、引いたカードをチェックします。
そしてスケープゴートを唱えるマナソース(禁忌の果樹園(ry)がくれば手札の0マナクリーチャーを唱えきった後でもそれらを手札に戻すことができ、再度ドローソースに回すことができるのです!
ギタ調でカウンターが見えてしまった場合は垣間見る自然が2回撃てるようにハンドが整うまでジッと耐えましょう。部は悪いですがそれしかないです。
例.2
0マナ2体、ペタル、唯々諾々2枚、クレイドル、スケープゴート
こちらはダメなハンドです。唯々を撃つためには戦場にクリーチャーが必要になってしまうので1ドローまでしか動けません。その後0マナクリーチャーを引き続け、最後にペタルかモックスを引けないとコンボ不成立になってしまいます。そんな分の悪い賭けをするくらいなら素直にマリガンしましょう。
こちらの流れはまずクレイドルのために0マナクリーチャーを1体唱えます。
そのままクレイドルをセットしてマナを出します。
ペタルからも青マナを出しましょう。
唯々諾々を唯々で唱えましょう。
残った0マナクリーチャー1体を唱えます。
ここで0マナクリーチャーを続けて引き、白マナを生み出せるカードを最後に引いてスケープゴートでクリーチャーを1度全回収しないと先ほどの動きが成立しないというわけです。この際に0マナクリーチャーの数が少ないとスケープゴートのコスト含めて回収できる数が足りずにドローが止まってしまいます。
纏めると
・垣間見る自然系統がある(最重要)
・垣間見る自然系統を唱えるマナソースが十分にある
・0マナクリーチャーが十分にある(3なら良し、2でも他が良ければまあ位)
といった条件を念頭に置きましょう。
回し方は
垣間見る自然、唯々+諾々→0マナクリーチャーでハンドに2枚目の垣間見る自然、唯々+諾々またはスケープゴートを加える(これがないとハンドが増えないので必ず止まります。)→それを唱えてまた0マナクリーチャーで今度はハンドを増やす。ここまで来ればほとんど止まることは無いはずです。→ぶどう弾とそのマナを確保するまで続ける。
大雑把ですが大体こんな流れのコンボです。
サイドボードによく採られるのはザンティッドの大群(パーミッション対策)、神聖の力線(ハンデス等対策)、蒸気の連鎖(置物対策)、獣使いの昇天(殴り殺しプランへのシフト)等ですかね。
稀に薄れ馬や鋳塊かじりが採られることも。想起コストが1マナでドローの邪魔をせずに置物対策出来るからですね。
スピード命なコンボなので場合によっては下手にサイドしない方が強いかも?
実際島15枚やエイトグ系などでサイドを埋めた方もいるとかいないとか。
こういうギャンブルに近いデッキも偶にはどうですか?
今回もありがとうございました!
またよろしくお願いします。
mtgどうでもいいトリビア
2017年3月10日 Magic: The Gatheringヴィンテージ環境の除去
2017年3月9日 Magic: The Gatheringかなり白に偏ってるのでそこを回避できるクリーチャーを選択すれば勝てるのでは(!?)
主だった除去はソープロ、議会の採決、天秤ですかねえ。偶に衰微位で。
天秤は回避不能にしてもソープロを避けられる奴なら誰でもワンチャンス位はある気がします。
意外に持ち込んでみればスラーンやマングースが活躍できる…?
主だった除去はソープロ、議会の採決、天秤ですかねえ。偶に衰微位で。
天秤は回避不能にしてもソープロを避けられる奴なら誰でもワンチャンス位はある気がします。
意外に持ち込んでみればスラーンやマングースが活躍できる…?
禁止改定予想
2017年3月9日 Magic: The Gathering コメント (2)禁止改定前の予想、外れても笑ってやってください。
スタンダード
守護フェリダー・・・禁止するならこれかなあと。スタンの範疇では2枚コンボでここまでキルターンの速いものはアウトと判断。
モダン
今はそこそこバランスとれているのでモダンは変更無さそう。
レガシー
師範の占い独楽・・・ずーっとこれは禁止すべきだと思ってる。理由は複数あるけれど最大の物は、”ゲーム内で意図的な”遅延を引き起こせる事。例えば相殺でロックできている状況を作ってから2ゲーム目での時間切れを狙って止めの天使への願いを独楽でトップに隠し続ける、みたいなことが出来るのは良くないと思う。これはプレイングを遅くする、等とは違い咎めることが出来ない分余り競技としては好ましくないんじゃないかなあ。
ヴィンテージ
逆説的な結果・・・君はそろそろ制限に行こうか?ヴィンテージなら宝船級だと思うし高みに上ってもらいましょう。
僧院の導師・・・制限に行くだけのパワーはあると思ってる、が、クリーチャーが制限になった例はごく少数なのでもしかしたら、位の予想。
実際メンター1枚になってようやく丁度良いパワー位に落ち着きそう。
スタンダード
守護フェリダー・・・禁止するならこれかなあと。スタンの範疇では2枚コンボでここまでキルターンの速いものはアウトと判断。
モダン
今はそこそこバランスとれているのでモダンは変更無さそう。
レガシー
師範の占い独楽・・・ずーっとこれは禁止すべきだと思ってる。理由は複数あるけれど最大の物は、”ゲーム内で意図的な”遅延を引き起こせる事。例えば相殺でロックできている状況を作ってから2ゲーム目での時間切れを狙って止めの天使への願いを独楽でトップに隠し続ける、みたいなことが出来るのは良くないと思う。これはプレイングを遅くする、等とは違い咎めることが出来ない分余り競技としては好ましくないんじゃないかなあ。
ヴィンテージ
逆説的な結果・・・君はそろそろ制限に行こうか?ヴィンテージなら宝船級だと思うし高みに上ってもらいましょう。
僧院の導師・・・制限に行くだけのパワーはあると思ってる、が、クリーチャーが制限になった例はごく少数なのでもしかしたら、位の予想。
実際メンター1枚になってようやく丁度良いパワー位に落ち着きそう。
赤白ドワーフ
2017年3月7日 Magic: The Gathering
今回は久々にスタンダードのデッキ紹介を。
内容は部族、ドワーフデッキです。
ドワーフはロード、CIPによる除去や占術、ブリンクでの除去耐性持ちと優秀なものが揃っています。
中核の≪模範操縦士、デパラ≫がドワーフと機体のロードを兼ねているので、必然機体と混ぜ合わせた構成で組みました。
それでは、まずレシピをどうぞ!
土地 23枚
感動的な眺望所/Inspiring Vantage 4
鋭い突端/Needle Spires 4
平地/Plains 8
山/Mountain 7
クリーチャー 26枚
模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar 4
模範的な造り手/Toolcraft Exemplar 4
経験豊富な操縦者/Veteran Motorist 4
変速の名手/Gearshift Ace 4
上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer 2
改革派の車輪職人/Renegade Wheelsmith 2
霊気晶の鉱夫/Aethergeode Miner 4
博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden 2
インスタント 3枚
ショック/Shock 3
ソーサリー 2枚
焼夷流/Incendiary Flow 2
アーティファクト 6枚
キランの真意号/Heart of Kiran 4
高速警備車/Fleetwheel Cruiser 2
ではクリーチャーを見ていきましょう。
≪模範操縦士、デパラ≫
何は無くともドワーフなら採用必須のロード。
前述の通りドワーフと機体のロードを兼ねているうえ、”模範操縦士、デパラがタップ状態になるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開し、その中からすべてのドワーフ・カードと機体カードをあなたの手札に加え、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。”という能力まで持っています。
タップすれば誘発するので≪キランの真意号≫、≪高速警備車≫への搭乗員として使ってもいいでしょう。
≪模範的な造り手≫
アーティファクトがあれば3/2に、3つ以上なら先制攻撃まで付く優秀な軽量クリーチャー。
デバラ等との兼ね合いで機体を採用しているので問題なく条件達成できるというわけですね。
≪経験豊富な操縦者≫
CIPで占術2、乗り込んだ機体に+1/+1修正を与える良くできたパイロットです。
デバラと同じ機体シナジーがあるドワーフなのでこちらもセットで採用。
≪変速の名手≫
先制攻撃、乗り込んだ機体に先制攻撃を与えるドワーフ。
特に頭でっかちなP/Tでトランプル持ちの≪高速警備車≫のパイロットに適任です。
≪上級建設官、スラム≫
機体を唱えるたびにドロー出来る伝説のドワーフ。
強力ですが、伝説なのと機体の枚数を考慮して今回は2枚だけの採用に。
≪改革派の車輪職人≫
タップでクリーチャー一体のブロックを封じるドワーフ。
序盤の展開に寄っているこのデッキで強引なアタックをねじ込む一助になってくれることを期待しての採用。
≪霊気晶の鉱夫≫
2マナ3/1の攻撃偏重なP/Tで、攻撃の度にエネルギー2個を獲得、エネルギー2個をコストにブリンクの除去耐性も持っています。
ブリンクは除去耐性だけではなく、複数の機体への搭乗にも利用できるので相性抜群です。
≪博覧会場の警備員≫
≪忘却の輪≫系の追放能力を内蔵したドワーフ。
P/Tは1/3と防御寄りな性能なので攻撃よりも搭乗へ回してあげる方が良いでしょう。
≪キランの真意号≫
現環境は≪キランの真意号≫が殴り合う事が非常に多い環境なので搭乗員による強化やデパラのロード能力で殴り勝てるようになっています。
デッキにパワー3のクリーチャーを多く採っているのでかなり走らせやすくもなっています。
ドワーフは1体1体が非常に強力なので≪魂の洞窟≫等を入れてそのまま下環境で遊んでみるのも楽しいかもしれませんね。
今回もありがとうございました!
内容は部族、ドワーフデッキです。
ドワーフはロード、CIPによる除去や占術、ブリンクでの除去耐性持ちと優秀なものが揃っています。
中核の≪模範操縦士、デパラ≫がドワーフと機体のロードを兼ねているので、必然機体と混ぜ合わせた構成で組みました。
それでは、まずレシピをどうぞ!
土地 23枚
感動的な眺望所/Inspiring Vantage 4
鋭い突端/Needle Spires 4
平地/Plains 8
山/Mountain 7
クリーチャー 26枚
模範操縦士、デパラ/Depala, Pilot Exemplar 4
模範的な造り手/Toolcraft Exemplar 4
経験豊富な操縦者/Veteran Motorist 4
変速の名手/Gearshift Ace 4
上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer 2
改革派の車輪職人/Renegade Wheelsmith 2
霊気晶の鉱夫/Aethergeode Miner 4
博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden 2
インスタント 3枚
ショック/Shock 3
ソーサリー 2枚
焼夷流/Incendiary Flow 2
アーティファクト 6枚
キランの真意号/Heart of Kiran 4
高速警備車/Fleetwheel Cruiser 2
ではクリーチャーを見ていきましょう。
≪模範操縦士、デパラ≫
何は無くともドワーフなら採用必須のロード。
前述の通りドワーフと機体のロードを兼ねているうえ、”模範操縦士、デパラがタップ状態になるたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開し、その中からすべてのドワーフ・カードと機体カードをあなたの手札に加え、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。”という能力まで持っています。
タップすれば誘発するので≪キランの真意号≫、≪高速警備車≫への搭乗員として使ってもいいでしょう。
≪模範的な造り手≫
アーティファクトがあれば3/2に、3つ以上なら先制攻撃まで付く優秀な軽量クリーチャー。
デバラ等との兼ね合いで機体を採用しているので問題なく条件達成できるというわけですね。
≪経験豊富な操縦者≫
CIPで占術2、乗り込んだ機体に+1/+1修正を与える良くできたパイロットです。
デバラと同じ機体シナジーがあるドワーフなのでこちらもセットで採用。
≪変速の名手≫
先制攻撃、乗り込んだ機体に先制攻撃を与えるドワーフ。
特に頭でっかちなP/Tでトランプル持ちの≪高速警備車≫のパイロットに適任です。
≪上級建設官、スラム≫
機体を唱えるたびにドロー出来る伝説のドワーフ。
強力ですが、伝説なのと機体の枚数を考慮して今回は2枚だけの採用に。
≪改革派の車輪職人≫
タップでクリーチャー一体のブロックを封じるドワーフ。
序盤の展開に寄っているこのデッキで強引なアタックをねじ込む一助になってくれることを期待しての採用。
≪霊気晶の鉱夫≫
2マナ3/1の攻撃偏重なP/Tで、攻撃の度にエネルギー2個を獲得、エネルギー2個をコストにブリンクの除去耐性も持っています。
ブリンクは除去耐性だけではなく、複数の機体への搭乗にも利用できるので相性抜群です。
≪博覧会場の警備員≫
≪忘却の輪≫系の追放能力を内蔵したドワーフ。
P/Tは1/3と防御寄りな性能なので攻撃よりも搭乗へ回してあげる方が良いでしょう。
≪キランの真意号≫
現環境は≪キランの真意号≫が殴り合う事が非常に多い環境なので搭乗員による強化やデパラのロード能力で殴り勝てるようになっています。
デッキにパワー3のクリーチャーを多く採っているのでかなり走らせやすくもなっています。
ドワーフは1体1体が非常に強力なので≪魂の洞窟≫等を入れてそのまま下環境で遊んでみるのも楽しいかもしれませんね。
今回もありがとうございました!
通過の儀式コンボのお話
2017年3月6日 Magic: The Gathering
今、通過の儀式コンボが一部で話題になっているみたいですね。
内容は≪通過の儀式≫≪硬化した鱗≫≪歩行バリスタ≫による3枚構成の無限ダメージコンボです。
しかし、ドブンハンドで1ターン目≪硬化した鱗≫→2ターン目≪歩行バリスタ≫→3ターン目≪通過の儀式≫と出せても≪歩行バリスタ≫のタフが足りないので、3キルを決めたいのであれば≪変異原性の成長≫が必須になるでしょうね。(素直に4ターンキルでもいいですが)
内容は≪通過の儀式≫≪硬化した鱗≫≪歩行バリスタ≫による3枚構成の無限ダメージコンボです。
しかし、ドブンハンドで1ターン目≪硬化した鱗≫→2ターン目≪歩行バリスタ≫→3ターン目≪通過の儀式≫と出せても≪歩行バリスタ≫のタフが足りないので、3キルを決めたいのであれば≪変異原性の成長≫が必須になるでしょうね。(素直に4ターンキルでもいいですが)
MMS3フルスポ
2017年3月4日 Magic: The Gatheringフルスポ出ましたねー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/modern-masters-2017-edition
ピアスコモンのままの再録はうれしいですね、FOIL安くなってくれるとなお良いです
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/modern-masters-2017-edition
ピアスコモンのままの再録はうれしいですね、FOIL安くなってくれるとなお良いです
魂の洞窟再録!
2017年3月3日 Magic: The GatheringMMS3個人的に再録うれしいランキング
2017年3月2日 Magic: The Gathering今回はモダマス3で再録された中からうれしかったものを独断と偏見でランク付けをしていきます!
5位
≪ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk≫
今となっては誰にも見向きもされないクリーチャーですが、登場当時はレガシーでも採用されていたクリーチャーでした。
カウンタートップゴイフなどに積まれクリーチャーインフレの代表格みたいな顔をしていたのが懐かしいですねえ。
筆者はフォイルも持っている程度に気に入っているので結構うれしい再録です。
欲を言えば新規絵、妥協してもプロモ版のイラストだと言うことなかったですね。
4位
≪終止/Terminate≫
新規絵とフレーバーが≪太陽のタイタン≫と関連付けされていて良いフレーバー。
これはタイタンも再録するって期待していいんでしょうかね…?
3位
対抗色フェッチ
ZENフェッチは使いまわしが面倒だったからここでの供給は純粋にありがたいですね。
エクスペディションのイラストでも良かったんですよウィザーズさん?
2位
≪滅び/Damnation≫
テキストが中央に寄ってる!
これで左右対称感が強くなりましたね。
1位
≪ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil ≫
一番お世話になったであろうPW。
神ジェイスを値段で超えていたので普及してくれるのはモダン・レガシー人口的にすっごいありがたいです!
個人的には抱えてたのでダメージも大きいです…
今回はエタマスよりエタマスに相応しい位の超豪華な内容でした!
最近下環境が下火だったのでこれで新規プレイヤーが増えたらいいですね!
5位
≪ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk≫
今となっては誰にも見向きもされないクリーチャーですが、登場当時はレガシーでも採用されていたクリーチャーでした。
カウンタートップゴイフなどに積まれクリーチャーインフレの代表格みたいな顔をしていたのが懐かしいですねえ。
筆者はフォイルも持っている程度に気に入っているので結構うれしい再録です。
欲を言えば新規絵、妥協してもプロモ版のイラストだと言うことなかったですね。
4位
≪終止/Terminate≫
新規絵とフレーバーが≪太陽のタイタン≫と関連付けされていて良いフレーバー。
これはタイタンも再録するって期待していいんでしょうかね…?
3位
対抗色フェッチ
ZENフェッチは使いまわしが面倒だったからここでの供給は純粋にありがたいですね。
エクスペディションのイラストでも良かったんですよウィザーズさん?
2位
≪滅び/Damnation≫
テキストが中央に寄ってる!
これで左右対称感が強くなりましたね。
1位
≪ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil ≫
一番お世話になったであろうPW。
神ジェイスを値段で超えていたので普及してくれるのはモダン・レガシー人口的にすっごいありがたいです!
個人的には抱えてたのでダメージも大きいです…
今回はエタマスよりエタマスに相応しい位の超豪華な内容でした!
最近下環境が下火だったのでこれで新規プレイヤーが増えたらいいですね!