確定したみたいです。
http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018443/#
モダン以下を始めたいという方は是非この機会に集めましょうね!
バントタイムワープ(モダン)
バントタイムワープ(モダン)
バントタイムワープ(モダン)
ツイッターでの予告通り、本日の晴れる屋平日モダンで使用したバントタイムワープを紹介致します!

土地 24枚
冠雪の島/Snow-Covered Island 2
島/Island 3
森/Forest 3
溢れかえる岸辺/Flooded Strand 4
霧深い雨林/Misty Rainforest 3
繁殖池/Breeding Pool 4
神聖なる泉/Hallowed Fountain 1
寺院の庭/Temple Garden 1
樹上の村/Treetop Village 1
フェアリーの集会場/Faerie Conclave 1
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea 1

クリーチャー 11枚
ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn’s Prodigy 4
貴族の教主/Noble Hierarch 4
クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix 3

インスタント 5枚
万の眠り/Gigadrowse 1
オジュタイの命令/Ojutai’s Command 2
謎めいた命令/Cryptic Command 2

ソーサリー 15枚
探検/Explore 4
時間のねじれ/Time Warp 4
水の帳の分離/Part the Waterveil 1
永劫での歩み/Walk the Aeons 4
過ぎ去った季節/Seasons Past 2

エンチャント 4枚
楽園の拡散/Utopia Sprawl 4

プレインズウォーカー 1枚
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker 1

サイドボード 15枚
払拭/Dispel 2
広がりゆく海/Spreading Seas 2
ジャディの横枝/Jaddi Offshoot 2
至高の評決/Supreme Verdict 2
差し戻し/Remand 2
大祖始の遺産/Relic of Progenitus 2
法の定め/Rule of Law 1
翻弄する魔道士/Meddling Mage 1
ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall 1

”土地になんで冠雪が?”とか”≪霧深い雨林≫4じゃないの?”、”サイドボード適当過ぎない?”とかいろいろあると思いますがご容赦を。

冠雪が入っているのは単純に筆者の好みでのイラストによる採用なので島で全く問題ありません。
別に≪占術の岩床≫やらが入ってるわけではないです。

≪霧深い雨林≫が3なのはレガシーにパーツを取られた結果です。
良い子のみんなは3枚で妥協せずにちゃんと4枚入れようね!
雨林に限らず、それ以外の青絡みフェッチもちゃんとばらけさせてなかったり土地基盤は結構適当なので弄った方がいいと思います。

サイドボードがダメなのはモダンの環境理解が全く足りてない証拠です…。
今日の感想で言うと
・ファクト系デッキ全般に強烈に刺さる上に自分は一切被害を受けない≪石のような静寂≫を積み忘れてるのは致命的です
・≪至高の評決≫は色拘束的に非常に唱え辛く、パーミッション相手には採用しないので”打ち消されない”の必要性は低いと感じました。ビート対策枠には≪罠の橋≫の方がいいかもしれません。
・純鋼対策に≪翻弄する魔道士≫、≪法の定め≫を取りましたが≪翻弄する魔道士≫の方は要らなかったですね。≪法の定め≫2枚の方がいいです。
サイドに関してはこんな所です。

閑話休題。
ではそろそろメインデッキの詳細を見ていきましょう。

まずはこのデッキのエース、≪ヴリンの神童、ジェイス≫。
ルーティング能力持ちの表面と、フラッシュバック的な〔-3〕能力持ちの裏面を併せ持つクリーチャーです。
このデッキでは兎にも角にも〔-3〕能力が超重要。
タイムワープ系、≪過ぎ去った季節≫を墓地から唱えられれば追加ターンが繋がり続ける可能性がぐーんと上がります。
余談ですが≪過ぎ去った季節≫、≪永劫での歩み≫(バイバック時)は解決時にライブラリーボトム、ハンドに加わるので〔-3〕能力で唱えても追放されないです。
これを知っておくとハンドの追加ターンカードが足りない時に役に立ちます。
〔-9〕の奥義も”呪文を唱えるたび相手のライブラリーを削る”紋章を得るというもので、このデッキでは重要なエンドカードとしての役割も兼ねています。
ご存知の通りPWの能力は1ターン1体1回までですが、追加ターンを得まくるこのデッキなら奥義まで到達することは珍しいことではないです。
この紋章を得た状態で追加ターン呪文を撃っているだけで勝利できるという立派なフィニッシャーです。

続いてはオーソドックスな追加ターン呪文、≪時間のねじれ≫。
非常にシンプルなカードでテキストは”プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。”だけ。
所謂、”テキストの短いカードは強い”を地で行くスペルですね。
モダンの追加ターン系では(直ぐに唱えられるものの中では)最も軽く5マナ、後の世に現れた亜種達と違い”キャスト後に追放される”という一文が入っていないという所が特徴です。
当たり前ですが、追放されずに墓地へ行けるのならジェイスのFB能力の対象にできるという事です。
モダンのタイムワープデッキなら型の違いはあれど、みんなこのカードは4枚採用ではないでしょうか?

タイムワープ亜種、その1≪永劫での歩み≫。
コストは6マナ、島3個をコストにバイバックが付いています。
こちらも後の物と違い”キャスト後に追放”されないものです。
おまけに前述の通りジェイスのFBはバイバック時には追放されないのでかなりのお得。
FB&バイバックで回収した後には通常キャストとサイドのジェイスFB併せて2回もの追加ターンが保証されるすごい奴。
しかし、バイバックはコストはかなり重ためなのでデッキが回り切ってから用ですね。
それまでは1マナ重くなった≪時間のねじれ≫として扱うことがほとんどです。

タイムワープ亜種その2≪水の帳の分離≫。
こちらは残念ながらキャスト後に追放されます。
しかしこのカードには他の追加ターンにはない強みがあります!
それはキーワード能力、覚醒。
覚醒コストで唱えた時に土地に+1/+1カウンターを乗せてクリーチャー化する能力です。
これの場合は覚醒コストは9マナで+1/+1カウンターは6個乗ります。
追加ターンを得ながらそのターン毎に6/6が殴ってくれば大抵の相手は音を上げるでしょう。
このデッキの貴重なフィニッシャー枠の1つなのでなるべく覚醒で撃ちましょう。
また、カウンターを乗せる先も”割られづらいベーシック”や”飛行、トランプルを持つミシュラン”と状況によって使い分けましょう。

マナ加速枠、その1≪貴族の教主≫。
そのイラストの見た目と賛美能力から通称”おば賛美”と呼ばれ親しまれているマナクリです。
本体性能は0/1ですが賛美があるので、最悪彼女が毎ターン殴りながら追加ターンで勝利することも。
追加ターン連鎖中に複数枚引いても賛美でキルターンを縮めてくれるので、普通のマナクリを引くよりも遥かに有用です。
また、1マナ域のマナ加速カードはこのデッキの実質的なキルターンを格段に縮めてくれるので≪楽園の拡散≫と併せて8枚の採用にしています。

名前の挙がったマナ加速枠その2≪楽園の拡散≫。
こちらは森へエンチャントするオーラ。
エンチャントした森がマナを出す時に、戦場に出た時に指定した色マナも追加で出るようになります。
モダン環境では≪広がりゆく海≫、≪血染めの月≫、≪幽霊街≫と天敵も多いので運用には少しの経験と注意が必要になります。
ベーシックランドに付けたからと言って絶対は安心できないのがモダンの怖い所です。
しかし、もちろんそのリスクを負う価値もあります。
・≪野生語りのガラク≫の〔+1〕能力、土地のアンタップでより多くのマナが生み出せるようになる。
・通常のマナクリーチャーよりも対処し辛い。
・マナクリと違い召喚酔いしないので自ターン以降のマナを伸ばしながらの追加ターンが撃ちやすい
などなどメリットも沢山あります。
このあたりは個人の好みで調整してみても面白いかもしれませんね。

デッキの核、≪クルフィックスの狩猟者≫。
≪探検≫と併せ、このデッキの方向性を決めたカードです。
このクリーチャーは自ライブラリートップを公開情報にし、土地ならライブラリートップからプレイできるようにすることが出来るようになります。
これでどんどん土地を伸ばして追加ターンの連鎖を成功させやすくしよう!というのがコンセプトと言うわけですね!
この能力は、通常のタイムワープに入っているドローエンジン、≪吠えたける鉱山≫≪クルフィックスの指図≫枠でもあります。
ライブラリートップから不要配である土地をプレイによって弾き、ハンドの質を高めながらもマナも伸ばすというわけですね。
疑似的なドロー能力と言っていいかもしれません。
また、2/4というタフと上陸でライフゲインする能力でバーンなどの速攻デッキから守ってくれる頼もしい壁でもあります。

ランドを伸ばす、≪探検≫。
2マナ1ドロー、土地の追加プレイ権1回分を獲得のソーサリー。
デッキの速度を上げてくれる縁の下の力持ち。
土地のプレイ権が増えるので前述の≪クルフィックスの狩猟者≫との相性は抜群です。
連鎖に入ってもキャントリップで邪魔をしづらいのが好印象のカードです。

疑似的な追加ターン、≪万の眠り≫。
青1マナ、対象のパーマネントのタップというシンプルなインスタント。
ただしこれには複製が付いています。
複製とは複製コストを払った回数だけコピーを伴う能力。
つまりこのカードだと”4マナで4つ、10マナなら10個のパーマネントをタップ”させることが出来ます。
これを相手のアップキープに撃ってしまえばそのターンはなにも唱えられないだろう、と言う事ですね。
連鎖中に邪魔なパーマネントをタップさせて攻撃を通すことも大きな役割です。

皆さんご存知≪謎めいた命令≫。
悪名轟くローウィンのぶっ壊れカウンター。
4つのモード
・打消し
・パーマネントバウンス
・オールクリーチャータップ
・ドロー
を好きに2つ選ぶことが出来ます。
その凶悪さは今更語ることではありませんが、このデッキではタップの能力が特に大きな意味を持ちます。
その部分の運用は≪万の眠り≫に近く、クリーチャーデッキへの疑似的な追加ターン、連鎖中の壁のタップといった使い方がメインになります。

白を入れる唯一無二の理由、≪オジュタイの命令≫。
こちらも命令カード。
4つのモードから2つ選ぶお得なカウンターですね。
こちらは
・2マナ以下のクリーチャーのリアニ
・4点ゲイン
・クリーチャーへのカウンター
・ドロー
となっています。
最大の特徴は何と言ってもインスタントタイミングでのリアニメイト。
ジェイスのためだけに採用しているカードと言ってもいいでしょう。
除去が飛び交うモダンでは非常に死亡しやすいジェイスを蘇らせる貴重なインスタント。
相手エンドにリアニ、そのまま自ターンで変身の流れは芸術的ともいえます。
裏面ジェイスがいるときに表面ジェイスを蘇生させて次弾装填するのもいいですね。

マナ加速、兼フィニッシャー≪野生語りのガラク≫。
〔+1〕のおかげで実質2マナ、≪楽園の拡散≫の枚数次第ではフリースペル化、場合によってはマナが増えることもあります。
そのためガラクを出しながら追加ターンという動きは非常に簡単で強いです。
しかも1度置いてしまえば次ターン以降もマナ加速になるというすごいPW。
〔-1〕は3/3トークン生成、[-4]は≪踏む荒らし≫とエンドカードとしても申し分ないです。

ドローエンジン、≪海の中心、御心≫。
アンタップインの無色土地。
2マナとタップで両プレイヤー共に1ドロー。
伝説なので1枚の採用。
試しで入れてみたら結構いい動きをしました。
タイムワープ連鎖中にマナが余ったら起動する、位で運用してましたが結構ハンド不足を解消してくれて助かりました。
今のところは1枚なら有りかなと思っています。

ミシュラランド、≪フェアリーの集会所≫、≪樹上の村≫。
両方タップインで2マナのアクティベートのミシュランです。
≪樹上の村≫は打点が高くトランプル持ち、≪フェアリーの集会所≫はフライヤー、使い分けていきましょう。
基本的には≪樹上の村≫で優先して殴りますが、部族など相手に地上を固められてしまった際は≪フェアリーの集会所≫に賛美や覚醒を付けて殴ります。

超大技、≪過ぎ去った季節≫。
墓地から”点数で見たマナ・コストが互いに異なるカードを望む枚数手札に回収”します。
このデッキでそれが通ればどうなるかは明白ですね!
タイムワープを連打しながら≪万の眠り≫やカウンターを構えられるのは勝ちの同意義です。
ジェイスのFBで撃った場合もライブラリーボトムに行くので運が良ければ再利用できるという点も。

大体こんな感じです。
実は(実質的)3、4キルが可能な危険なコンボデッキでもあります。
連鎖のドキドキ感やうまく繋がった時の達成感はたまらないです。
未完成のレシピですが、もし皆さんがタイムワープを組むときに少しでも参考になれば幸いです。
今回もありがとうございました!
希望を抱えて
希望を抱えて
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いよいよ明日頒布なので最後の宣伝をさせていただきます!
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今回のデッキの中核は≪ギラプールの希望≫、≪歩行バリスタ≫。
1/1飛行の伝説のアーティファクトクリーチャー、”ギラプールの希望を生け贄に捧げる:このターンにギラプールの希望によって戦闘ダメージを与えられたプレイヤー1人を対象とする。あなたの次のターンまで、そのプレイヤーはクリーチャーでない呪文を唱えられない。”という強力なロック能力を持っています。
マナコストの軽さと飛行のおかげでロックをしやすい良いカードですね。
このカードで毎ターン相手を縛り、出てきたクリーチャーを≪歩行バリスタ≫で焼けば簡単に勝利できると思いませんか?
今回はそんなコンセプトでデッキを組んでみました!
それではレシピをどうぞ!

土地 24枚
≪詰まった河口/Choked Estuary≫ 4
≪霊気拠点/Aether Hub≫ 4
≪産業の塔/Spire of Industry≫ 4
≪沼/Swamp≫ 8
≪島/Island≫ 4

クリーチャー 16枚
≪歩行バリスタ/Walking Ballista≫ 4
≪査問長官/Minister of Inquiries≫ 4
≪ギラプールの希望/Hope of Ghirapur≫ 4
≪才気ある霊基体/Gifted Aetherborn≫ 4

ソーサリー 8枚
≪智恵ある帰還/Resourceful Return≫ 4
≪偶然の発見/Fortuitous Find≫ 4

アーティファクト 4枚
≪終わりなき時計/Perpetual Timepiece≫ 4

エンチャント 4枚
≪テゼレットの手法/Tezzeret’s Touch≫ 4

プレインズウォーカー 4枚
≪最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope≫ 4

まずは≪ギラプールの希望≫、≪歩行バリスタ≫を毎ターン使う方法を見ていきましょう。

≪智恵ある帰還≫
2マナで墓地のクリーチャー1体をハンドに戻す条件付きのキャントリップ持ち墓地回収呪文。
ハンドアドバンテージを失わずに≪ギラプールの希望≫と≪歩行バリスタ≫を使いまわすことが出来るオーソドックスながら優秀な呪文です。

≪偶然の発見≫
こちらも墓地回収。
アーティファクト1枚とクリーチャー1枚を回収できるので、その両方である≪ギラプールの希望≫or≪歩行バリスタ≫+クリーチャーorアーティファクトを回収可能。(勿論≪ギラプールの希望≫+≪歩行バリスタ≫も可能です)
≪智恵ある帰還≫と同じくハンドアドを失わずに回収することが可能になっています。

≪テゼレットの手法≫
青黒の3マナエンチャント。
エンチャントしたアーティファクトを5/5のクリーチャーにしてしまういつもの能力にPIGでハンドに戻る効果まで付きます。
相手の戦力が整ってしまった場合にはこれによるサイズアップで対抗できます。
場合によってはこれのサイズだけで勝利してしまうことも。

勿論これらのカードを運用するには手札ないし墓地に≪ギラプールの希望≫、≪歩行バリスタ≫がなければいけません。
そのために自分のライブラリーを削るカードも用意しました。
それらのカードの詳細をどうぞ。

≪査問長官≫
CIPでエネルギー2個を持参、エネルギー1個をコストにライブラリーを削るタップ能力持ちのクリーチャー。
生き残りさえすれば1マナで最低6枚も削れてしまう強力なLO用のクリーチャー。(今回は自分に使いますが)

≪終わりなき時計≫
いつものライブラリー削り用の置物ですね。
継続的に墓地を肥やし、余計なものが落ちてしまった時は自身をコストにライブラリーに戻すことも出来ます。
アーティファクトなのでいざという時には≪テゼレットの手法≫で5/5になって殴ることも。

≪最後の望み、リリアナ≫

≪最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope≫ (1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-1の修整を受ける。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
[-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に2を足した数に等しい。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度:3

今回は[-2]能力が墓地肥やし、回収の両方をこなしてくれるので採用しました。
[+1]も≪ギラプールの希望≫が相手のブロックを超えたり、≪歩行バリスタ≫でクリーチャー除去をしたりの助けになります。
シナジーも何もないですが[-7]が決まれば当然そのまま勝つことが出来ます。

今回は≪ギラプールの希望≫、≪歩行バリスタ≫でクリーチャー、ノンクリーチャー両方を対処してしまおうというデッキでした。
実際には焼ききれないサイズのクリーチャーが出たりと困難も付きまとうでしょうが、それでもこういった能力のカードには謎の魅力がありますね。
このデッキであなたも相手をガチガチに縛ってしまいましょう!
今回もありがとうございました!
怪しげな挑戦コンボ
怪しげな挑戦コンボ
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それでは本文をどうぞ!

今回のデッキはコンボ。
コンボと一口に言っても世の中には沢山あります。
世のジョニーたちは常に派手で扱いにくいカードを使ったコンボを探し続けている事でしょう。
今回の物も”派手で扱いにくい”部類のカードを使ったコンボデッキ。
それではレシピをどうぞ!

土地 23枚
≪霊気拠点/Aether Hub≫ 4
≪亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire≫ 2
≪植物の聖域/Botanical Sanctum≫ 4
≪花盛りの湿地/Blooming Marsh≫ 4
≪感動的な眺望所/Inspiring Vantage≫ 1
≪要塞化した村/Fortified Village≫ 4
≪森/Forest≫ 4

クリーチャー 16枚
≪絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger≫ 4
≪導路の召使い/Servant of the Conduit≫ 4
≪バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged≫ 3
≪不屈の追跡者/Tireless Tracker≫ 3
≪首絞め/Noose Constrictor≫ 2

インスタント 4枚
≪遥かなる旅路/Long Road Home≫ 4

ソーサリー 12枚
≪白日の下に/Bring to Light≫ 4
≪怪しげな挑戦/Dubious Challenge≫ 4
≪パズルの欠片/Pieces of the Puzzle≫ 4

アーティファクト 5枚
≪耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan≫ 1
≪面晶体の記録庫/Hedron Archive≫ 4

まずはコンボから紹介しましょう!

≪怪しげな挑戦≫+≪遥かなる旅路≫
≪怪しげな挑戦≫はまず自分のライブラリートップ10枚からクリーチャー2枚を選びます。
その後に相手が選んだクリーチャーを相手のコントロールで戦場へ、残った方を自分のコントロールで戦場に出ます。
普通に使えばまず間違いなくより強力な方のクリーチャーが、そうでなくても自分側と同格のクリーチャーが相手の戦場へ出てしまいます。
そこで≪遥かなる旅路≫の出番と言うわけですね!
こちらは2マナのブリンク呪文。
ただ帰ってくるのは”オーナーのコントロール下”です。
これで強力なクリーチャー2枚をものにしてしまおうというコンボと言うわけです。

勿論このコンボにはライブラリートップに2枚、最低でも1枚は超強力なクリーチャーカードが必要です。
それでは今回採用したフィニッシャーの解説をどうぞ!

≪絶え間ない飢餓、ウラモグ≫
言わずと知れたエルドラージ3柱の1体。
エムラクールが禁止になった今、スタン最大最強のクリーチャーの一体です。
サイズに加え破壊不能で除去耐性があるという点で他の大型に勝っているため採用しました。

≪バーラ・ゲドを滅ぼすもの≫
こちらも消去法的にキャスト誘発以外の能力を持つ単体で勝利できるクリーチャーから選びました。
他の大型エルドラージは原則的にキャスト誘発系の能力持ちなのに対して、≪バーラ・ゲドを滅ぼすもの≫は悪名高い”滅殺”を想起させる攻撃誘発の能力。
7/5が攻撃の度に相手のパーマネントを2つサクらせていくのでフィニッシャーとして申し分ないです。

また、少数ながらライブラリートップの固定用のカードも用意しました。

≪亡骸のぬかるみ≫
CIPで墓地のクリーチャーカードをトップに置く土地。
≪パズルの欠片≫や≪首絞め≫で墓地へ落としたクリーチャーをコンボ前に仕込んでしまいましょう。
黒マナが出る土地なので≪白日の下に≫にも有用です。

名前の挙がった≪白日の下に≫についても解説しておきましょう。
と言っても見たまま、≪怪しげな挑戦≫と≪遥かなる旅路≫をサーチする用のカードですね。
主に≪怪しげな挑戦≫として唱えることになると思います。

ブリンク枠に関しては≪変位エルドラージ≫等をお好みで加えてみてもいいかもしれませんね!

ここからはその他のカードについて補足していきます。

≪導路の召使い≫
2マナのエネルギーを使うマナクリ。
好きな色マナを生成できるので≪白日の下に≫とも相性抜群!
2/2というサイズもまあまあ、マナクリとしてはかなりいい方です。

≪耕作者の荷馬車≫
3マナのマナファクトに機体としての能力がくっついたファクト。
≪導路の召使い≫同様5色の中から好きな色マナが選べるので≪白日の下に≫用に採用。

≪面晶体の記録庫≫
無色2マナをマナ能力で生み出せる4マナファクト。
コンボは最低でも6マナかかるのでとにかくマナを数出すこういったカードは有用です。
このカードが並べばエルドラージを素で唱えられる事もあるのでその面でも期待しての採用。

≪不屈の追跡者≫
上陸で調査するクリーチャー。
単純に強いのもありますが、≪怪しげな挑戦≫コンボに失敗して相手の場に≪バーラ・ゲドを滅ぼすもの≫が残ってしまった場合にも手掛かりトークンが身代わりになってくれるため採用。
リカバリー要因としての役目もあるというわけです。

≪首絞め≫
≪野生の雑種犬≫を彷彿とさせる2マナの共鳴者。
前述の通り、手札に来てしまった大型クリーチャーを≪亡骸のぬかるみ≫との連携でライブラリートップに仕込むことが出来ます。

≪パズルの欠片≫
ライブラリートップ5枚から2枚インスタントソーサリーを手札に加え、残りを墓地へ送るスペル。
効率よくコンボパーツを集めながら≪亡骸のぬかるみ≫のために墓地にクリーチャーを送るという1粒で2度美味しいドロースペルです。

今回はどうだったでしょうか?
コンボデッキはレシピを見るのも面白いですよね!
自分もよく人のコンボデッキのレシピを拝見させていただきますが、独自のギミックなど非常に興味深いものが沢山あります。
皆さんも色々なコンボデッキのレシピを見て回って自分のオリジナルを組んでみてください!
今回もありがとうございました!
アブザンファクトアグロ
アブザンファクトアグロ
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それでは本文をどうぞ!

今回のデッキはオーソドックスなアグロ。
トークンや軽量クリーチャー等を横に並べて≪アジャニの誓い≫や≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫で全体強化するお馴染みの手法で戦っていきます。
特に現環境は強力なトークン生成が多いのでそこをプッシュしていきたいです。
それではレシピをどうぞ!

土地 24枚
≪霊気拠点/Aether Hub≫ 4
≪産業の塔/Spire of Industry≫ 4
≪秘密の中庭/Concealed Courtyard≫ 4
≪花盛りの湿地/Blooming Marsh≫ 4
≪沼/Swamp≫ 2
≪平地/Plains≫ 4
≪森/Forest≫ 2

クリーチャー 16枚
≪模範的な造り手/Toolcraft Exemplar≫ 4
≪屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger≫ 4
≪武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast≫ 4
≪霊気毒殺者/Aether Poisoner≫ 4

ソーサリー 4枚
≪霊気装置の展示/Servo Exhibition≫ 4

アーティファクト 4枚
≪キランの真意号/Heart of Kiran≫ 4

エンチャント 4枚
≪アジャニの誓い/Oath of Ajani≫ 4

プレインズウォーカー 4枚
≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar≫ 4

まずはクリーチャーから。

≪模範的な造り手≫
白1マナ1/1のクリーチャー。
自ターンの戦闘開始時にアーティファクトをコントロールしている時は+2/+1修整されるマナレシオの良いクリーチャー。
アーティファクトの数が3個以上ならそれに加えて先制攻撃も付きます。
このデッキはアーティファクトの≪屑鉄場のたかり屋≫、≪キランの真意号≫。
それとは別に≪武器作り狂≫、≪霊気毒殺者≫、≪霊気装置の展示≫とアーティファクトトークン生成カードも入っています。
特に≪武器作り狂≫、≪霊気装置の展示≫は唱えて直ぐに2体のアーティファクトクリーチャーを並べられるので先制攻撃も容易につけることが出来ます。
序盤においておけば後半も無視できない戦力として活躍してくれる名選手ですね。

≪屑鉄場のたかり屋≫
墓地から自力で帰ってくる2マナ3/2アーティファクトクリーチャー。
色拘束のない2マナとしては破格のサイズに復活まで付いた大人気クリーチャーです。
当然軽くてサイズのあるクリーチャーを求めるこのデッキにはピッタリ。
なので4枚の採用です。

≪武器作り狂≫
3マナ0/1、製造2。
単体では非力としか言えませんが製造でトークンを生成することで、上述の≪模範的な造り手≫の金属術風の能力の条件を達成したり、≪アジャニの誓い≫や≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫の全体強化の恩恵を最大限発揮することが出来ます。
たった3マナと1枚分のカードで3体ものクリーチャーを並べられる比類ないクリーチャーと言えるでしょう。

≪霊気毒殺者≫
2マナ1/1接死、攻撃するたびエネルギー2個をコストにアーティファクトクリーチャートークンを1体生成します。
エネルギー2個分は持参してくれるので最低1体分のエネルギーの担保は保証されています。
接死のおかげであまりブロックされずにトークン生成に励めるのも良いですね。

それではスペルも見ていきましょう。

≪霊気装置の展示≫
2マナでアーティファクトクリーチャートークン2体を生成するソーサリー。
過去スタンに存在した≪急報≫等とは違いソーサリーになってはいますが、このカードで出てくるトークンはアーティファクトクリーチャー。
カラデシュブロックのアーティファクトシナジーの恩恵を存分に受けることが出来ます。
このデッキでも全体強化というオーソドックスなトークン運用に加え、≪模範的な造り手≫の金属術風な能力の達成に助力する役割も持ちます。

≪キランの真意号≫
2マナ4/4警戒飛行搭乗3の伝説の機体。
動き出した時のスペックは往年の名カード≪セラの天使≫そのまま。
≪セラの天使≫は5マナなので条件付きとはいえ3マナも安く唱えているようなものです。
実際伝説の2文字があっても様々なデッキで4枚フル投入されている実績のあるすごい機体。
また、搭乗の代わりにPWの忠誠カウンター1個で動いてくれるので≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫を採用しているこのデッキなら無理なく運用できます。

≪アジャニの誓い≫
≪リリアナの誓い≫に続いて登場、遅れてきたゲートウォッチの誓いサイクルの1枚。
誓いは全て伝説のエンチャントですがCIP能力がメイン、おまけでPWカードに何かしらの恩恵を与えるといった内容になっています。
そのため気兼ねなく張り替えてできるデザインに。
アジャニの場合はCIPが自軍クリーチャー全体に+1/+1カウンターを乗せる事、PWへの恩恵がキャスト1マナ軽減。
トークンたちに+1/+1カウンターを乗せるのは誰が見ても強力、また2ターン目に誓いを置いて3ターン目に≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫が登場する事の強さはスタン勢には説明不要でしょう。

≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫

≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar≫
プレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+1]:ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[0]:白の2/2の騎士(Knight)・同盟者クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度:4

[+1]言わずと知れたギデオン特有の自身がクリーチャーになる能力。
かなりの打点に加え破壊不能まであるので、これを守って返しに殴り続けるだけで勝てるとんでもない能力。
[0]トークン生成。
自身の奥義とも含めてデッキのコンセプトに噛み合った優秀な能力。
[-4]アンセム能力を持った紋章を生成する能力。
忠誠度が初期値で4なので出て直ぐに奥義までアクセスできるのも強力さの所以の一つ。
横に並べるデッキでの有用性は歴史に実証されています。

纏めると全ての能力が強力で腐らない強力無比なPWと言えます。


横に並べて全体強化は下環境でも採られる戦法。
この戦法も≪十字軍≫から続くmtg伝統の戦法と言えるでしょう。
伝統に則ってあなたもこの戦法を試してみては?
今回もありがとうございました!
青赤デルバー(スタン)
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それでは本文をどうぞ!

モダン以下のクロックパーミッションに必ずと言っていいほどに採用されるクリーチャー、≪秘密を掘り下げる者≫。
変身の条件付きとはいえ1マナ3/2飛行という圧倒的なカードパワーは同じ1マナ圏の≪野生のナカティル≫等を過去のものにしてしまいました。
今日冗談めかして(あるいは本気で)”青はクリーチャーの色”と言われるようになった大元ともいえるでしょう。
デルバーは表面:人間時代→裏面:実験で虫人間化とThe flyオマージュのストーリー仕立ての変身カードになっています。
イニストラードを覆う影ブロックではそのストーリーに進展がありました。
それが≪逸脱した研究者≫と今回のテーマの≪完成態の講師≫の2枚のカードに描かれています。
≪秘密を掘り下げる者≫で人間→昆虫人間と来て≪逸脱した研究者≫で昆虫人間→完成体(ここでクリーチャータイプから人間が消える)、≪完成態の講師≫表面にて他の人間の拉致を始め、裏面で拉致した人間を昆虫人間へ改造、自身はエムラクールの影響でエルドラージになります。
3枚もの変身カードで掘り下げられただけあってクリーチャータイプも人間・ウィザード→人間・昆虫→昆虫・ホラー→エルドラージ・昆虫ともはや原型が無くなっています。
もはや最初の人間のパーツが残っているのやら?テセウスの船的な問題をmtgで想起することがあるとは思いませんでした。
閑話休題。
今回のデッキでは≪完成態の講師≫を、正確にはその裏面≪繰り返しつくしたもの≫を中心に組んでいきます。
≪繰り返しつくしたもの≫は+2/+1修正のウィザードのロードという強烈な個性を持っています。
しかも、表裏共にインスタント・ソーサリーのキャストに誘発でウィザードトークンを生成する自己完結っぷり。
勿論ハエらしく飛行も表裏完備。
このウィザードのロードという点を活かしていきたいですね。
それではレシピをどうぞ!

土地 24枚
≪山/Mountain≫ 3
≪島/Island≫ 9
≪尖塔断の運河/Spirebluff Canal≫ 4
≪さまよう噴気孔/Wandering Fumarole≫ 4
≪霊気拠点/Aether Hub≫ 4

クリーチャー 12枚
≪遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance≫ 4
≪遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver≫ 3
≪完成態の講師/Docent of Perfection≫ 2
≪詮索好きのホムンクルス/Curious Homunculus≫ 3

インスタント 25枚
≪不許可/Disallow≫ 4
≪手酷い失敗/Horribly Awry≫ 2
≪否認/Negate≫ 3
≪革命的拒絶/Revolutionary Rebuff≫ 2
≪予期/Anticipate≫ 4
≪蓄霊稲妻/Harnessed Lightning≫ 4
≪天才の片鱗/Glimmer of Genius≫ 2
≪焼夷流/Incendiary Flow≫ 3
≪儀礼的拒否/Ceremonious Rejection≫ 1

それではいつも通りクリーチャーから見ていきましょう。

≪遵法長、バラル≫
伝説の2マナ1/3ウィザード、戦場にいるだけでインスタント・ソーサリーのコスト軽減、打ち消すたびにルーティングとパーミッションデッキにはうってつけの性能。
≪完成態の講師≫のトークン生成、≪詮索好きのホムンクルス≫の果敢、≪遺跡潜り、ジョリー・エン≫のドローをし易くなるなど他のクリーチャーとのシナジーもばっちり。
勿論スペルの方も≪予期≫や≪蓄霊稲妻≫が1マナになったりと大助かり。
このデッキの影の主役と言っても過言ではないでしょう。

≪遺跡潜り、ジョリー・エン≫
3マナ2/3レジェンダリーのウィザード。
各ターン2回目の呪文を唱えた時にドローが出来る能力持ち。
軽量スペルとスペル軽減能力持ちが多いのでこれでどんどんドローしていきたいところ。
相手ターンでもカウンター+火力やドロー呪文で誘発できるのがうれしい。

≪詮索好きのホムンクルス≫
変身カードだが表裏共にウィザードではないです。
ですが表面はインスタント・ソーサリー専用のマナ能力、裏面はコスト軽減持ちとこのデッキとの相性は良好です。
裏面は3/4果敢と元が2マナとは思えないカードパワー。
彼をカウンターで守るだけで勝ってしまう事も。

ではインスタント・ソーサリーを見ていきましょう!

≪不許可≫
皆が待ち望んだおまけ付確定カウンター。
呪文のみならず起動型・誘発型能力も打ち消してしまうという≪取り消し≫に≪もみ消し≫をそのまま合体させたようなスペル。
PWの奥義などを打ち消せたときは最高です。
サヒーリコンボを盤面に揃えさせてCIPを打ち消し、その後両方排除してしまうという手法も。

≪手酷い失敗≫
マナコスト4以下のクリーチャーを打ち消して追放する2マナカウンター。
早期からかなりの範囲のクリーチャーをカウンター出来るのが強み。
反面ギアハルクを筆頭に大概のフィニッシャーを打ち消せないので≪不許可≫との使い分けを。
フェリダーを打ち消せるのはうれしい所。

≪否認≫
クリーチャー限定の≪手酷い失敗≫とは逆に、こちらはノンクリーチャー限定の確定カウンター。
現環境の大概のデッキに有効なので採用。
≪キランの真意号≫等機体がノンクリーチャー扱いなのも追い風。

≪革命的拒絶≫
こちらはノンアーティファクトへの2マナ要求カウンター。
非常に高い汎用性を誇る有力なカウンターの1枚。
しかし、ただでさえ不確定カウンターは後半腐りやすいのに加え、カラデシュブロックはアーティファクトの温床。
温存は他のカウンターを優先して≪革命的拒絶≫は序盤にガンガン使ってしまうのが良いでしょう。

≪予期≫
≪衝動≫の調整版。
元のカードよろしく軽いライブラリー操作は腐らないのが強み。
≪遵法長、バラル≫、≪詮索好きのホムンクルス≫のコスト軽減があれば1マナでライブラリー操作ができるのでさらに動きやすく。
また≪詮索好きのホムンクルス≫、≪遺跡潜り、ジョリー・エン≫の誘発にもよく使います。

≪蓄霊稲妻≫
エネルギー利用の火力。
小型には1個、大型には5個と使い分けが出来るのが人気の秘訣。
1種で複数の状況に対応できるナイスな除去ですね!
このデッキの苦手なサイズの大きいクリーチャーも対処できるメイン除去。

≪天才の片鱗≫
占術2&2ドローのインスタントドロースペル。
おまけに≪蓄霊稲妻≫用のエネルギーまで貯められると来ました。
4マナとこのデッキでは最重量級のスペルなのでコスト軽減の恩恵が一番大きいかも?

≪焼夷流≫
2マナ3点ソーサリー火力除去。
基本的には5枚目以降の≪蓄霊稲妻≫代わりですがこれだけの利点もあります。
これが原因の死亡を追放に置換するのでPIG持ち&昂揚に対応可能と言う点も見過ごせませんね。
≪屑鉄場のたかり屋≫が多い今は是非メインに採用しておきたいところ。

≪儀礼的拒否≫
対無色限定の1マナ確定カウンター。
1マナの確定カウンターとはいえ使い所が限られるカード、ですが≪予期≫で選別し≪遵法長、バラル≫で捨てるこのデッキなら大丈夫。
要らない時はライブラリーボトムか墓地へ送ってしまいましょう。

6形態も経由して物語を展開したデルバー。
エルドラージになってしまった後、エムラクールの封印で何かしらの影響を受けたのか?などなお疑問が尽きません。
いつかまたイニストラードで4枚目のデルバーに会いたいですね!
今回もありがとうございました!
黒単霊基体
黒単霊基体
黒単霊基体
今回のデッキは”霊基体デッキ”。
カラデシュブロックで初登場し、ストーリー上の活躍で一躍人気者になった黒の新部族。
今回は≪金属ミミック≫と≪真夜中の随員≫という2種のロードを擁するこの部族でデッキを組んでいきます。
霊基体は黒の部族、≪禁制品の黒幕≫以外のカードは全て黒単色なので当然今回も黒単で行きます。
それではレシピをどうぞ!

土地 23枚
≪沼/Swamp≫ 23

クリーチャー 30枚
≪才気ある霊基体/Gifted Aetherborn≫ 4
≪豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury≫ 3
≪組織の密売人/Syndicate Trafficker≫ 4
≪復讐に燃えた反逆者/Vengeful Rebel≫ 4
≪真夜中の随員/Midnight Entourage≫ 4
≪武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast≫ 4
≪不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan≫ 3
≪金属ミミック/Metallic Mimic≫ 4

インスタント 4枚
≪致命的な一押し/Fatal Push≫ 4

アーティファクト 3枚
≪石鍛冶の傑作/Stoneforge Masterwork≫ 3

それでは1枚1枚を見ていきましょう。

≪才気ある霊基体≫
過去の記事でも幾度となく出てきた≪吸血鬼の夜鷲≫亜種。
このカードに限ったことではありませんが、霊基体は能力の方向性が皆バラバラです。
なので必然的にカードパワーの高いものから選択して採用していくことになります。
カードパワーで言ったらこのカードのそれは説明不要。当然の4枚採用です。

≪豪華の王、ゴンティ≫
4マナ2/3接死、CIPで相手のライブラリートップから4枚見て1枚を追放、その後(色指定は無視できます)マナコストを払えばそれを唱えることが出来るようになります。
対戦相手に依存した不安定な能力ですが、最低でも1枚分(滅多に起こりませんが土地4枚の場合は0になってしまいます)のハンドアドバンテージは確保してくれるのでそもそもの数が少ない霊基体の中では優秀。
レジェンダリーですがCIPがメインで、本体は接死持ちの壁として使い捨てることが多いのであまりデメリットにはなっていません。

≪組織の密売人≫
2マナ3/1、1マナとファクトをサクって+1/+1カウンターを1個ゲットしつつエンドまで破壊不能を得るクリーチャー。
攻撃偏重だが優秀なP/Tと恒常的に大きくなれる上に一時的な破壊不能持ちの強力な霊基体。
餌にするファクトは≪武器作り狂≫の製造で生まれたトークンがおススメです。

≪復讐に燃えた反逆者≫
紛争達成済みならCIPで-3/-3修正をばらまく3マナ霊基体。
条件付きとはいえ187クリーチャー、P/Tも3/2と及第点なので採用。
≪組織の密売人≫、≪不死の援護者、ヤヘンニ≫とパーマネントをサクれる生物がいるので紛争が達成しやすいようになっています。

≪真夜中の随員≫
霊基体のロード。
霊基体限定で自軍全体に+1/+1修正、自分を含む霊基体が死ぬたびにライフ1ルーズに1ドローと除去のアフターケアも万全。
当然言うまでもなく全ての霊基体とシナジーを持っているのでフル投入。

≪武器作り狂≫
3マナ、製造2の霊基体。
製造は基本的に2体のトークン生成を選びます。
トークンはアーティファクトクリーチャーなので≪組織の密売人≫、≪不死の援護者、ヤヘンニ≫共に破壊不能付与用のコストにすることが可能です。
また、稀に≪金属ミミック≫や≪石鍛冶の傑作≫を”霊気装置”に使うことで霊基体そのものよりも効率良く打点を生み出すことがあります。

≪不死の援護者、ヤヘンニ≫
相手クリーチャーが死ぬたび大きくなる速攻持ち2/2伝説のクリーチャー。
他のクリーチャーの命を食べることで破壊不能で生きながらえるストーリー再現の能力も。
≪組織の密売人≫と違い採用数の多い生物を餌にし、コストもマナが不要なので紛争の達成にはより向いていると言えます。
反面サイズアップには相手クリーチャーの死が必要なので≪組織の密売人≫よりもやや困難。

≪金属ミミック≫
戦場に出た時に部族一つを選び、その後に出したその部族に+1/+1カウンターを置いていく変則的なロード。
基本的に霊基体を宣言しますが、「初手に3枚≪武器作り狂≫がある。」といった状況なら霊気装置と言う事も。
アーティファクトクリーチャーなので最悪の時には≪組織の密売人≫、≪不死の援護者、ヤヘンニ≫両方の餌にもできます。

≪致命的な一押し≫
マナコストを参照する紛争持ち1マナ除去。
非達成時には2マナ以下、達成時には4マナ以下とマナコストに対してかなりの範囲を誇ります。
サクリ台、死亡しやすい小型クリーチャーが多いことで紛争の達成は容易になっています。

≪石鍛冶の傑作≫
装備者を同部族の数だけ+1/+1修正する1マナ装備品。
デッキのクリーチャー全てが霊基体なので修正値の大きさはかなり期待できます。
≪金属ミミック≫と同じく≪武器作り狂≫のトークンの方が多い時は霊気装置に装備することも。
あらかじめ部族を宣言する必要のある≪金属ミミック≫と違い、戦場の状況を見て好きなクリーチャーに装備させることが出来るのでこちらの方がより現実的と言えます。

黒のクリーチャーらしからぬ哀愁と愛嬌で人気を博した霊基体。
今のところカラデシュの固有種ですがいつかまた他の次元でも見てみたいですね。
今回もありがとうございました。
まっさらなキャンバス
まっさらなキャンバス
まっさらなキャンバス
mtg界隈では”テキストの短いカードは強い”という俗説が存在します。
例えば≪Time Walk≫や≪Ancestral Recall≫、≪Black Lotus≫といったP9の代表格もその分類に入れることが出来るでしょう。
もう少し身近なものなら≪稲妻≫、≪暗黒の儀式≫と言ったものもそうですね。
今回のデッキはこれをコンセプトにテキストの短いシンプルなものを厳選しました!
それではレシピをどうぞ!

土地 24枚
≪平地/Plains≫ 8
≪山/Mountain≫ 8
≪森/Forest≫ 8

クリーチャー 22枚
≪探検隊の特使/Expedition Envoy≫ 4
≪悪魔の棲家の狐/Devilthorn Fox≫ 4
≪地形の精霊/Terrain Elemental≫ 4
≪ファルケンラスの肉裂き/Falkenrath Reaver≫ 4
≪砦の執行官/Bastion Enforcer≫ 4
≪ラスヌーの帆背びれ/Lathnu Sailback≫ 2

インスタント 8枚
≪ショック/Shock≫ 4
≪飾りの勇気/Ornamental Courage≫ 4

エンチャント 6枚
≪樫変化/Oakenform≫ 4
≪特権剥奪/Revoke Privileges≫ 2

まずはいつも通りクリーチャーを見ていきましょう!

≪探検隊の特使≫
1マナ2/1バニラ。
今回は関係ありませんが同盟者なのでその辺りでのシナジーが期待できる優秀なカードです。

≪悪魔の棲家の狐≫
2マナ3/1バニラ。
イラストが愛くるしい。

≪地形の精霊≫
2マナ3/2バニラ。
PWデッキにしか入っていないので入手難度が高いのが欠点。

≪ファルケンラスの肉裂き≫
2マナ2/2もちろんバニラ。
お顔が怖い。あとフレーバーテキストが長い。

≪砦の執行官≫
3マナ3/2やっぱりバニラ。
もうコメントに困ってきました。

≪ラスヌーの帆背びれ≫
5マナ5/4バニラでしょうね。
カラデシュのどこに住んでるんだよこんなの。

スペルも見ていきましょう。

≪ショック≫
言わずと知れた赤の伝統の火力。
不在期間が非常に長かっただけに再録がうれしい方も多いはず。
隠居中に≪乱撃斬≫という上位互換がいた時期はありましたが、それでも≪ショック≫ということが重要。

≪飾りの勇気≫
コンバットトリック。
≪巨大化≫があればなと思わないこともない。

≪樫変化≫
+3/+3オーラ。
ひっそりとウェルカムデッキで収録、スタンで使用可能になっていました。

≪特権剥奪≫
エンチャント先のクリーチャーが搭乗できないようになった≪平和な心≫。
リミテッドでお世話になったなあ。

今回のデッキはmtg初心者にスタックなどの説明をするために必要最低限のもの以外の一切を省いたデッキです。
ややこしい能力の一切ないバニラクリーチャー。
スタックの説明のテンプレ、火力呪文とジャイグロ系呪文。
そしてシンプルな強化&なべ系エンチャント。
これで慣らしてから順を追えばかなり説明が楽なはずです。
皆さんもご友人にこういうデッキを持っていってmtgに誘ってみましょう!
今回もありがとうございました。
赤白同盟者
赤白同盟者
赤白同盟者
今回のデッキは”同盟者”。
ゼンディカーの冒険者、及び戦乱期以降のエルドラージと戦う人物全般に付いた職業的な部族。
旧ゼンディカーブロックでは残念ながら第3ブロックのエルドラージ覚醒に何故か1枚も収録されないという不遇さで同盟者ファンを悲しませました。
しかし戦乱のゼンディカーブロックでワールドウェイクから現実の時間で実に5年越しの完全復活を果たしました!
今回はそんな同盟者のデッキを赤白で組んでいきます。
それではレシピをどうぞ!

土地 24枚
≪同盟者の宿営地/Ally Encampment≫ 4
≪感動的な眺望所/Inspiring Vantage≫ 4
≪鋭い突端/Needle Spires≫ 4
≪山/Mountain≫ 6
≪平地/Plains≫ 6

クリーチャー 28枚
≪探検隊の特使/Expedition Envoy≫ 4
≪コーの懲罰者/Kor Castigator≫ 4
≪コーの刃振り/Kor Bladewhirl≫ 4
≪金属ミミック/Metallic Mimic≫ 4
≪炎套の魔道士/Firemantle Mage≫ 3
≪ランタンの斥候/Lantern Scout≫ 3
≪待ち伏せ隊長、ムンダ/Munda, Ambush Leader≫ 3
≪無謀な奇襲隊/Reckless Bushwhacker≫ 3

ソーサリー 4枚
≪石の宣告/Declaration in Stone≫ 4

プレインズウォーカー 4枚
≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar≫ 4

ではいつも通り詳細を見ていきましょう。

≪探検隊の特使≫
1マナ2/1の同盟者。
≪サバンナ・ライオン≫や≪今田家の猟犬、勇丸≫のようなコストパフォーマンスの良い白1マナのバニラクリーチャーの系譜。
≪サバンナ・ライオン≫達と違う点はやはり部族サポートを受けられる点ですね。
≪サバンナ・ライオン≫から一文でもテキストが増えたりはしていませんが、これは強化と言ってもいいかもしれませんね。

≪コーの懲罰者≫
2マナ3/1、エルドラージとその末裔にブロックされない同盟者。
こちらもバニラ同然ですが≪探検隊の特使≫同様にコストパフォーマンスに優れています。
エルドラージと末裔にブロックされないの一文も何も無いよりはマシ位に思っておきましょう。

≪コーの刃振り≫
結集で先制攻撃をばら撒く2マナ2/2同盟者。
相手によっぽどのデカブツが居ない限りこれだけで殆どの攻撃を通せるようになるはずです。
≪無謀な奇襲隊≫の速攻や≪ランタンの斥候≫の絆魂に重ねられればより強力になります。

≪金属ミミック≫
言わずと知れた変則型ロード。
彼の後に出た宣言部族のクリーチャーに+1/+1カウンターを乗せていくので、≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫、≪待ち伏せ隊長、ムンダ≫と恒常的に同盟者を並べるカードとは特に相性がいいです。

≪炎套の魔道士≫
3マナ2/2、結集で威迫を全体に付与する同盟者。
結集は他の同盟者が出ても誘発するので、戦場に結集持ちが増えれば増えるほど強力になっていきます。
このカードも、例えば≪ランタンの斥候≫と一緒に居ると絆魂・威迫で自軍の総パワー分回復と無茶苦茶をします。

≪ランタンの斥候≫
3マナ結集で絆魂の同盟者。
キルターンを早めたりはしませんが、相手とのライフ差は大きく離すことが出来ます。
その回復力は暴力的の一言。
やられた相手はたまったものではありません。

≪待ち伏せ隊長、ムンダ≫
4マナ3/4速攻、結集でライブラリーTOP4枚から同盟者カードを好きなだけTOPに積み込めるレジェンダリークリーチャー。
彼が居れば毎ターン同盟者を出し続けることが出来るようになります。
赤白の同盟者デッキならぜひ採用したい1枚。

≪無謀な奇襲隊≫
怒涛で2マナになる3マナ同盟者。
怒涛で戦場に出た場合は全体に1/+0の修整と速攻を与える≪ゴブリンの奇襲隊≫のリメイク。
他の結集持ちと一緒に出せばそのまま全軍突撃出来ます。

≪石の宣告≫
2マナの追放除去。
デッキ的に一定以上のサイズのデカブツをどうにもできないのでその補完で採用。

≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン≫

≪ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar≫
プレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+1]:ターン終了時まで、ゼンディカーの同盟者、ギデオンは破壊不能を持つ5/5の人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally)クリーチャーになる。これはプレインズウォーカーでもある。このターン、これに与えられるすべてのダメージを軽減する。
[0]:白の2/2の騎士(Knight)・同盟者クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度:4

[+1]自分自身が同盟者になるいつものギデオンクリーチャー化能力。
特筆する事は無いですが5/5破壊不能とフィニッシャーとしては十分すぎるほど強力。
[0]2/2同盟者トークン生成。
結集の誘発を恒常的に出来るのがうれしい。
[-4]アンセム能力のある紋章を設置。
これまた横に並べる同盟者向きのナイスな能力ですね。
奥義に当たる能力ですが初期忠誠度でそのまま起動できるのが非常に特異で強力。

5年越しの奇跡の復活を遂げた同盟者。
あなたの好きなあの部族も願い続ければいつか復活するかも?
オーロクスよもう一度!それではありがとうございました!
≪墓ネズミ≫+≪夜深の死体あさり≫=≪騒がしい徒党≫
≪墓ネズミ≫+≪夜深の死体あさり≫=≪騒がしい徒党≫
≪墓ネズミ≫+≪夜深の死体あさり≫=≪騒がしい徒党≫
今回のデッキのコンセプトは”合体”。
合体は異界月初出の能力の一つで特定の2個のパーマネントが揃った時に別の1つの物になるという能力。
今のところ6枚3組の合体カードが存在しています。
今回はその中から唯一のコモンの組み合わせ、≪墓ネズミ≫+≪夜深の死体あさり≫=≪騒がしい徒党≫を使用していきます。
≪夜深の死体あさり≫の能力で≪墓ネズミ≫を墓地から回収できること、レアリティが低いことで揃えやすく、リミテッドでお世話になった方も多いのでは?
それではレシピをどうぞ!

土地 24枚
≪沼/Swamp≫ 24

クリーチャー 22枚
≪夜深の死体あさり/Midnight Scavengers≫ 4
≪墓ネズミ/Graf Rats≫ 4
≪屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger≫ 4
≪リリアナの精鋭/Liliana’s Elite≫ 4
≪才気ある霊基体/Gifted Aetherborn≫ 3
≪武器作り狂/Weaponcraft Enthusiast≫ 2
≪嘆きのグール/Wailing Ghoul≫ 1

インスタント 3枚
≪屍体の攪拌/Corpse Churn≫ 3

アーティファクト 8枚
≪面晶体の記録庫/Hedron Archive≫ 4
≪終わりなき時計/Perpetual Timepiece≫ 4

プレインズウォーカー 4枚
≪最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope≫ 4

それではクリーチャーから解説していきます。

≪墓ネズミ≫
合体の片割れ、それ以外には特に能力を持ち合わせていないバニラです。
2マナなので≪夜深の死体あさり≫の回収能力の可能範囲に収まっており、7マナと≪夜深の死体あさり≫1枚(と墓地の≪墓ネズミ≫)があれば即合体できます。
≪夜深の死体あさり≫の回収を前提にしているので序盤に壁などにしてやられてしまっても問題無いのがうれしいカード。

≪夜深の死体あさり≫
5マナ3/3、CIPで3マナ以下のクリーチャーを墓地から回収する≪騒がしい徒党≫のもう一つのパーツ。
前述の通り≪墓ネズミ≫を回収して即合体、状況によっては強力な≪リリアナの精鋭≫等を回収して暴れさせる等豊富な選択肢が取れます。

≪騒がしい徒党≫
≪墓ネズミ≫+≪夜深の死体あさり≫の合体後の姿。
5/6速攻威迫、CIPで自軍のクリーチャー全体にパワー+1修正と威迫を付与と非常に攻撃的な性能。
合体クリーチャーだけあり、威迫のおかげで攻撃を遮られにくい優秀なフィニッシャーです。

≪屑鉄場のたかり屋≫
2マナ3/2と高めの性能と自力で戦場に戻ってくる能力を持った優秀な軽量クリーチャー。
墓地肥やしカードによってライブラリーから直接墓地に送られることもあり、そうなればハンド消費無しで召喚できます。
あまり復活し過ぎると≪リリアナの精鋭≫や≪夜深の死体あさり≫等を弱くしてしまうので注意。

≪リリアナの精鋭≫
自分の墓地のクリーチャーの数だけ+1/+1されるクリーチャー。
後述の≪終わりなき時計≫、≪屍体の攪拌≫等でどんどん墓地を肥やしていくので後半になればなるほど巨大になっていきます。
サイズによっては≪夜深の死体あさり≫で≪墓ネズミ≫を拾って合体するよりもこちらを取った方がいいことも。

≪才気ある霊基体≫
1マナ軽くなって飛行できなくなった≪吸血鬼の夜鷲≫。
シナジーなどはありませんが接死とタフ3で序盤を凌ぐ壁としてプレイヤーを守ってくれるいぶし銀。
絆魂でライフを取り戻してくれるのも素敵。

≪武器作り狂≫
製造2を持った3マナ0/1クリーチャー。
製造でトークン2体を生成すれば3マナで3体のクリーチャーを作るカードと捉えられます。
飛行は無く一体は0/1とはいえ≪幽体の行列≫と同じ効率でクリーチャーを並べることが可能というすごい奴。
≪騒がしい徒党≫への合体により全体強化を利用すればより効率的な打点になります。

≪嘆きのグール≫
CIPで自分のライブラリーTOP2枚を墓地送りにするクリーチャー。
前述の≪夜深の死体あさり≫や≪屑鉄場のたかり屋≫、≪リリアナの精鋭≫は墓地が肥えれば肥えるほど強力に(便利に)なるクリーチャー。
このカードで墓地を肥やしてこれらのカードをサポートしていきましょう!

ここからは墓地肥やし等サポートカードの紹介になります。

≪屍体の攪拌≫
2マナでライブラリーを3枚削りクリーチャーを1枚回収するインスタント。
ハンドアドバンテージを失わずに墓地を肥やし、状況に応じたクリーチャーを墓地から回収できる優秀なカード。
ベーシックで無理のない墓地肥やしはうれしいですね。

≪終わりなき時計≫
タップ能力で2枚削れる墓地肥やし用の置物。
恒常的に墓地を増やせるのは他にないカード。
≪夜深の死体あさり≫や≪屑鉄場のたかり屋≫、≪リリアナの精鋭≫以外の、例えば≪最後の望み、リリアナ≫等回収できない重要カードが落ちてしまった場合は自分を生贄にすることでライブラリーに戻すことが出来るのもいいですね!

≪面晶体の記録庫≫
4マナので2マナを生むマナファクト。
2マナタップで自壊して2ドローもできるおまけ付。
≪夜深の死体あさり≫は5マナと重く、≪墓ネズミ≫を回収して即合体しようと思ったなら7マナになります。
そこでこのカードに白羽の矢が立ったというわけですね。

≪最後の望み、リリアナ≫

≪最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope≫ (1)(黒)(黒)
プレインズウォーカー — リリアナ(Liliana)
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-1の修整を受ける。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚あなたの墓地に置く。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
[-7]:あなたは「あなたの終了ステップの開始時に、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするゾンビの総数に2を足した数に等しい。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度:3

[+1]クリーチャーの弱体化。
次の自分のターンまで継続するので小型への除去だけでなく大型への防御にも利用可能です。
勿論コンバット後にキャストしてダメージと併せての除去も可能。
[-2]墓地肥やし&クリーチャー回収。
恒常的に掘る枚数が2枚になった≪屍体の攪拌≫を撃てるのは3マナとは思えないほどのスペック。
初期忠誠度の低さから乱発は出来ないとはいえ流石は神話レアです。
[-7]ゾンビをネズミ算で増やしていく紋章生成。
仮に1度盤面を崩されてもゾンビが1体でも存在すればそこから再び仲間を作っていく恐ろしい紋章です。

≪騒がしい徒党≫は墓地さえ肥えていれば実質1枚で合体できるので非常に簡単に戦場に出せます。
本当に合体しやすいようにデザインされているので是非皆さんも試してみてください!
今回もありがとうございました!
オビアコントロール
オビアコントロール
オビアコントロール
今回のデッキは≪造命の賢者、オビア・パースリー≫を核にした構築。
このカードは自陣クリーチャー数を参照して巨大なクリーチャートークンを生み出します。
大きさで圧殺するのは緑の特権。
緑特有の大雑把さで展開した巨大トークンで気持ちよく勝利を目指しましょう!
それではレシピをどうぞ!

≪荒廃した森林/Blighted Woodland≫ 4
≪森/Forest≫ 21

≪造命の賢者、オビア・パースリー/Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter≫ 4
≪歩行バリスタ/Walking Ballista≫ 4
≪ジャディの横枝/Jaddi Offshoot≫ 4
≪領事府の空船口/Consulate Skygate≫ 4
≪不屈の追跡者/Tireless Tracker≫ 4

≪顕在的防御/Blossoming Defense≫ 4
≪英雄的介入/Heroic Intervention≫ 1

≪新緑の最高潮/Verdant Crescendo≫ 4

≪カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu≫ 4

≪自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature’s Artisan≫ 2

まずはクリーチャーから見ていきましょう!

≪造命の賢者、オビア・パースリー≫
デッキコンセプトのエースクリーチャー。
3マナタップでアーティファクトクリーチャートークン1体を、5マナタップで自陣クリーチャー総数分のX/Xという超巨大サイズなトークンを1体生成します。
1つ目の能力が2つ目の能力の強化にそのまま役立っているので単体で完成したクリーチャーと言えます。

≪歩行バリスタ≫
お馴染みサイズ可変型クリーチャー。
≪新緑の最高潮≫、≪自然の職工、ニッサ≫等で土地基盤をぐんぐん伸ばしていくこのデッキでは火力除去としても大活躍します。
最低2マナと軽いので≪造命の賢者、オビア・パースリー≫の能力の数合わせとしても有用。

≪ジャディの横枝≫
上陸でライフゲインする1マナ生物。
上述の≪新緑の最高潮≫、≪自然の職工、ニッサ≫と≪荒廃した森林≫等で土地を伸ばしまくるので、あらかじめ置いておけば1枚で大量にライフを伸ばすことが出来ます。
1マナクリーチャーでタフ3と硬めなので≪造命の賢者、オビア・パースリー≫の頭数集めに最適。

≪領事府の空船口≫
こちらも≪ジャディの横枝≫と同じ優秀な壁。
2マナタフ4到達持ちの壁。
到達と高いタフのおかげで大概のクリーチャーをブロックすることが出来ます。
当然こちらも頭数として採用。

≪不屈の追跡者≫
≪ジャディの横枝≫と同じく上陸生物。
上陸の度に調査し、手掛かりをサクる度にサイズアップします。
前述の通り≪荒廃した森林≫等で土地を積極的に伸ばしていくのでドローエンジンとして非常に優秀。
伸びた土地でそのまま手掛かりをサクれるのもグッド。

当然ながら除去耐性のない≪造命の賢者、オビア・パースリー≫を守るためのサポートも充実。

≪顕在的防御≫
1マナで+2/+2修正と呪禁をエンドまで与えるインスタント。
呪禁での≪造命の賢者、オビア・パースリー≫の守護は勿論、+2/+2修正と1マナのオマケにしては大きすぎる修正値で≪ジャディの横枝≫、≪領事府の空船口≫を壁と高をくくって殴ってきた相手を返り討ちにすることも出来ます。
巨大化した≪不屈の追跡者≫をこれで守り切るだけで勝てるマッチも。

≪英雄的介入≫
自軍全体に破壊不能と呪禁を与える2マナインスタント。
≪造命の賢者、オビア・パースリー≫で横に伸ばし切った後の≪燻蒸≫等に対応することが出来ます。

土地を伸ばす用、上陸カードはこちら!

≪カザンドゥへの撤退≫
上陸の度に+1/+1カウンター1個のクリーチャーへの付与か2点ゲインのモード選択をするエンチャント。
≪荒廃した森林≫1枚がハンドに有れば3回も上陸、+1/+1カウンターをばらまくことが出来ます。
+1/+1カウンターは≪歩行バリスタ≫で火力に変換できるのでそこに積極的においていきましょう。

≪新緑の最高潮≫≪自然の職工、ニッサ≫
PWデッキのニッサとその専用サーチカード。
≪新緑の最高潮≫は4マナのランパンに≪自然の職工、ニッサ≫サーチが付いたスペル。
上陸などでアドが得られるこのデッキでは”PWをサーチ(デモチューのように直接ハンドに加わるので枚数消費せず)、上陸の誘発、土地も伸びる”と見た目よりも有用です。
ハンド枚数的に損せずにランパンできるというだけでも相当に大きいですね。
サーチ先の≪自然の職工、ニッサ≫のテキストは

≪自然の職工、ニッサ/Nissa, Nature’s Artisan≫ (4)(緑)(緑)
プレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
[+3]:あなたは3点のライフを得る。
[-4]:あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを公開する。その中から土地カードをすべて戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。
[-12]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを得る。
初期忠誠度:5

[+3]はライフ回復と地味ですが修正値は+3とかなり大きめ。
初期忠誠度と合わせて8、そうそうの事では落とされない忠誠度になります。
[-4]はランドを伸ばす能力。
当然このデッキとの相性は良好。
外れたとしてもハンドに加わるのでアドバンテージを取ることはどちらにしろ確定のありがたい能力。
このニッサは主にこの能力をメインに戦っていきます。
[-12]の奥義は強化版≪踏み荒らし≫。
折角≪造命の賢者、オビア・パースリー≫の3マナ能力で並べたトークンもサイズは貧弱な
1/1。
しかしこの能力を使えば1体1体が6/6トランプルになって対戦相手に突進していきます。
トークンが仮に3体でも本体と合わせて24点分のトランプル、普通はなすすべなくやられてくれるでしょう。

緑特有の大雑把なテキストのカード、いかがだったでしょうか?
気に入られた方はモダン以下の環境やカジュアルで≪造命の賢者、オビア・パースリー≫と≪倍増の季節≫等の倍々カードでさらに気持ちよくなられては?
今回もありがとうございました!
暗示コントロール
暗示コントロール
暗示コントロール
皆さんは”残酷コントロール”というデッキをご存知でしょうか?
その名の通りアラーラ期に存在した≪残酷な根本原理≫をフィニッシャーに据えたコントロールデッキです。
二コル・ボーラスの代名詞ともいえる≪残酷な根本原理≫はフレーバー的にも人気があり、モダン以下の環境でも愛好者が存在します。
現在のスタンダードでもそれを彷彿とさせる新カード≪闇の暗示≫が収録されています。
これを使ってみない手はありませんね?
それではレシピをどうぞ!

土地 23枚
≪産業の塔/Spire of Industry≫ 4
≪尖塔断の運河/Spirebluff Canal≫ 4
≪凶兆の廃墟/Foreboding Ruins≫ 4
≪沼/Swamp≫ 6
≪山/Mountain≫ 2
≪島/Island≫ 3

クリーチャー 8枚
≪歩行バリスタ/Walking Ballista≫ 4
≪氷の中の存在/Thing in the Ice≫ 4

インスタント 5枚
≪致命的な一押し/Fatal Push≫ 3
≪予期/Anticipate≫ 2

ソーサリー 11枚
≪闇の暗示/Dark Intimations≫ 4
≪光輝の炎/Radiant Flames≫ 4
≪破滅の道/Ruinous Path≫ 3

アーティファクト 7枚
≪改革派の地図/Renegade Map≫ 3
≪予言のプリズム/Prophetic Prism≫ 4

プレインズウォーカー 6枚
≪灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited≫ 2
≪反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance≫ 3
≪炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller≫ 1

まずはデッキコンセプトの核、≪闇の暗示≫。
このカードは(2)(青)(黒)(赤)のマナコストで”対戦相手はクリーチャーorPWを1体サクリファイス、1ディスカード。こちらは墓地のクリーチャーorPWを1枚ハンドに回収、1ドロー”と軽くなってはいますが仄かに≪残酷な根本原理≫を想起させる内容になっています。
5マナとやや重めで色拘束も強いですが、撃ってしまえば1枚で相手とのアドバンテージ差を大きく広げるという点は依然として変わっていません。
このデッキのクリーチャー・PWならどれもカードパワーが高いので良い活躍をしてくれることでしょう。
例えば後述の≪歩行バリスタ≫。
こちらは自発的に墓地へ行けるという点から≪闇の暗示≫とはシナジーを形成しています。
勿論トークン等の小型クリーチャーをバリスタで処理して≪闇の暗示≫で大物を布告除去する助けにも最適です。

≪闇の暗示≫を入れる以上は除去コンといってもある程度のクリーチャーとPWに枠を採ります。
そちらを詳しく見ていきましょう。

≪歩行バリスタ≫
可変型のサイズのおかげで≪闇の暗示≫で回収した後程の土地が伸びた状態でも有用性があるのがすごいクリーチャー。
自身のサイズをそのまま1:1で火力に変換できる能力はPWや小型システムクリーチャーへの除去として最適です。
大物以外を蹴散らして≪闇の暗示≫のために道を作ってあげましょう。

≪氷の中の存在≫
こちらは2マナ0/4防衛、インスタントorソーサリーを4つ唱えるとホラー以外のクリーチャーをバウンスしながら7/8に変身します。
基本が除去コンのこのデッキでは変身が容易にできるのがうれしい所。
≪闇の暗示≫の前にクリーチャーを一掃してPWを狙い撃つ一助になってくれるありがたい存在。

≪灯の再覚醒、オブ・ニクシリス≫

≪灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited≫ (3)(黒)(黒)
プレインズウォーカー — ニクシリス(Nixilis)
[+1]:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
[-3]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
[-8]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「プレイヤー1人がカードを1枚引くたび、あなたは2点のライフを失う。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度:5

どれも除去コントロールにぴったりの能力で採用実績も豊富なPW。
プラスでアドを取り、マイナスで除去、奥義もコントロールしきった後の勝ち手段としては申し分ない性能です。
汎用性の高い黒らしからぬ優等生なPW、初期忠誠度が高めなのもグッド。

≪反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance≫

≪反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance≫ (2)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしないなら、反逆の先導者、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
[+1]:あなたのマナ・プールに(赤)(赤)を加える。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。反逆の先導者、チャンドラはそれに4点のダメージを与える。
[-7]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに5点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度:4

一つ目の[+1]はターン中のみのドローともとれる内容の上に、ダメージ源としても優秀。
ドローソース、勝ち手段、PW除去と1粒で3度おいしい能力。
二つ目の[+1]は赤2マナのマナ加速。
≪闇の暗示≫や≪歩行バリスタ≫、≪破滅の道≫の覚醒、単純に複数回呪文を唱える際など使う先には困らない能力です。
[-3]は4点火力除去。
4マナで大抵のクリーチャーを除去できて、しかも戦場に残る。強い。
[-7]は呪文のキャスト誘発でクリーチャーorプレイヤーに5点飛ぶ紋章。日本語に意訳すると”勝ち”。
流石は神ジェイスの流れを汲む4つ能力を持ったPW、圧巻の強さですね。

≪炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller≫

Chandra, Flamecaller / 炎呼び、チャンドラ (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
[0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
[-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
初期忠誠度:4

[+1]は毎ターン6点分の打点を速攻持ちトークンとして生成。
分かりやすい盤面制圧後のフィニッシュ手段。
この手の能力の中では毎6点のダメージは大きく、制圧後迅速に勝ちに持っていけるのが素晴らしいですね。
[0]は赤らしい無軌道な手札補充。
墓地を肥やせば≪闇の暗示≫の選択肢が増えるので悪くない選択肢です。
奥義枠は派手な勝利手段ではなく[-X]の全体X火力除去。
初期忠誠度を考えると3までならチャンドラも生存し、4なら大体のクリーチャーを除去できるであろうということを考えれば下手に大振りな奥義よりもこっちのほうが良かったのかもしれません。

ここからはそれ以外のカードになります。

≪致命的な一押し≫
黒緑昂揚を環境TOPに押し上げた原因の一つとも言われる最強の1マナ除去。
そのあまりの除去範囲の広さ故下環境でも常連入りするほど。
このデッキで採用するのも必然と言えるでしょう。
≪歩行バリスタ≫、≪改革派の地図≫を置いておけば好きな時に紛争を達成できます。
サヒーリコンボの≪守護フェリダー≫のような4マナ以上でインスタントタイミングに倒さなければマズいクリーチャーにはこれで。

≪予期≫
調整版≪衝動≫。
ここしばらくのスタンの常連。
元が≪衝動≫だけあって状況に応じて必要なカードを持ってこれる動きは強いです。
このデッキだと色事故も起こりやすいので色が足りない時はお目当ての土地を、勿論終盤にはPWや≪闇の暗示≫を。
2マナと軽いので持ってきたカードをそのままキャストしやすいのも利点ですね。
軽さで言えば≪氷の中の存在≫の氷解用にも適任です。

≪光輝の炎≫
3マナで1~3点全体火力。
このデッキも当然ボーラスカラーのグリクシスカラー。
収斂をフルに活かせるため採用。
このデッキのクリーチャーは自壊できる≪歩行バリスタ≫とタフ4の≪氷の中の存在≫なので巻き込まれる心配無く撃てるのは大変ありがたいですね。

≪破滅の道≫
3マナ単体除去。
PW、クリーチャー共に対象に取れる万能除去。
そのままだとソーサリーになった≪英雄の破滅≫ですがこのカードには覚醒も付いています。
覚醒コストは7マナ。
盤面を捌いて直ぐに4/4のフィニッシャーを立てられるのはコントロールとしてはうれしい所。
≪致命的な一押し≫ではできない”PWの除去”を担当し、”インスタントでの除去”という足りない所を補ってもらうお互いを補完し合う関係です。

≪改革派の地図≫
1マナタップインのベーシックランドサーチアーティファクト。
即効性は全くありませんが1マナなのでテンポを殺さずに土地を整えられるデッキの潤滑油。
中、終盤も≪致命的な一押し≫用に場に出しておくという一応の役割が残るのも強み。
≪産業の塔≫で色マナを出す用というのも立派なお仕事。

≪予言のプリズム≫
キャントリップの付いたマナフィルター。
≪闇の暗示≫は赤黒青の3色の色マナを要求するのでこういったハンドアドを失わないマナフィルターは貴重。
こちらも≪改革派の地図≫と併せて≪産業の塔≫用の面もあります。
≪改革派の地図≫と違い場に残り続けるので≪産業の塔≫の色マナ条件達成はこっちの方が優れています。

ダウンサイズ版≪残酷な根本原理≫、≪闇の暗示≫。
ボーラスが収録されて2つ目のテキストが活かせるようになればもっと強くなるはず。
アモンケットでのボーラス登場に先駆けたこのカードをいち早く運用してみては?
今回もありがとうございました。
エネルギーバーン
エネルギーバーン
今日のデッキは”エネルギーバーン”。
その名通りエネルギーを貯め、それを火力に変換するカードで対戦相手に撃ち込んでいきます。
以前何度か登場した≪電招の塔≫デッキとは違い、砲台役を一つに絞ったタイプの物ではなく、2つの砲台で回数を重ねて勝利するタイプになっています。

今回の砲台役は≪改革派の霊気砲手≫、≪領事府の砲塔≫。

≪改革派の霊気砲手≫はタップと2個エネルギーを支払うとクリーチャーに1点、8個でプレイヤーに6点と状況によって使い分けることが出来るティムクリーチャーです。
CIPでエネルギーを4つ持参してくれるのも大きな魅力。
一発は大きく、後述の≪領事府の砲塔≫で同点の火力を生み出すには、タップ3回と9個のエネルギーが必要になります。
反面クリーチャー故の除去されやすさもあるので、CIPだけでも十分役割は果たせるとはいえ砲台としてはやや不安定な所があります。
≪領事府の砲塔≫はタップ能力でエネルギー1個を生成し、タップとエネルギー3個で本体火力2点を飛ばすアーティファクト。
置物なので≪改革派の霊気砲手≫よりも戦場に長居して恒常的にダメージを稼ぐためのカードです。
≪改革派の霊気砲手≫が主砲なら、≪領事府の砲塔≫はさながら副砲と言った所でしょうか。

それではレシピをどうぞ!

≪霊気拠点/Aether Hub≫ 4
≪産業の塔/Spire of Industry≫ 4
≪尖塔断の運河/Spirebluff Canal≫ 4
≪島/Island≫ 6
≪山/Mountain≫ 6

≪改革派の霊気砲手/Aethertorch Renegade≫ 4
≪守られた霊気泥棒/Shielded Aether Thief≫ 3

≪天才の片鱗/Glimmer of Genius≫ 4
≪蓄霊稲妻/Harnessed Lightning≫ 4

≪領事府の砲塔/Consulate Turret≫ 4
≪ゴンティの霊気心臓/Gonti’s Aether Heart≫ 2
≪ガラス吹き工の組細工/Glassblower’s Puzzleknot≫ 3
≪行き詰まりの罠/Deadlock Trap≫ 4

≪革新の時代/Era of Innovation≫ 4
≪霊気溶融/Aether Meltdown≫ 4

それでは砲台以外も見ていきましょう。

≪守られた霊気泥棒≫
2マナ0/4瞬速、ブロックするたびにエネルギー1個を得るというブロックのためだけに生まれたクリーチャー。
3エネルギーとタップで1ドローもできるのでドローエンジンとしても優秀な人材です。

≪天才の片鱗≫
4マナで占術2ののち2ドロー、その後エネルギーを2個生成するスペル。
このカードの非凡なところは、近年のこの手のドローカードとしては珍しいインスタントという点。
ちょっと前まで≪運命編み≫やら≪霊感≫やらが現役だったことを考えるとすごい奴です。

≪蓄霊稲妻≫
エネルギーをそのまま1:1でダメージに変換してしまうすごい火力。(ただし対象はクリーチャーのみ)
2マナと軽く、エネルギーも3個持参してくれるので序盤の小さいのから終盤の大きいのまでなんでもござれで対処してくれる頼もしい除去。

≪ゴンティの霊気心臓≫
これ自身も含め自分がアーティファクトを出した時エネルギーを2個得られる6マナのレジェンダリーアーティファクト。
8エネルギーと自身の追放をコストにエクストラターンを得られるロマンティックな一面も。
このデッキの追加ターンにそこまでの価値があるかどうかは兎も角、エクストラターンという単語に心惹かれてしまうのはmtgプレイヤーの性でしょうか?

≪ガラス吹き工の組細工≫
CIP、3マナ&サクリファイス両方共に占術2とエネルギー2個生成と一粒で二度美味しいファクト。
ハンド枚数は損していますが、1枚で4回も占術をするので質が向上する事請け合いです。

≪行き詰まりの罠≫
CIPでエネルギー2個生成し、タップとエネルギー1個で対象のPWかクリーチャーをタップさせ起動型能力を封じます。
低燃費で恒常的に足止めが出来るので、勝利の目戸が立つまでや劣勢の解決手段が来るまでの繋ぎに最適のカードですね。

≪革新の時代≫
ファクトが出るたびエネルギーを2個作り、6個とサクリファイスで3ドローが出来る2マナエンチャント。
軽い上にエネルギーを続々と産み出し、かなり効率よくドローもできる優秀な置物。

≪霊気溶融≫
2マナ瞬速-4/-0修正のエンチャント。
エンチャント先がクリーチャーのみならず機体にも対応しているのがうれしい所。
CIPで2個エネルギーを作る除去位の見方をして採用しています。

エネルギー関連のカードは見直すたびに面白いものが見つかっていいですね!
≪ゴンティの霊気心臓≫を主軸にしたデッキなんかもいつか作ってみたいです。
あなたもオリジナルエネルギーデッキを作ってフライデーに持ち込んでみましょう!
今回もありがとうございました!
荒地ビート
荒地ビート
荒地ビート
今回のデッキは”荒地ビート”。
コンセプトは”一切の有色カードを入れずにFNMでもそこそこ戦えるデッキ”です。
幸い現行スタンダードには無色のエルドラージクリーチャーが跋扈する”戦乱のゼンディカーブロック”とアーティファクト次元が舞台の”カラデシュブロック”が含まれています。
主にこの2ブロックの優秀なエルドラージや機体を中心にした中速ビートダウンを組んでいきます。
それではレシピをどうぞ!

≪荒地/Wastes≫ 24

≪果てしなきもの/Endless One≫ 4
≪歩行バリスタ/Walking Ballista≫ 4
≪エルドラージのミミック/Eldrazi Mimic≫ 4
≪作り変えるもの/Matter Reshaper≫ 4
≪荒地を歩くもの/Walker of the Wastes≫ 4
≪現実を砕くもの/Reality Smasher≫ 4

≪霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester≫ 4
≪キランの真意号/Heart of Kiran≫ 4
≪高速警備車/Fleetwheel Cruiser≫ 4

では採用クリーチャー&機体を一つ一つ見ていきましょう。

≪果てしなきもの≫
XマナでX個の+1/+1カウンターが乗って出てくるエルドラージ。
戦場に出てしまえばただのバニラですが、可変型のサイズのおかげで序盤中盤終盤何時でも何がしかの役割を担えるのが強みです。

≪歩行バリスタ≫
こちらも≪果てしなきもの≫に似たサイズ可変型クリーチャー。
こちらはXXマナでX個+1/+1カウンターが乗って出てきます。
4マナで+1/+1カウンターを増やし、カウンター1つを一点火力に変換可能なカラデシュが生んだ期待の超高性能クリーチャー。
このデッキの唯一の除去枠でもあります。

≪エルドラージのミミック≫
2マナ2/1で他の無色クリーチャーが出た時にそのP/Tをターンエンドまで真似できます。
上記のサイズ可変型を巨大サイズで出したり、大型のエルドラージを唱えた時に大きな打点になり得ます。
特に≪荒地を歩くもの≫を真似た時のサイズは最高です!

≪作り変えるもの≫
PIGでライブラリーTOPを捲り3マナ以下なら戦場に出し、それ以外ならハンドに加わります。
3マナ3/2というサイズが重要で、2ターン目に出た≪キランの真意号≫の筆頭搭乗員候補としての役割も持っています。

≪荒地を歩くもの≫
4/4トランプルでさらに≪荒地≫の数だけサイズアップします。
このデッキでなら最低でも9/9のサイズで出てくるので≪エルドラージのミミック≫との相性は上々です。

≪現実を砕くもの≫
5マナ5/5トランプル速攻に除去耐性持ちのエルドラージ。
言わずもがなの強力なフィニッシャー。

≪キランの真意号≫
2マナ4/4飛行警戒で搭乗3の機体。
現行スタンダードで第2のヘリコプターとして大人気で伝説にもかかわらず4枚積まれることも多々あります。
勿論今回の場合も4枚フル採用しました。

≪霊気圏の収集艇≫
3マナ3/5飛行でエネルギー1個をコストに絆魂を得ることが出来る搭乗1の機体。
CIPでエネルギーを2個得られるので計2回の6点ゲインが可能です。
上記の≪キランの真意号≫と合わさせてこのデッキの数少ない飛行打点枠としての採用。
搭乗1なので簡単に動かせる点も魅力です。

≪高速警備車≫
4マナ5/3トランプル速攻搭乗2、CIPでエンドまでクリーチャー化とかなり前のめりな機体。
最初はCIPでクリーチャー化して出てくるので、エンドに死なずに残って条件付きで再始動する≪ボール・ライトニング≫系統のカードとしてみることも出来ます。
搭乗コストが2なので中盤以降の≪エルドラージのミミック≫等を搭乗員として再利用してやりましょう。

どうだったでしょうか?
現行のスタンダードはブロックがブロックなので無色でも結構なカードパワーがあります。
フライデーナイトマジックに是非持ち込んで友達をエルドラージのパワーで蹴散らしてみては?
今回もありがとうございました!
白単≪電招の塔≫除去コン
白単≪電招の塔≫除去コン
白単≪電招の塔≫除去コン
今回のデッキは以前も取り上げた”≪電招の塔≫除去コントロール”の白版。
白も黒に劣らずの除去の色。
時代によってはむしろ白の方が勝っていた事も多いです。
勝ち手段は当然≪電招の塔≫を置き、相手のクリーチャーを捌いて捌いて捌きまくり、最後に塔の起動型能力で勝利することです。
それではレシピを見ていきましょう。

土地 26枚
≪平地/Plains≫ 22
≪霊気拠点/Aether Hub≫ 4

クリーチャー 3枚
≪領事府の空船口/Consulate Skygate≫ 3

インスタント 11枚
≪圧点/Pressure Point≫ 2
≪稼働停止/Decommission≫ 1
≪邪悪の暴露/Expose Evil≫ 2
≪神聖な協力/Blessed Alliance≫ 4
≪鑽火の輝き/Immolating Glare≫ 1
≪取り囲む地割れ/Encircling Fissure≫ 1

ソーサリー 9枚
≪石の宣告/Declaration in Stone≫ 3
≪断片化/Fragmentize≫ 2
≪燻蒸/Fumigate≫ 4

アーティファクト 10枚
≪電招の塔/Dynavolt Tower≫ 4
≪拡大鏡/Magnifying Glass≫ 4
≪終わりなき時計/Perpetual Timepiece≫ 2

エンチャント 6枚
≪領事府の弾圧/Consulate Crackdown≫ 1
≪隔離の場/Quarantine Field≫ 4
≪領事の権限/Authority of the Consuls≫ 1

デッキの枚数を確認していただければ分かりますが、実はこのレシピ65枚あります。
これは60枚だけでは呪文が足りないからです。
≪電招の塔≫でプレイヤー1人を倒すためには
・初期ライフ20から増えていない
・≪電招の塔≫が1つしか場に出ていない
・≪電招の塔≫が出るまでに1枚もインスタント・ソーサリーを消費していない
以上の前提でエネルギーを35個貯める必要があります。
インスタント・ソーサリー1つにつき2エネルギーが増えるので、18回唱える必要があるわけです。
それに対して65枚のこのデッキでも”インスタント 11枚””ソーサリー 9枚”計20枚、かなり不安を覚える数といえます。
勿論≪霊気拠点≫でエネルギーのサポート、2つ目以降の≪電招の塔≫の存在等上記の想定よりも好ましい状況もあるとはいえ、実際には≪電招の塔≫の登場前にインスタント・ソーサリーを消費しているはずです。
その解決策としてデッキの枚数を65枚に、そしてさらに≪終わりなき時計≫も採用しました。
このカードで墓地が貯まってきたらライブラリーに戻してエネルギーを貯めるもとにするのです。

ではそれ以外のカードも見ていきましょう!

≪領事府の空船口≫
2マナ防衛、到達持ちの0/4アーティファクトクリーチャー。
0/4のサイズと到達で序盤の立ち上がりをガッチリ守ってくれる頼れる男(?)です。

≪神聖な協力≫
おなじみの3モードの選択式&増呪呪文。
基本は2マナの攻撃クリーチャーへの布告除去という強力な3つ目のモードを使用し、マナが余っているなら1つ目のライフゲインもといった運用。
2つ目のクリーチャーアンタップは残念ながらこのデッキでは死に能力です。

≪鑽火の輝き≫
2マナアタッキングクリーチャーの破壊と≪神聖な協力≫に似た役割の除去。
非布告除去なので除去先の選択が可能というメリットと、破壊不能や呪禁への弱さというデメリットが≪神聖な協力≫との主な違いです。

≪取り囲む地割れ≫
3マナで戦闘ダメージを回避できる呪文。
覚醒2もあるので地味に≪電招の塔≫以外では唯一の勝ち手段。

≪石の宣告≫
同名クリーチャーを纏めて追放してしまう2マナソーサリー。
追放した数だけ手掛かりをコントローラーの場に出してしまうデメリットもありますがそれでも強力。
追放相手がトークンなら手掛かりは発生しないので、その場合は積極的に撃ち込みましょう。

≪圧点≫
2マナクリーチャー1体をタップ、1ドロー。
キャントリップのおかげで敵クリーチャーを寝させながらアドバンテージを失わなわないのが強み。
序盤を凌ぐ時に役に立つのは勿論、≪電招の塔≫を置いた後のエネルギー貯蔵に役に立つこと請け合いです。

≪邪悪の暴露≫
クリーチャー最大2体をタップして調査する≪圧点≫と同系統のカード。
上記のそれと同じ理由での採用。

≪燻蒸≫
5マナ全除去に”除去したクリーチャーの数だけライフゲイン”がおまけで付いています。
全体除去にゲインまで付いたのなら採らない理由はありません。
4枚フル投入。

≪稼働停止≫
3マナになり紛争での3点ゲインが付いた解呪。
最初のメインゲームで勝たないと確実に時間切れでマッチを落とすので、メインでも対応出来るようにこういった置物対策も何枚か採用しています。

≪断片化≫
4マナ以下の置物を割れる1マナソーサリー。
白1マナにもかかわらず、かなりの範囲の置物を割ることが出来るので下環境でも採用率の高い優秀なカードです。

≪領事府の弾圧≫
CIPで相手のファクトを全部追放してしまうエンチャント。
戦闘しない時はただのアーティファクト扱いの機体は、このデッキの他の除去だと纏めての処理がしにくいです。
しかし、≪領事府の弾圧≫ならこれ1枚で全滅が可能!
というわけで採用しました。

≪隔離の場≫
(X)(X)(白)(白)のコストでX個のノンランドパーマネントを追放できるエンチャント。
重さ以外はこれ以上ない万能除去。
元々超長期戦を見越しているこのデッキなら採用をためらう理由はありません。
4枚の投入を決定しました。

≪領事の権限≫
相手クリーチャーが場に出るたびに1点ゲイン、さらにタップインになる徹底的なビート対策カード。
タップインは速攻持ちをけん制できるので、一応フェリダーコンボの対策としても採用。

≪拡大鏡≫
マナファクト。
4マナタップで調査もできるので終盤になればドローソースに化けます。
このデッキでは唯一の永続的なアドバンテージ源なので、超終盤に≪終わりなき時計≫を回す手助けとしてその真価を発揮します。

ここまでの話で気付いたと思いますが、このデッキは勝つまでが滅茶苦茶に長いです。
並のコントロールの比ではないです。
かつての”カウンターポスト”と同じかそれ以上に試合が長期化する前提で組んでいますので、非常に忍耐力が試されます。
首をキリンさんみたく長くして待てる対戦相手に心当たりのある方は試してみては?
もちろん、出来得る限りプレイは早めに。
今回もありがとうございました!
呪禁オーラ
呪禁オーラ
呪禁オーラ
今回のデッキは”呪禁オーラ”。
内容はその名の通り呪禁持ちのクリーチャーを一点強化してそのまま殴りかつといったもの。
呪禁は被覆と違い、自分のコントールする呪文・能力の対象にできるがために成立したデッキタイプです。
過去のスタンダードだと強力な呪禁クリーチャー≪聖トラフトの霊≫を主軸にした”呪禁バント”が有名ですね。
今回のデッキも呪禁持ちを強化するという基本部分は変わりません。

それではレシピをどうぞ!

土地 23枚
≪霊気拠点/Aether Hub≫ 4
≪産業の塔/Spire of Industry≫ 4
≪植物の聖域/Botanical Sanctum≫ 2
≪花盛りの湿地/Blooming Marsh≫ 1
≪進化する未開地/Evolving Wilds≫ 4
≪森/Forest≫ 2
≪島/Island≫ 2
≪沼/Swamp≫ 2
≪平地/Plains≫ 2

クリーチャー 8枚
≪査問長官/Minister of Inquiries≫ 4
≪砦の発明者/Bastion Inventor≫ 4

インスタント 4枚
≪奇怪な突然変異/Grotesque Mutation≫ 4

ソーサリー 4枚
≪霊気との調和/Attune with Aether≫ 4

アーティファクト 8枚
≪改革派の地図/Renegade Map≫ 4
≪終わりなき時計/Perpetual Timepiece≫ 4

エンチャント 13枚
≪奇妙な増強/Strange Augmentation≫ 4
≪揺るぎない信仰/Faith Unbroken≫ 4
≪秋の憂鬱/Autumnal Gloom≫ 4
≪イオナの祝福/Iona’s Blessing≫ 1

まずは肝心の呪禁クリーチャー。
現行スタンにはかつてほどの軽量で強力な呪禁持ちはいません。(やっぱり旧イニストラードは問題あったのでしょうね)
現在の呪禁クリーチャーは一時的に与えるものや、7マナ以上のそもそもオーラそのものが不要なフィニッシャー級の物ばかりです。
なので今回は消去法で選びました。

≪砦の発明者≫
6マナ即席呪禁と大型サイズのクリーチャー。
即席で1、2マナ払えればマナレシオ以上の性能を発揮できます。
環境にある呪禁クリーチャーの中では最も癖がない素直な性能なので採用。

≪秋の憂鬱≫
こちらは表面がエンチャントの両面カード。
黒1マナで自ライブラリートップを墓地に落とせ、昂揚が達成できていればエンド時に変身できます。
裏面は4/4トランプル呪禁となかなかの性能。
条件付きとはいえ3マナ4/4トランプル呪禁は他にいないので採用。

次は強化用のオーラ。

≪奇妙な増強≫
こちらは黒1マナで+1/+1、昂揚達成済みならさらに+2/+2修正。
黒らしからぬどことなく緑っぽいオーラ。

≪揺るぎない信仰≫
+2/+2修整のオーラになった≪忘却の輪≫系列のカード。
オーラになり割られやすさが当社比2倍増しになりましたが、エンチャント先が呪禁ならその辺りのデメリットもかなりマシになります。

≪イオナの祝福≫
+2/+2警戒追加でブロック数+1と攻撃に防御にと万能な強力オーラ。

オーラではありませんが≪奇怪な突然変異≫も+3もパワーに修正を加えた上に絆魂もつけられるので強化カードの枠で採用。
このデッキは立ち上がりが遅めなので、準備が整ってからのこれで一気にライフを回復し、わずかに残った相手の勝利の芽をつぶすことを想定しています。

天敵の全体・布告除去が余り多くない今が呪禁の使い時かも?
今回もありがとうございました!
青単果敢
青単果敢
青単果敢
今回のコンセプトは果敢。
タルキールブロックから登場し、瞬く間に常磐木入りした比較的新しいキーワード能力ですね。
キーワードそのものが強力で、”この能力を持っていてマナコストが軽い”だけで強いとさえ言われています。
今回はそんな果敢クリーチャーと誘発のためのスペルを中心に組んでみました。
それではレシピをどうぞ!

土地 25枚
≪島/Island≫ 25

クリーチャー 15枚
≪詮索好きのホムンクルス/Curious Homunculus≫ 4
≪霜のニブリス/Niblis of Frost≫ 3
≪遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance≫ 4
≪果敢な捜索者/Daring Sleuth≫ 4

インスタント 10枚
≪ジェイスの精査/Jace’s Scrutiny≫ 4
≪天才の片鱗/Glimmer of Genius≫ 4
≪置き去り/Leave in the Dust≫ 2

ソーサリー 10枚
≪回答の強要/Press for Answers≫ 4
≪棚卸し/Take Inventory≫ 4
≪行方不明/Gone Missing≫ 2

まずはクリーチャーから見ていきましょう。

≪詮索好きのホムンクルス≫
両面カードですね。
まずは裏表両方のテキストを確認していきましょう。

≪詮索好きのホムンクルス/Curious Homunculus≫ (1)(青)
クリーチャー — ホムンクルス(Homunculus)
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。このマナは、インスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて3枚以上ある場合、詮索好きのホムンクルスを変身させる。
1/1
≪貪欲な読書家/Voracious Reader≫
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi) ホムンクルス(Homunculus)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
3/4

表面側がインスタント・ソーサリー限定のマナ能力、墓地にインスタント・ソーサリーが3枚で変身とかなり控えめな性能。
反面裏側は果敢3/4とかなりのスペック。
加えてインスタント・ソーサリーのマナコスト軽減能力も内蔵しているので、表面の能力がそのまま強化されたと言えます。

≪霜のニブリス≫
4マナ3/3飛行果敢、インスタント・ソーサリーを唱えるたびに相手クリーチャー1体にアンタップ制限とそこそこの性能の持ち主。
果敢とアンタップ制限能力の誘発条件が微妙に違いますが、このデッキではあまり気にせずに運用できます。

≪遵法長、バラル≫
インスタント・ソーサリーのマナコスト軽減、打消しの度ルーティングとthe青といった感じのカード。
2つ目の能力が死に能力、レジェンダリーと苦しい部分も多いですが、2マナで軽減はかなり大きいので4枚採用。
それだけの力があると期待。

≪果敢な捜索者≫
こちらも両面。

≪果敢な捜索者/Daring Sleuth≫ (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたが手掛かり(Clue)を1つ生け贄に捧げたとき、果敢な捜索者を変身させる。
2/1
≪禁断の真相を知る者/Bearer of Overwhelming Truths≫
〔青〕 クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
禁断の真相を知る者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。(「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。」を持つ無色の手掛かり(Clue)アーティファクト・トークンを1つ生成する。)
3/2

表面は手掛かりから真相にたどり着ける以外はただのバニラ。特筆すべき点は特にこれといってありません。
しかし裏面は果敢に加えプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに調査と、そこそこのアドバンテージを恒常的に得られる良い性能に仕上がっています。
早期に変身させてどんどん殴っていきたいですね。
変身が必須な性能なので後述の調査持ちスペルでうまくサポートしていきましょう。

ここからスペルの紹介になります。

≪ジェイスの精査≫
-4/-0修正のコンバットトリック用カード。
調査も付いているのでハンドアドバンテージを失わずに気軽に打てるのがいいデザイン。
2マナと軽いので≪果敢な捜索者≫用にもおすすめ。

≪天才の片鱗≫
4マナインスタントタイミングの2ドロー、その上ドロー前に占術2が入るという過去のそれに比べるとかなり強力なカード。
このデッキでは使わないですが、エネルギーまで出る辺り結構なデザイン。

≪置き去り≫
4マナ土地以外バウンスワンドロー。
シンプルisベスト。

≪回答の強要≫
調査持ちのアンタップ制限スペル。
こちらもシンプルながら軽い調査なので≪果敢な捜索者≫と相性がいいカード。

≪棚卸し≫
ソーサリーに弱体化したとはいえ≪蓄積した知識≫が強力なのは変わりません。
このデッキはこういった軽くてシンプルなテキストのスペルでできています。

≪行方不明≫
5マナバウンス調査持ちと≪置き去り≫に比べるとかなりテンポが良くないですが、今度は土地も対象にできるようになりました。
ミシュラランドをバウンスして1ターンだけタップインで時間を稼ぐことが出来るようになりました。
このあたりで差別化して使い分けていきたいところ。

どうだったでしょうか?
果敢はそれそのものが強力なので、今後増えていく新しい果敢持ちクリーチャーも毎回楽しみですね!
今回もありがとうございました!
忍び寄る驚怖コントロール
忍び寄る驚怖コントロール
忍び寄る驚怖コントロール
今回のデッキは”忍び寄る驚怖コントロール”。
デッキのコンセプトは”≪エムラクールの囁き≫で相手に事故を起こし、≪忍び寄る驚怖≫で勝利する”です。

≪エムラクールの囁き≫は相手にランダムディスカード1枚、昂揚達成時には2枚と≪トーラックの賛歌≫相当の効果になります。
条件さえ達成できれば、少なくともスタンダードでは並ぶ物のない最強のハンデスです。

≪忍び寄る驚怖≫も自分のアップキープ毎にお互い1ディスカード、同じカードタイプなら3点ライフルーズをさせるハンデス系のエンチャント。
相手のハンドを減らしながらも戦場に出たこのカード単体で勝利できてしまう所が長所です。

まずはレシピをどうぞ!

土地 25枚
≪尖塔断の運河/Spirebluff Canal≫ 4
≪霊気拠点/Aether Hub≫ 4
≪詰まった河口/Choked Estuary≫ 4
≪凶兆の廃墟/Foreboding Ruins≫ 2
≪島/Island≫ 4
≪沼/Swamp≫ 4
≪山/Mountain≫ 3

クリーチャー 12枚
≪歩行バリスタ/Walking Ballista≫ 4
≪査問長官/Minister of Inquiries≫ 4
≪屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger≫ 4

インスタント 6枚
≪稲妻の斧/Lightning Axe≫ 4
≪餌食/To the Slaughter≫ 2

ソーサリー 8枚
≪エムラクールの囁き/Whispers of Emrakul≫ 4
≪正気の欠片/Shreds of Sanity≫ 2
≪ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise≫ 2

エンチャント 6枚
≪熱病の幻視/Fevered Visions≫ 3
≪忍び寄る驚怖/Creeping Dread≫ 3

プレインズウォーカー 3枚
≪反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance≫ 3

デッキの内容は兎に角”2、3ターン目に≪トーラックの賛歌≫と化した≪エムラクールの囁き≫を打ち込む”事を最優先しています。

≪査問長官≫、≪稲妻の斧≫、≪歩行バリスタ≫はそのためのカードです。

≪査問長官≫はエネルギー1個とタップでプレイヤーのライブラリートップからカードを3枚墓地へ落とすことが出来ます。
1マナクリーチャーなので1ターン目に出すことが出来れば昂揚の達成に大きく貢献してくれるでしょう。

≪稲妻の斧≫は追加コストで5マナかハンド1枚を要求するので墓地のカードの種類を増やすことが出来ます。
このカード自体がインスタント呪文なので、解決時には墓地に落としたカードタイプにプラスでインスタントも増えるという点がいいですね。

≪歩行バリスタ≫はアーティファクト・クリーチャーでありながらX=0で死に出しして昂揚達成を助けることが出来るので採用。
2ターン目に昂揚達成済み≪エムラクールの囁き≫を撃つには
1、≪査問長官≫で落とした3枚が”アーティファクト、クリーチャー以外の何か”+”アーティファクト、クリーチャー以外のそれに被らないもの”+”アーティファクト兼クリーチャー”
2、≪稲妻の斧≫でインスタント、クリーチャー、アーティファクト以外の何かを捨てる、X=0でバリスタ自壊
の2パターンしか存在しないので必須カードです。
勿論皆さんご存知の通り単体でも超強力なので、上記のパターン以外の場合は普通に唱えればそのまま勝つことも。

≪正気の欠片≫は撃ち終えた≪エムラクールの囁き≫を回収しながらも墓地を肥やすことが出来る優秀なスペル。

≪屑鉄場のたかり屋≫は墓地から自力でリアニメイトできるので、墓地を肥やすこのデッキのカード達とのシナジーを持っています。
アーティファクト・クリーチャーなのもグッド。

≪熱病の幻視≫は一見コンセプトと合わないようにも見えますが、ハンドが無くなった後に≪忍び寄る驚怖≫のライフルーズで勝利するための補完になります。
ハンデスの宿命ともいえる、終盤になればなるほど(相手のハンドが無くなれば無くなるほど)死に札になる現象も防いで(?)くれます。
単純にドローソースとしても優秀。

細部は違いますがかつての≪拷問台≫と≪トーラックの賛歌≫が同居していたデッキを思い出しますね。
下環境でヒムを経験したことのない方はこのデッキで体験してみては?
今回もありがとうございました。
黒ウィニー
黒ウィニー
黒ウィニー
今回は黒ウィニー。
今や1マナ2/1は珍しくない時代、ウィニーの代表格白のみならず黒でもそれは同様です。
ほんの些細なペナルティ能力も付いて回りますがご愛敬、勝利の前ではライフなんて1点で十分。
そもそも最近の黒のカードのデメリットは精々がライフルーズくらいの物、≪ファイレクシアの抹殺者≫や≪Demonic Consultation≫を使った事のある人にはあってなきが如しでしょう。
それではレシピをどうぞ!

土地 19枚
≪沼/Swamp≫ 19

クリーチャー 31枚
≪搾取ドローン/Reaver Drone≫ 4
≪夜市の見張り/Night Market Lookout≫ 4
≪第四橋をうろつく者/Fourth Bridge Prowler≫ 3
≪光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner≫ 4
≪精神病棟の訪問者/Asylum Visitor≫ 4
≪才気ある霊基体/Gifted Aetherborn≫ 4
≪トロスタッドの死騎手/Pale Rider of Trostad≫ 4
≪透彫虫の群棲/Fretwork Colony≫ 4

インスタント 5枚
≪邪悪借用/Borrowed Malevolence≫ 1
≪致命的な一押し/Fatal Push≫ 4

ソーサリー 4枚
≪集団的蛮行/Collective Brutality≫ 4

エンチャント 1枚
≪死の重み/Dead Weight≫ 1

ではカードの解説に移りましょう。
まずは1マナ圏のクリーチャー。

≪搾取ドローン≫
上述した”1マナ2/1ペナルティ能力持ち”の典型例ですね。
ペナルティの内容も”自アップキープに他の無色のクリーチャーをコントロールしていないと1点ライフルーズ”というお決まりの物。
速度勝負に全てをかけるこのデッキにとっては、インクの染みと同じようなテキストです。無視しましょう。

≪夜市の見張り≫
こちらは1マナ1/1ですが、タップ状態になる度に1点ドレインを誘発してくれます。
相手の場ががら空きならクロックとしては2/1と変わらず、場が固まっていても特攻で1点は奪ってきてくれる優秀なウィニークリーチャーです。

≪第四橋をうろつく者≫
こちらも1マナ1/1ですが、クリーチャー1体に-1/-1修正のCIP持ち。
クロックを展開しながら相手クリーチャーの除去orサイズダウンでブロッカーとしての性能を一時的に下げることが出来ます。
勿論コンバット後に出して戦闘ダメージと併せての除去も定番のやり方。

ここから2マナクリーチャーです。

≪光袖会の収集者≫
以前も紹介した≪闇の腹心≫の子孫ですね。威迫持ち。
CIP、攻撃誘発でエネルギー1個を得て、アップキープにエネルギー2個を支払って1点ルーズ&1ドロー。
威迫のおかげでダメージが通しやすく、エネルギーの取得も容易です。
自給自足が可能な点がえらいですね。

≪精神病棟の訪問者≫
2マナ3/1とかなりパワーに偏った、まさにこのデッキ向けのカードといった1枚。
”各プレイヤーの”アップキープ開始時にそのプレイヤーのハンドが0の時1点ルーズ&1ドローと、ハンド消費の激しいこのデッキにマッチしたドロー能力を持っています。
”マッドネス(1)(黒)”持ちと下記のカード達とのシナジー兼ハンデス対策も出来ています。

≪才気ある霊基体≫
マナコストのダイエットに成功し、その代償に飛行が消えた≪吸血鬼の夜鷲≫。
飛行がなくとも接死とタフ3のおかげで、多くの場合確実に攻撃を通すことができるでしょう。

≪トロスタッドの死騎手≫
2マナ3/3潜伏持ちと超優秀ですが、CIPで1ディスカードと割と大き目なペナルティ持ち。
上述の≪精神病棟の訪問者≫を一緒に持っていればディスカード分を帳消しにできます。

≪透彫虫の群棲≫
2マナ1/1、ブロックできないとこのデッキでも最低のマナレシオのカードですが、自ターン毎に1ライフと引き換えに+1/+1カウンター1個を取得していきます。
どうせ出したターンは召喚酔いしていることを考えれば、(このデッキに限って言えば)2/2と変わりません。
寧ろサイズアップ分他よりも優れていると言えるクリーチャーなので採用。

他のカードは1,2マナ圏の除去です。
その中で特筆すべきは≪集団的蛮行≫。

≪集団的蛮行/Collective Brutality≫ (1)(黒)
ソーサリー
増呪 ― カードを1枚捨てる。(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

モードは3つ。
ハンデス、除去、そして2点ドレイン。
どれも汎用性が高く、特にこのデッキの2点ドレインはダメ押しの火力に使われることも多いでしょう。
増呪コストも≪精神病棟の訪問者≫が手札に有れば何も問題なく2つ以上のモードを選ぶことが出来ます。
主に2点ドレイン+除去で使用していきたいですね。

黒のクリーチャーはやっぱり最高ですね!
昔黒単を愛好していた方も最近の物も嗜まれてみては?
今回もありがとうございました!
赤緑オムナス
赤緑オムナス
赤緑オムナス
今回のデッキは上陸がテーマです!
タルキールブロックがある時代はフェッチランドサイクルの存在により、コストの軽い上陸持ちを使った速攻デッキが注目されました。
しかし、現在のスタンダードには≪進化する未開地≫、≪ねじれ地帯≫というテンポの面では一歩劣っているフェッチしか残っていません。
これによって速攻デッキでの運用は困難になりました。
なので今回は比較的遅めの上陸の使い方を考察していきます。
それではレシピをどうぞ!

土地 24枚
≪進化する未開地/Evolving Wilds≫ 4
≪ねじれ地帯/Warped Landscape≫ 2
≪荒廃した森林/Blighted Woodland≫ 4
≪燃えがらの林間地/Cinder Glade≫ 2
≪森/Forest≫ 8
≪山/Mountain≫ 2
≪荒地/Wastes≫ 2

クリーチャー 22枚
≪不屈の追跡者/Tireless Tracker≫ 4
≪下生えの勇者/Undergrowth Champion≫ 4
≪ジャディの横枝/Jaddi Offshoot≫ 4
≪野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn≫ 4
≪忘却蒔き/Oblivion Sower≫ 2
≪怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage≫ 4

インスタント 4枚
≪自然の繋がり/Natural Connection≫ 4

ソーサリー 4枚
≪残された廃墟/Ruin in Their Wake≫ 4

エンチャント 4枚
≪ニッサの誓い/Oath of Nissa≫ 4

プレインズウォーカー 2枚
≪生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force≫ 2

今回のレシピは至ってシンプル、ほぼマナランプ用カードと上陸系カードの2種だけが採用されています。

クリーチャーは3マナ以降のやや重ための物を中心に採用。
≪不屈の追跡者≫、≪忘却蒔き≫、≪野生生まれのミーナとデーン≫以外は全て上陸持ちです。(≪不屈の追跡者≫はキーワードじゃないだけで実際のところは上陸ですが)

≪不屈の追跡者≫は上陸と同様の条件で手掛かりを生成するのでドローエンジンも兼ねて採用。
勿論3マナ3/2で手掛かりをサクる度にサイズアップしていく基本性能の高さも大きな採用理由です。

≪下生えの勇者≫はダメージ軽減能力のおかげで、火力系統の除去に耐性を持っている、コンバットで強力という理由での採用。
戦ゼンブロックの中では比較的強力な上陸持ちで、なおかつ現在はかなり市場価格が安いというのもおススメしやすくていいですね!

≪ジャディの横枝≫は1マナ0/3、上陸で1点ゲインと序盤の立ち上がりの遅いこのデッキをガッチリ守ってくれるでしょう。

≪野生生まれのミーナとデーン≫は4マナで≪踏査≫を内蔵したクリーチャー。
1ターンに2度土地がプレイできるというのはこのデッキでは超重要なので、レジェンダリーではありますが4枚フル投入しました。
土地をバウンスしてクリーチャーにトランプルを付与できるのも、出し直しで上陸誘発を助けてくれるナイスな能力ですね!

≪忘却蒔き≫はキャスト誘発で相手のライブラリーから土地を奪うことが出来ます。
1度のキャストで大量の土地を奪うことが出来る可能性を秘めているので、複数回の上陸の誘発を期待して採用。

≪怒りの座、オムナス≫は上陸で5/5トークン生成、自身を含むエレメンタルの死亡に誘発で3点火力を飛ばせると(3)(赤)(赤)(緑)(緑)の超重量級マナコストに違わぬ派手な能力。
お好みでこの枠に好きなエルドラージを採用してもいいですが、今回はコンセプトを優先して≪怒りの座、オムナス≫の採用。

≪生命の力、ニッサ≫のテキストはこちら

≪生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force≫ (3)(緑)(緑)
プレインズウォーカー — ニッサ(Nissa)
[+1]:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それをアンタップする。あなたの次のターンまで、それは速攻を持つ5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-3]:あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
[-6]:あなたは「土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。」を持つ紋章を得る。
5

[+1]は伸ばして用済みになった土地を利用でき、[-3]もほぼ除去耐性の皆無なこのデッキのクリーチャーにとってはリアニメイトに利用できるうれしい能力。
メインになるのはやはり[-6]能力。
初期忠誠度が5なのですぐに起動できるようになるのがうれしいですね。
これと≪忘却蒔き≫等を組み合わせてデッキを高速回転させましょう!

いかがだったでしょうか?
上陸デッキは現在下火ですが、スタン落ちする前に是非一度は体験してみては?
今回もありがとうございました。

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