精神の大魔術師
2017年8月16日 Magic: The Gathering
今更ながら、統率者の新規で気になったカードを紹介します。
以前からちょいちょい統率者などで出していた大魔術師サイクル、これらは往年の名カード達の能力を内蔵したクリーチャーサイクルになっています。
今回登場したのはマインドデザイアを内蔵した≪精神の大魔術師≫。
元が元だけに6マナと重いですが、これ専用でリアニメイトデッキを組んでも十分戦えそうですね。
この手のカード全般に言えますが、グリセルブランドという規格外の化け物が既にいるので強力なリアニ先が多少増えても問題になりにくい気がします。
実際グリセルをリアニする方が楽で強いのは間違いないですし。
閑話休題。
以前ラッキーチャームサイクルに精神の大魔術師の杖というのがありましたが、これは彼の杖なのでしょうか?
かなり偶然の可能性が高そうですが、このサイクルの他の大魔術師達もいつか大魔術師サイクルのカード化するのかもしれませんね。
もっとも、カード名的に過去のカードと結び付けられそうに無いのですが。
今回もありがとうございました!
以前からちょいちょい統率者などで出していた大魔術師サイクル、これらは往年の名カード達の能力を内蔵したクリーチャーサイクルになっています。
今回登場したのはマインドデザイアを内蔵した≪精神の大魔術師≫。
元が元だけに6マナと重いですが、これ専用でリアニメイトデッキを組んでも十分戦えそうですね。
この手のカード全般に言えますが、グリセルブランドという規格外の化け物が既にいるので強力なリアニ先が多少増えても問題になりにくい気がします。
実際グリセルをリアニする方が楽で強いのは間違いないですし。
閑話休題。
以前ラッキーチャームサイクルに精神の大魔術師の杖というのがありましたが、これは彼の杖なのでしょうか?
かなり偶然の可能性が高そうですが、このサイクルの他の大魔術師達もいつか大魔術師サイクルのカード化するのかもしれませんね。
もっとも、カード名的に過去のカードと結び付けられそうに無いのですが。
今回もありがとうございました!
Thunderbreak Regent / 雷破の執政 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)1体が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、雷破の執政はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
4/4
4マナ4/4とドラゴンの中では軽く、マナレシオに優れています。
タルキール時代にはお世話になった方も多い優良カード。
ドラゴンシナジーも持っているので、しれっとレア枠で再録されそう。
Dragonlord Dromoka / 龍王ドロモカ (4)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
龍王ドロモカは打ち消されない。
飛行、絆魂
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。
5/7
打ち消し大嫌いドラゴン。
踏み倒し系のデッキやコントロールが偶に採用しています。
本体性能の高さもGOOD。
Savage Ventmaw / 凶暴な熱口 (4)(赤)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
凶暴な熱口が攻撃するたび、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して、あなたのマナ・プールから無くならない。
4/4
無限コンボ要員。
大体悪いことをするためのカードです。(例、ヘルカイトの突撃者)
もっとも、後続のドラゴン用のマナをどんどん出し続けるだけでも十分なのですが。
こういうファッティがアンコモンで収録されているのがタルキールが特殊な次元なのを思い出させます。
Dragonlord Ojutai / 龍王オジュタイ (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行
龍王オジュタイがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。
龍王オジュタイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
5/4
個人的に龍王の中では1番下環境で出番があるのでは?と思っています。
モダンの青白系のコントロールで偶に採用されています。
神河の水面院、永岩城とのシナジーが始まると非常に面白いカードです。
Dragonlord Silumgar / 龍王シルムガル (4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行、接死
龍王シルムガルが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたが龍王シルムガルをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
3/5
ネックレスでオシャレしたシルムガル。
CIPでのコントロール奪取能力でコントロールを強化、スタンダードのメタゲームを盛り上げました。
何やらセクシーなポーズのイラストで、ストーリー上でもタシグルネックレスへの妙な愛着を見せますが、雄です。
当時アタルカ等龍王たちの性別のギャップに驚いた記憶があります。
今回もありがとうございました!
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)1体が対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、雷破の執政はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
4/4
4マナ4/4とドラゴンの中では軽く、マナレシオに優れています。
タルキール時代にはお世話になった方も多い優良カード。
ドラゴンシナジーも持っているので、しれっとレア枠で再録されそう。
Dragonlord Dromoka / 龍王ドロモカ (4)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
龍王ドロモカは打ち消されない。
飛行、絆魂
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。
5/7
打ち消し大嫌いドラゴン。
踏み倒し系のデッキやコントロールが偶に採用しています。
本体性能の高さもGOOD。
Savage Ventmaw / 凶暴な熱口 (4)(赤)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
凶暴な熱口が攻撃するたび、あなたのマナ・プールに(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して、あなたのマナ・プールから無くならない。
4/4
無限コンボ要員。
大体悪いことをするためのカードです。(例、ヘルカイトの突撃者)
もっとも、後続のドラゴン用のマナをどんどん出し続けるだけでも十分なのですが。
こういうファッティがアンコモンで収録されているのがタルキールが特殊な次元なのを思い出させます。
Dragonlord Ojutai / 龍王オジュタイ (3)(白)(青)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行
龍王オジュタイがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。
龍王オジュタイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
5/4
個人的に龍王の中では1番下環境で出番があるのでは?と思っています。
モダンの青白系のコントロールで偶に採用されています。
神河の水面院、永岩城とのシナジーが始まると非常に面白いカードです。
Dragonlord Silumgar / 龍王シルムガル (4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ドラゴン(Dragon)
飛行、接死
龍王シルムガルが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたが龍王シルムガルをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
3/5
ネックレスでオシャレしたシルムガル。
CIPでのコントロール奪取能力でコントロールを強化、スタンダードのメタゲームを盛り上げました。
何やらセクシーなポーズのイラストで、ストーリー上でもタシグルネックレスへの妙な愛着を見せますが、雄です。
当時アタルカ等龍王たちの性別のギャップに驚いた記憶があります。
今回もありがとうございました!
lovコラボ
2017年8月7日 Magic: The Gathering コメント (2)
コラボが少ないmtgですが、実は過去、あのコラボだらけで有名なアーケードゲームのロードオブヴァーミリオンに参戦したことが。
mtg以外のカードゲームでmtgのキャラがカード化した数少ない媒体でもあります。
計3回にもわたって参戦しているだけあり、バッパラやセラエンのような往年の名カードからジェイスやガラクのような近年のPWまで色々参戦していました。
また、当時は不明だったPWの身長体重などの設定もカードに記載されており、貴重な情報ソースでもありました。(なお、後に公式で決まった設定とは大きく乖離しています。lovだとジェイスは身長200m、体重100kgの超巨漢。mtgの現在の公式設定だと身長178cm、体重72kgと普通の人 )
技名もmtgのカード名をモチーフにしたものが使われています。
が、全然関係無さそうな技を付けられてしまった組み合わせも(例、大気の精霊に時間のねじれ、リリアナに何故か青のカードの不可視)
2014年にGP静岡でlovのコラボカードのギルドパクトの体現者、ジェイスと頂点捕食者、ガラクも配布されていたのでご存知の方も多いのでは?
今回もありがとうございました!
mtg以外のカードゲームでmtgのキャラがカード化した数少ない媒体でもあります。
計3回にもわたって参戦しているだけあり、バッパラやセラエンのような往年の名カードからジェイスやガラクのような近年のPWまで色々参戦していました。
また、当時は不明だったPWの身長体重などの設定もカードに記載されており、貴重な情報ソースでもありました。(なお、後に公式で決まった設定とは大きく乖離しています。lovだとジェイスは身長200m、体重100kgの超巨漢。mtgの現在の公式設定だと身長178cm、体重72kgと普通の人 )
技名もmtgのカード名をモチーフにしたものが使われています。
が、全然関係無さそうな技を付けられてしまった組み合わせも(例、大気の精霊に時間のねじれ、リリアナに何故か青のカードの不可視)
2014年にGP静岡でlovのコラボカードのギルドパクトの体現者、ジェイスと頂点捕食者、ガラクも配布されていたのでご存知の方も多いのでは?
今回もありがとうございました!
当サークルオリジナルスリーブを2017年9月24日(日)にサンクリエイション2017 Autumnで頒布致します!
開催は11:00~15:30
池袋サンシャインシティで開催しています。
(こちらクリエイション様の会場への案内ページのリンクです:http://www.creation.gr.jp/common/coming.html)
今回は旧作のスリーブと、新たにモダン初心者向けデッキ解説シリーズのまとめ本(過去の掲載分+書き下ろし)を頒布する予定です!
是非ご来場ください!
よろしくお願いします!
開催は11:00~15:30
池袋サンシャインシティで開催しています。
(こちらクリエイション様の会場への案内ページのリンクです:http://www.creation.gr.jp/common/coming.html)
今回は旧作のスリーブと、新たにモダン初心者向けデッキ解説シリーズのまとめ本(過去の掲載分+書き下ろし)を頒布する予定です!
是非ご来場ください!
よろしくお願いします!
と、思ったら大会の参加プロモだったようです。
MOはこういうプロモを受け取っても一切通知などは無いので一瞬”記憶にないへんな買い物したのか!?”とドキッとしますね。
カードの中身の方は新規イラストの真の木立ち。
MOのプロモはイラスト使いまわし、新規両方あって新規絵の場合は遠からずリアルでも同じイラストで刷られることが多いです。
もしかしたらその内デュエルデッキ辺りに再録される前触れなのかもしれませんね。
今回もありがとうございました!
MOはこういうプロモを受け取っても一切通知などは無いので一瞬”記憶にないへんな買い物したのか!?”とドキッとしますね。
カードの中身の方は新規イラストの真の木立ち。
MOのプロモはイラスト使いまわし、新規両方あって新規絵の場合は遠からずリアルでも同じイラストで刷られることが多いです。
もしかしたらその内デュエルデッキ辺りに再録される前触れなのかもしれませんね。
今回もありがとうございました!
Stormbreath Dragon / 嵐の息吹のドラゴン (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻、プロテクション(白)
(5)(赤)(赤):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
嵐の息吹のドラゴンが怪物的になったとき、これは各対戦相手に、それぞれそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
4/4
スタンダードではトップメタの青白コントロールの大体の除去をプロテクション(白)で躱せ、スフィンクスの啓示へのメタ能力も持っていたので引っ張りダコでした。
モダン以下ではやはりプロテクション(白)が強力(パス、ソープロが効かない)、タフも4(稲妻で死なない)、マナコストも5(フェイタルプッシュ、衰微の射程外)と非常に落とされにくく、赤系統のストンピィで根強い人気のある一枚。
このしばらく後、プロテクションが常磐木から外れてしまったので、今となっては貴重な存在なのかもしれません。
Prossh, Skyraider of Kher / カーの空奪い、プローシュ (3)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがカーの空奪い、プローシュを唱えたとき、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前を持つ赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはカーの空奪い、プローシュの唱えるために支払われたマナの点数に等しい。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:カーの空奪い、プローシュはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
5/5
コボルドとかいう死んだ部族を何故かプッシュした統率者用のカード。
フードチェインでこれとお供のコボルドを食べるだけであら不思議、簡単に無限マナ&トークンに。
ジャンドの統率者の中ではトップクラスの人気カードなのでは?
Scourge of the Throne / 玉座の災い魔 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
玉座の災い魔が各ターンに最初に攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
5/5
これもEDH需要なのか、妙に高い1枚(特にフォイル)。
条件付きとはいえ、追加の戦闘フェイズを何度も手に入れられるのは圧巻の一言。
今となっては唯一と言っていいかもしれないコンスピ1を剥く理由なので、個人的には今後もそっとしておいてあげてほしいと思いました。
Kolaghan, the Storm’s Fury / 嵐の憤怒、コラガン (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
疾駆(3)(黒)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
4/5
疾駆と誘発能力の相性がバツグンで、マルドゥデッキで人気だった思い出。
最初は”まず横に並ばないであろうドラゴンの全体強化してどうすんの???”みたいにも言われていましたが、蓋を開けてみれば自分の打点を挙げるだけで十分に強力でした。
ちなみにこんなナリですが、女の子。
Silumgar, the Drifting Death / 漂う死、シルムガル (4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、呪禁
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
3/7
お気に入りのネックレスを手に入れる前のシルムガル。
ドラゴンの物とは思えない色や能力で、いかにもタルキールと言った1枚ですね。
当時は青黒ドラゴンコンでフィニッシャー枠に採用されていました。
ストーリー上での悪目立ちが非常に印象的。
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻、プロテクション(白)
(5)(赤)(赤):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
嵐の息吹のドラゴンが怪物的になったとき、これは各対戦相手に、それぞれそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
4/4
スタンダードではトップメタの青白コントロールの大体の除去をプロテクション(白)で躱せ、スフィンクスの啓示へのメタ能力も持っていたので引っ張りダコでした。
モダン以下ではやはりプロテクション(白)が強力(パス、ソープロが効かない)、タフも4(稲妻で死なない)、マナコストも5(フェイタルプッシュ、衰微の射程外)と非常に落とされにくく、赤系統のストンピィで根強い人気のある一枚。
このしばらく後、プロテクションが常磐木から外れてしまったので、今となっては貴重な存在なのかもしれません。
Prossh, Skyraider of Kher / カーの空奪い、プローシュ (3)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがカーの空奪い、プローシュを唱えたとき、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前を持つ赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはカーの空奪い、プローシュの唱えるために支払われたマナの点数に等しい。
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:カーの空奪い、プローシュはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
5/5
コボルドとかいう死んだ部族を何故かプッシュした統率者用のカード。
フードチェインでこれとお供のコボルドを食べるだけであら不思議、簡単に無限マナ&トークンに。
ジャンドの統率者の中ではトップクラスの人気カードなのでは?
Scourge of the Throne / 玉座の災い魔 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
玉座の災い魔が各ターンに最初に攻撃するたび、これが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃している場合、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。
5/5
これもEDH需要なのか、妙に高い1枚(特にフォイル)。
条件付きとはいえ、追加の戦闘フェイズを何度も手に入れられるのは圧巻の一言。
今となっては唯一と言っていいかもしれないコンスピ1を剥く理由なので、個人的には今後もそっとしておいてあげてほしいと思いました。
Kolaghan, the Storm’s Fury / 嵐の憤怒、コラガン (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
疾駆(3)(黒)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得るとともに、次の終了ステップの開始時にこれを戦場からオーナーの手札に戻す。)
4/5
疾駆と誘発能力の相性がバツグンで、マルドゥデッキで人気だった思い出。
最初は”まず横に並ばないであろうドラゴンの全体強化してどうすんの???”みたいにも言われていましたが、蓋を開けてみれば自分の打点を挙げるだけで十分に強力でした。
ちなみにこんなナリですが、女の子。
Silumgar, the Drifting Death / 漂う死、シルムガル (4)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、呪禁
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時まで、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
3/7
お気に入りのネックレスを手に入れる前のシルムガル。
ドラゴンの物とは思えない色や能力で、いかにもタルキールと言った1枚ですね。
当時は青黒ドラゴンコンでフィニッシャー枠に採用されていました。
ストーリー上での悪目立ちが非常に印象的。
pauperチャレンジで
2017年8月4日 Magic: The Gathering コメント (2)緑単が優勝したみたいですが、あれは使ってるプレイヤーが強いのであって誰でもお手軽に使って直ぐに勝てるデッキではないと思います。(緑単に限らず、実はパウパーのメタゲームは極少数のトップランカーのプレイヤースキルによってかなり左右されていると分析してます。デッキの強さそのものよりも、上手いプレイヤーが使用しているかどうかが他のフォーマットよりもデッキの流行に直結してそう)
実は、パウパーの緑単ストンピイの難度の高さはmtg史上最高クラスのそれだと個人的には思っています。
あのデッキは常に最適解を理解して回す必要があるのに、かなり多くの選択肢が用意されているので非常に難しいです。
緑単を完璧に回せるのなら、全てのビートダウンを回せると言っても過言ではないのでは?
そのぶん、回せられるならば(エルフ以外には)大体のデッキに5分くらいは付くのでビートの腕試しをしたい人にお勧めです!
今回もありがとうございました!
実は、パウパーの緑単ストンピイの難度の高さはmtg史上最高クラスのそれだと個人的には思っています。
あのデッキは常に最適解を理解して回す必要があるのに、かなり多くの選択肢が用意されているので非常に難しいです。
緑単を完璧に回せるのなら、全てのビートダウンを回せると言っても過言ではないのでは?
そのぶん、回せられるならば(エルフ以外には)大体のデッキに5分くらいは付くのでビートの腕試しをしたい人にお勧めです!
今回もありがとうございました!
MOとリアルでのカードプールの差
2017年7月31日 Magic: The Gatheringあたりまえですが、MOでは統率者やコンスピラシーのような特殊セットは発売されないのでその分リアルとプールに差が出ます。
ですが、特殊セットに収録された新規カードは大体、トレジャーチェストなどで補完されるのでその差は埋まる…ハズでした。
実際には新規カードにも収録されないままのものも多々あります。
最近の例だとコンスピラシー2のコモン統治者サイクルが一部の色だけが実装されてしまい、微妙な色の格差が(パウパー)
また、新規カードの実装時期の違いが大きすぎて現実とメタゲームが乖離してしまう事も。
(例を挙げるとレオヴォルドの実装前のレガシー、ヴィンテージはレオヴォルドの有無で現実とメタゲームが違ってしまっていました)
トレジャーチェストは良い制度だと思いますが、取りこぼされた特殊セットの新規カード達を拾ってくれる何らかの別制度も欲しいですね。(というか同時期に紙で出たものは同時期に実装して欲しい)
今回もありがとうございました!
ですが、特殊セットに収録された新規カードは大体、トレジャーチェストなどで補完されるのでその差は埋まる…ハズでした。
実際には新規カードにも収録されないままのものも多々あります。
最近の例だとコンスピラシー2のコモン統治者サイクルが一部の色だけが実装されてしまい、微妙な色の格差が(パウパー)
また、新規カードの実装時期の違いが大きすぎて現実とメタゲームが乖離してしまう事も。
(例を挙げるとレオヴォルドの実装前のレガシー、ヴィンテージはレオヴォルドの有無で現実とメタゲームが違ってしまっていました)
トレジャーチェストは良い制度だと思いますが、取りこぼされた特殊セットの新規カード達を拾ってくれる何らかの別制度も欲しいですね。(というか同時期に紙で出たものは同時期に実装して欲しい)
今回もありがとうございました!
MOでのマスターピース
2017年7月30日 Magic: The Gathering
やけに少額で取引されていると思ったので理由を推察。
最大の原因はやはり、セット内の他のカードと違い現物化できないのが大きいのではないでしょうか?
ここに加え、チェストなどからでも入手が容易なので、他の同名カードとほぼ変わらない値段になっているのでは?
現実とMOで価値が乖離しているというのは面白いですね。
MOならこの絵で揃えるのも比較的容易なのでファンには嬉しいのかも?
今回もありがとうございました!
最大の原因はやはり、セット内の他のカードと違い現物化できないのが大きいのではないでしょうか?
ここに加え、チェストなどからでも入手が容易なので、他の同名カードとほぼ変わらない値段になっているのでは?
現実とMOで価値が乖離しているというのは面白いですね。
MOならこの絵で揃えるのも比較的容易なのでファンには嬉しいのかも?
今回もありがとうございました!
トランスフォーマーコラボ
2017年7月29日 Magic: The Gathering
銀枠ですが、D&D、トランスフォーマー、タカラトミーのおもちゃとのコラボカードが発表されていましたね。
これらはどうも次のアンシリーズとは別枠で刷られるみたいです。
何らかの記念品の可能性が高そうで入手が難しい可能性もありますが、ファンアイテムとしては欲しい人も多いのではないでしょうか。
mtgでこういうコラボは珍しいですね。
過去には魔法使いの弟子やマインクラフトの生みの親とのコラボもありましたが、前者は実際に刷られることは無く、宣伝カードに名前が出ただけ、後者は外部デザイナーカードの一枚として基本セットに入っただけと、コラボを前面に押し出した商品を販売するのは初ではないでしょうか。
欲を言えばトランスフォーマーは銀枠ではなく”統率者でしか使えない”みたいな文を入れて普通の枠で刷って貰いたかったです。統率者で変身やファイレクシアの変形者を入れてトランスフォーマーデッキを組みたかった・・・。
今回もありがとうございました!
これらはどうも次のアンシリーズとは別枠で刷られるみたいです。
何らかの記念品の可能性が高そうで入手が難しい可能性もありますが、ファンアイテムとしては欲しい人も多いのではないでしょうか。
mtgでこういうコラボは珍しいですね。
過去には魔法使いの弟子やマインクラフトの生みの親とのコラボもありましたが、前者は実際に刷られることは無く、宣伝カードに名前が出ただけ、後者は外部デザイナーカードの一枚として基本セットに入っただけと、コラボを前面に押し出した商品を販売するのは初ではないでしょうか。
欲を言えばトランスフォーマーは銀枠ではなく”統率者でしか使えない”みたいな文を入れて普通の枠で刷って貰いたかったです。統率者で変身やファイレクシアの変形者を入れてトランスフォーマーデッキを組みたかった・・・。
今回もありがとうございました!
フリードコンボ その2
2017年7月29日 Magic: The Gathering
土地
4 島/Island
10 森/Forest
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
2 茨森の滝/Thornwood Falls
1マナ圏
4 楽園の拡散/Utopia Sprawl
2 繁茂/Wild Growth
2マナ圏
4 神々との融和/Commune with the Gods
4 一瞬の平和/Moment’s Peace
4 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
3マナ圏
4 現実からの遊離/Freed from the Real
4 ロナスの施し/Benefaction of Rhonas
4マナ圏
2 オアシスの祭儀師/Oasis Ritualist
2 野心の発動者/Wildheart Invoker
5マナ圏
4 熟考漂い/Mulldrifter
6マナ圏
4 オーロクスの獣群/Aurochs Herd
7マナ圏
2 クローサの大牙獣/Krosan Tusker
今度はコンボの速さを重視した型。
楽園の拡散の使用に伴いマナベースを緑中心に変更しました。
そのため、定業などに代わって神々との融和、ロナスの施しを採用。
これらで墓地肥やしも出来るので一瞬の平和も。
熟慮も採用したいものの、枠が無いのでどうしようかなと思っています。
今回もありがとうございました!
4 島/Island
10 森/Forest
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
2 茨森の滝/Thornwood Falls
1マナ圏
4 楽園の拡散/Utopia Sprawl
2 繁茂/Wild Growth
2マナ圏
4 神々との融和/Commune with the Gods
4 一瞬の平和/Moment’s Peace
4 旅するサテュロス/Voyaging Satyr
3マナ圏
4 現実からの遊離/Freed from the Real
4 ロナスの施し/Benefaction of Rhonas
4マナ圏
2 オアシスの祭儀師/Oasis Ritualist
2 野心の発動者/Wildheart Invoker
5マナ圏
4 熟考漂い/Mulldrifter
6マナ圏
4 オーロクスの獣群/Aurochs Herd
7マナ圏
2 クローサの大牙獣/Krosan Tusker
今度はコンボの速さを重視した型。
楽園の拡散の使用に伴いマナベースを緑中心に変更しました。
そのため、定業などに代わって神々との融和、ロナスの施しを採用。
これらで墓地肥やしも出来るので一瞬の平和も。
熟慮も採用したいものの、枠が無いのでどうしようかなと思っています。
今回もありがとうございました!
敗北したゲートウォッチ
2017年7月28日 Magic: The Gatheringストーリー上で敗北することは分かっていましたが、誰も死ななかったのは意外でした。
てっきりストーリーを消化しきったチャンドラやニッサ辺りが退場するかと。
ジェイスだけは精神崩壊したので暫くは退場。
これは予てから言われていた黒や白が混ざるフラグでは?
再起の際に何かしらの人物に影響を受けて色が増えるとうれしいですね。
mtgの青使いは良く精神崩壊後に闇堕ちするので(テゼレット、アーテイなど)下手したらボーラスの手先になって再登場しそう。
こうなるとドミナリアで書かれるであろう(ドミナリアはゲートウォッチ達の集合場所)ゲートウォッチ達の行方が気になりますね。
今回もありがとうございました!
てっきりストーリーを消化しきったチャンドラやニッサ辺りが退場するかと。
ジェイスだけは精神崩壊したので暫くは退場。
これは予てから言われていた黒や白が混ざるフラグでは?
再起の際に何かしらの人物に影響を受けて色が増えるとうれしいですね。
mtgの青使いは良く精神崩壊後に闇堕ちするので(テゼレット、アーテイなど)下手したらボーラスの手先になって再登場しそう。
こうなるとドミナリアで書かれるであろう(ドミナリアはゲートウォッチ達の集合場所)ゲートウォッチ達の行方が気になりますね。
今回もありがとうございました!
Thundermaw Hellkite / 雷口のヘルカイト (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
雷口のヘルカイトが戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。
5/5
ドラゴンの中でも最強クラスのカードではないでしょうか?
こいつからドラゴンは(3)(赤)(赤)速攻持ちが半ばデフォになった気がします。
スタンダードの赤黒中速デッキの主力でした。
この時期のヘルカイトはお値段もとんでもないことになっていた思い出。
現在の下環境では赤系のストンピィで活躍しています。
Niv-Mizzet, Dracogenius / 竜英傑、ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
飛行
竜英傑、ニヴ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(青)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。竜英傑、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
5/5
純粋な性能は前回よりも上がったものの、コンボ要因としては大きく劣化してしまいました。
二ヴを使う層はやっぱりコンボ大好きなのか、こちらはあまりEDH等でも目にする機会は多くはありません。
イゼットらしいルビの振り方がオシャレな一枚。
旧ニヴは拡大版やデュエルデッキ版とイラストが豊富なのに対し、こちらは未だ1種類のみ。
個人的に新規絵が欲しい1枚です。
Hellkite Tyrant / ヘルカイトの暴君 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
ヘルカイトの暴君がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが20個以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
6/5
カジュアルEDHの面白枠。
相手のマナファクトを押収して特殊勝利!という分かりやすさが人気の秘訣。
稲妻のすね当てあたりで走らせるのはロマンあふれてていいですよね!
Scourge of Valkas / ヴァルカスの災い魔 (2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
ヴァルカスの災い魔か他のドラゴン(Dragon)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするドラゴンの数である。
(赤):ヴァルカスの災い魔はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4
ドラゴンの嵐御用達のドラゴン。
スタン当時からジョニーたちがコンボやら赤単信心やらで楽しそうに使っていた思い出。
火吹き能力まで完備していて、昔のドラゴンに比べればこれでも十分。
ですが、これでもやや物足りなかった印象があるのはきっと時期的に雷口のヘルカイトと嵐の息吹のドラゴンに挟まれていたせいでしょう。
もう少し早く生まれてれば・・・な一枚。
今回もありがとうございました!
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
雷口のヘルカイトが戦場に出たとき、それはあなたの対戦相手がコントロールする飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。それらのクリーチャーをタップする。
5/5
ドラゴンの中でも最強クラスのカードではないでしょうか?
こいつからドラゴンは(3)(赤)(赤)速攻持ちが半ばデフォになった気がします。
スタンダードの赤黒中速デッキの主力でした。
この時期のヘルカイトはお値段もとんでもないことになっていた思い出。
現在の下環境では赤系のストンピィで活躍しています。
Niv-Mizzet, Dracogenius / 竜英傑、ニヴ=ミゼット (2)(青)(青)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
飛行
竜英傑、ニヴ=ミゼットがプレイヤー1人にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(青)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。竜英傑、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
5/5
純粋な性能は前回よりも上がったものの、コンボ要因としては大きく劣化してしまいました。
二ヴを使う層はやっぱりコンボ大好きなのか、こちらはあまりEDH等でも目にする機会は多くはありません。
イゼットらしいルビの振り方がオシャレな一枚。
旧ニヴは拡大版やデュエルデッキ版とイラストが豊富なのに対し、こちらは未だ1種類のみ。
個人的に新規絵が欲しい1枚です。
Hellkite Tyrant / ヘルカイトの暴君 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、トランプル
ヘルカイトの暴君がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアーティファクトのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが20個以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
6/5
カジュアルEDHの面白枠。
相手のマナファクトを押収して特殊勝利!という分かりやすさが人気の秘訣。
稲妻のすね当てあたりで走らせるのはロマンあふれてていいですよね!
Scourge of Valkas / ヴァルカスの災い魔 (2)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
ヴァルカスの災い魔か他のドラゴン(Dragon)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするドラゴンの数である。
(赤):ヴァルカスの災い魔はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/4
ドラゴンの嵐御用達のドラゴン。
スタン当時からジョニーたちがコンボやら赤単信心やらで楽しそうに使っていた思い出。
火吹き能力まで完備していて、昔のドラゴンに比べればこれでも十分。
ですが、これでもやや物足りなかった印象があるのはきっと時期的に雷口のヘルカイトと嵐の息吹のドラゴンに挟まれていたせいでしょう。
もう少し早く生まれてれば・・・な一枚。
今回もありがとうございました!
青緑タッチ黒ランデス(pauper)
2017年7月23日 Magic: The Gathering
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/pauper-constructed-league-2017-07-21
MOで5-0していたレシピ。
非常に面白いレシピで、実際入賞後にこれのコピーデッキを使ってる人も多く、数回相手をしました。
クリーチャーでアドを稼いでは土地を壊してテンポを取ってくるソフトロックデッキでそこそこ手ごわかったです。
が、一つ疑問が。
何故か自分の基本土地が冠雪ではない所です。
Thermokarstが入っている以上は自分の土地を割ってゲインできる選択肢を用意しておく方がいいのでは?
或いはpauperで冠雪にすることで何らかのデメリットが生じるのでしょうか?
コピーデッキ含め全てのデッキが普通の土地だったのが気になりました。
このデッキでの使い道が僅かなわりにMOでの冠雪の島が妙に高いのが原因の気もします。
今回もありがとうございました!
MOで5-0していたレシピ。
非常に面白いレシピで、実際入賞後にこれのコピーデッキを使ってる人も多く、数回相手をしました。
クリーチャーでアドを稼いでは土地を壊してテンポを取ってくるソフトロックデッキでそこそこ手ごわかったです。
が、一つ疑問が。
何故か自分の基本土地が冠雪ではない所です。
Thermokarstが入っている以上は自分の土地を割ってゲインできる選択肢を用意しておく方がいいのでは?
或いはpauperで冠雪にすることで何らかのデメリットが生じるのでしょうか?
コピーデッキ含め全てのデッキが普通の土地だったのが気になりました。
このデッキでの使い道が僅かなわりにMOでの冠雪の島が妙に高いのが原因の気もします。
今回もありがとうございました!
ランデス(pauper)
2017年7月20日 Magic: The Gathering
シンクホールやアイスストームこそないものの、意外にも結構強力なランデスカードがパウパーには残っていました。
そこで、息抜きにランデスデッキを組んで遊んでみる事に。
これがそのレシピになります。
4 灰のやせ地
2 進化する未開地
10 冠雪の森
5 冠雪の山
4 熊人間
4 オーロクスの獣群
1 カビのシャンブラー
4 稲妻
4 雪崩し
4 石の雨
4 Themokarst
4 地の裂け目
2 渦巻く砂嵐
4 楽園の拡散
4 繁茂
基本戦略はマナ加速から早期にランデス、盤面を固めた後はスレッショルド達成した熊人間等で殴り倒す戦法です。
バウンスランドが常態化しているパウパーなら、このデッキでも3-2くらいはできるのでは?という事で挑戦してきました!
結果は…1-4でした()
今考えるとオーロクスの獣群よりもシャンブラーの数増やした方が良かったですね…。
精進します。
今回もありがとうございました!
そこで、息抜きにランデスデッキを組んで遊んでみる事に。
これがそのレシピになります。
4 灰のやせ地
2 進化する未開地
10 冠雪の森
5 冠雪の山
4 熊人間
4 オーロクスの獣群
1 カビのシャンブラー
4 稲妻
4 雪崩し
4 石の雨
4 Themokarst
4 地の裂け目
2 渦巻く砂嵐
4 楽園の拡散
4 繁茂
基本戦略はマナ加速から早期にランデス、盤面を固めた後はスレッショルド達成した熊人間等で殴り倒す戦法です。
バウンスランドが常態化しているパウパーなら、このデッキでも3-2くらいはできるのでは?という事で挑戦してきました!
結果は…1-4でした()
今考えるとオーロクスの獣群よりもシャンブラーの数増やした方が良かったですね…。
精進します。
今回もありがとうございました!
Tarox Bladewing / 刃の翼タロックス (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
壮大 ― 《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing》という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーである。
4/3
ロリックスの末裔。
壮大の倍々ゲームで理論上ワンショットキルが可能になるロマンドラゴン。
リミテッドなら4枚より多く積める可能性が(極めて僅かながら)あるので面白い。
1枚でもまあまあの性能なのがいい感じ。
Broodmate Dragon / 若き群れのドラゴン (3)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
若き群れのドラゴンが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4
アラーラ当時のジャンドのフィニッシャー。
クリーチャーインフレの影響をもろに受け始めている世代のカードだけあってかなり強いです。
この辺りから実用性の高いドラゴンが増え始めた印象。
Hellkite Charger / ヘルカイトの突撃者 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
ヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは(5)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
5/5
リミテッド最強格のドラゴン。
流石に追加戦闘フェイズが付いているのはやり過ぎ感までありました。
EDH等で凶暴な熱口や熊の陰影で無限コンボを狙うカジュアル層もいるとかいないとか。
Skithiryx, the Blight Dragon / 荒廃のドラゴン、スキジリクス (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スケルトン(Skeleton)
飛行
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
(黒):荒廃のドラゴン、スキジリクスはターン終了時まで速攻を得る。
(黒)(黒):荒廃のドラゴン、スキジリクスを再生する。
4/4
毒ドラゴン。
登場期の黒の不遇さからか(一人去る時)、あまり活躍は出来なかったですが未だ根強い人気を持つカードの一枚です。
主にファイレクシアマークの透かしやイラストが非常に美しい事で黒使いに大人気。
再録されるときも透かしが有って欲しい一枚ですね。
Steel Hellkite / 鋼のヘルカイト (6)
アーティファクト クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
(2):鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
5/5
MOX壊しのドラゴン。
ヴィンテージMUDでメタゲーム次第では使われることがあります。
ヴィンテージに普遍的なマナ基盤のMOXをズタズタにしてゲームを終わらせてしまう恐ろしい奴。
MUDでなくてもかなりカードパワーが高い強力な1枚です。
今回もありがとうございました!
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
壮大 ― 《刃の翼タロックス/Tarox Bladewing》という名前のカードを1枚捨てる:刃の翼タロックスはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは自身のパワーである。
4/3
ロリックスの末裔。
壮大の倍々ゲームで理論上ワンショットキルが可能になるロマンドラゴン。
リミテッドなら4枚より多く積める可能性が(極めて僅かながら)あるので面白い。
1枚でもまあまあの性能なのがいい感じ。
Broodmate Dragon / 若き群れのドラゴン (3)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
若き群れのドラゴンが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/4
アラーラ当時のジャンドのフィニッシャー。
クリーチャーインフレの影響をもろに受け始めている世代のカードだけあってかなり強いです。
この辺りから実用性の高いドラゴンが増え始めた印象。
Hellkite Charger / ヘルカイトの突撃者 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行、速攻
ヘルカイトの突撃者が攻撃するたび、あなたは(5)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
5/5
リミテッド最強格のドラゴン。
流石に追加戦闘フェイズが付いているのはやり過ぎ感までありました。
EDH等で凶暴な熱口や熊の陰影で無限コンボを狙うカジュアル層もいるとかいないとか。
Skithiryx, the Blight Dragon / 荒廃のドラゴン、スキジリクス (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スケルトン(Skeleton)
飛行
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
(黒):荒廃のドラゴン、スキジリクスはターン終了時まで速攻を得る。
(黒)(黒):荒廃のドラゴン、スキジリクスを再生する。
4/4
毒ドラゴン。
登場期の黒の不遇さからか(一人去る時)、あまり活躍は出来なかったですが未だ根強い人気を持つカードの一枚です。
主にファイレクシアマークの透かしやイラストが非常に美しい事で黒使いに大人気。
再録されるときも透かしが有って欲しい一枚ですね。
Steel Hellkite / 鋼のヘルカイト (6)
アーティファクト クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
(2):鋼のヘルカイトはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
(X):このターン、鋼のヘルカイトによって戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
5/5
MOX壊しのドラゴン。
ヴィンテージMUDでメタゲーム次第では使われることがあります。
ヴィンテージに普遍的なマナ基盤のMOXをズタズタにしてゲームを終わらせてしまう恐ろしい奴。
MUDでなくてもかなりカードパワーが高い強力な1枚です。
今回もありがとうございました!
赤単(pauper)
2017年7月17日 Magic: The GatheringFREEDコンボは時間を取られ過ぎるので(リアルと違って無限に入ってから省略が効かない)手短に遊べる赤単も組んで遊んでました。
とりあえずこのレシピ(https://www.mtggoldfish.com/deck/665441#online)を参考に。
もちろん、ゴリラのシャーマンなどは入手困難なのでとりあえずメインボードだけをコピペ。
元の使い手に比べるとキープ基準等プレイヤースキルが圧倒的に足りないので、それでも回るように命知らず1枚を赤のサイクリングランドに変更しました。
今の所は元レシピの優秀さもあり、2-3以下の結果は出してない(黒字)ので中々いい感じです。
メインボードのお手頃価格もあって初心者にお勧めできるデッキなのではないでしょうか?
今回もありがとうございました!
とりあえずこのレシピ(https://www.mtggoldfish.com/deck/665441#online)を参考に。
もちろん、ゴリラのシャーマンなどは入手困難なのでとりあえずメインボードだけをコピペ。
元の使い手に比べるとキープ基準等プレイヤースキルが圧倒的に足りないので、それでも回るように命知らず1枚を赤のサイクリングランドに変更しました。
今の所は元レシピの優秀さもあり、2-3以下の結果は出してない(黒字)ので中々いい感じです。
メインボードのお手頃価格もあって初心者にお勧めできるデッキなのではないでしょうか?
今回もありがとうございました!
オンスロートのフォイル
2017年7月15日 Magic: The Gatheringオンスロートのフォイルには2種類仕様が有るそうです。
具体的には重さが0.2g重いものと軽いものが存在します。
これはオンスロートの時期は次のミラディンから新枠に変わったという事もあり、2刷り以降のフォイルの仕様が新枠準拠の物になったからでは?と推察されていました。
現にミラディン以降のフォイルは0.2g軽く、それ以前のフォイルは0.2g重いのでこの説が有力だと思います。
居ないとは思いますが、このグラム数まで拘る(初版と思われる方に拘りがある)コレクターの方は注意した方がいいかもしれませんね。
因みに、上記の話は英フォイルでのお話なので、他の言語だとまた事情が変わってくるかも?
今回もありがとうございました!
具体的には重さが0.2g重いものと軽いものが存在します。
これはオンスロートの時期は次のミラディンから新枠に変わったという事もあり、2刷り以降のフォイルの仕様が新枠準拠の物になったからでは?と推察されていました。
現にミラディン以降のフォイルは0.2g軽く、それ以前のフォイルは0.2g重いのでこの説が有力だと思います。
居ないとは思いますが、このグラム数まで拘る(初版と思われる方に拘りがある)コレクターの方は注意した方がいいかもしれませんね。
因みに、上記の話は英フォイルでのお話なので、他の言語だとまた事情が変わってくるかも?
今回もありがとうございました!
破滅の刻 マスターピースの仕様
2017年7月14日 Magic: The Gathering詳細は不明ですが、カード毎の印刷(色彩)にかなりのブレがあるようですね。
前例としてカラデシュのそれもパックの言語毎に光り方が違ったことがあったので、今回もそれではないかと。
たぶん言語毎に印刷所が違うのだと思います。
こういう仕様違いがあると4枚揃える人には悩みの種になりますね…。
ただ、言ってしまえば英語版と日本語版の光り方が違う程度の事なので、エラーとまでは言い難いという所ですね。
前例としてカラデシュのそれもパックの言語毎に光り方が違ったことがあったので、今回もそれではないかと。
たぶん言語毎に印刷所が違うのだと思います。
こういう仕様違いがあると4枚揃える人には悩みの種になりますね…。
ただ、言ってしまえば英語版と日本語版の光り方が違う程度の事なので、エラーとまでは言い難いという所ですね。
腹パン
2017年7月13日 Magic: The Gathering
デルバーに負けすぎてイライラしてたのではらわた撃ちと散弾の射手をサイドインしました。
代わりに役割が無くなっていた濃霧と無効を抜く事に。
本当の事を言うとハイドロの方がいいのは変わっていないので早く欲しいです…。
代わりに役割が無くなっていた濃霧と無効を抜く事に。
本当の事を言うとハイドロの方がいいのは変わっていないので早く欲しいです…。