嘗てエクテンで使われた匂いバーンの代表カードです。
X火力の中でも異色な公開した手札の枚数分だけダメージを与える、灰の殉教者にも似た能力を持っています。
こちらは本体にも飛ばせるので別物ですが。
黒の万力と同じく、バーンデッキに使うにしては後半での役立たずっぷりが顕著になる反面、序盤でのスタートダッシュには目を見張るものがあります。
我こそは最高の運を持つと豪語するギャンブラーや敬虔な神の信徒にはおススメかもしれません。
また、なんらかのコンボで大量ドローしてからのワンショットキルも不可能ではないでしょう。
その場合、最低でもこれ以外にも20枚は赤いカードが必要なので現実的には他の手段が取られそうなのが難点。
しかし、やはり2t目5点火力はロマンの塊。
いつかパウパー界の黒の万力位に言われるようになれればいいですね。
今回もありがとうございました!
X火力の中でも異色な公開した手札の枚数分だけダメージを与える、灰の殉教者にも似た能力を持っています。
こちらは本体にも飛ばせるので別物ですが。
黒の万力と同じく、バーンデッキに使うにしては後半での役立たずっぷりが顕著になる反面、序盤でのスタートダッシュには目を見張るものがあります。
我こそは最高の運を持つと豪語するギャンブラーや敬虔な神の信徒にはおススメかもしれません。
また、なんらかのコンボで大量ドローしてからのワンショットキルも不可能ではないでしょう。
その場合、最低でもこれ以外にも20枚は赤いカードが必要なので現実的には他の手段が取られそうなのが難点。
しかし、やはり2t目5点火力はロマンの塊。
いつかパウパー界の黒の万力位に言われるようになれればいいですね。
今回もありがとうございました!
ストーム付きの死者再生。
ヴィンテージのコボルドクランプなどで実積のある呪文でもあります。
パウパーではファミリアコンボが生きていた時代には使われていたのですが、禁止されちゃったからねえ・・・。
能動的にクリーチャーを墓地に送り続けるコンボデッキにぴったりのカードではあるので、今後そういうアーキが出てくればまたワンチャンスあるカードだと思います。
その手のカードは開発に警戒されているので中々無いとは思いますが、ファミリア復活よりはまだそっちの方がありえそうですね。
今回もありがとうございました!
ヴィンテージのコボルドクランプなどで実積のある呪文でもあります。
パウパーではファミリアコンボが生きていた時代には使われていたのですが、禁止されちゃったからねえ・・・。
能動的にクリーチャーを墓地に送り続けるコンボデッキにぴったりのカードではあるので、今後そういうアーキが出てくればまたワンチャンスあるカードだと思います。
その手のカードは開発に警戒されているので中々無いとは思いますが、ファミリア復活よりはまだそっちの方がありえそうですね。
今回もありがとうございました!
2マナ1/1、CIPで赤マナを生み出すゴブリン。
マナバーンがある時代ではデメリットの側面が強かったですが、今となってはメリット以外の何物でもありません。
現代では炎樹族の使者がいるのが残念な所。
マナ軽減が効くところやマナ拘束が軽い所、ゴブリンである、という点が利点になりえるでしょう。
・・・本当になんで炎樹族の使者コモンなんだろうなあ。
今回もありがとうございました!
マナバーンがある時代ではデメリットの側面が強かったですが、今となってはメリット以外の何物でもありません。
現代では炎樹族の使者がいるのが残念な所。
マナ軽減が効くところやマナ拘束が軽い所、ゴブリンである、という点が利点になりえるでしょう。
・・・本当になんで炎樹族の使者コモンなんだろうなあ。
今回もありがとうございました!
シャドウムーアの亜神オーラサイクルの一枚。
エンチャント先が白なら+1/+1と絆魂、青なら+1/+1とアンブロ修正を与えると青白混色のクリーチャーへの利用が前提なら極めて高性能なオーラです。
必然構築の段階でデッキに入るクリーチャーの色が限られてしまうのが難点。
モダンではもっぱらズアーのサーチ先としてシルバーバレット戦法に組み込まれます。
パウパーではバントの信刃と一緒に使いたい所。
イラストもかなり格好良く、性能と併せて使い道を模索したくなるいいカードですね。
今回もありがとうございました!
エンチャント先が白なら+1/+1と絆魂、青なら+1/+1とアンブロ修正を与えると青白混色のクリーチャーへの利用が前提なら極めて高性能なオーラです。
必然構築の段階でデッキに入るクリーチャーの色が限られてしまうのが難点。
モダンではもっぱらズアーのサーチ先としてシルバーバレット戦法に組み込まれます。
パウパーではバントの信刃と一緒に使いたい所。
イラストもかなり格好良く、性能と併せて使い道を模索したくなるいいカードですね。
今回もありがとうございました!
自身へのダメージをプレイヤーのライフへ加算してくれる優秀な0/3壁。
似たような壁に精油の壁がありますが、あちらはアンコモンの上に2マナで戦闘ダメージのみ。
勝っている点は0/4ということぐらいでしょう。
バーンやスライ相手にサイド要因としての活躍が期待できます。
最も、白はこの手の対策カードが山ほどあるのでもっと良いのがあると言われればそれまでですが。
今後自発的に大ダメージを与えられる、シヴ山の隕石や冒涜の行動のようなカードが登場すれば面白いかもしれませんね。
今回もありがとうございました!
似たような壁に精油の壁がありますが、あちらはアンコモンの上に2マナで戦闘ダメージのみ。
勝っている点は0/4ということぐらいでしょう。
バーンやスライ相手にサイド要因としての活躍が期待できます。
最も、白はこの手の対策カードが山ほどあるのでもっと良いのがあると言われればそれまでですが。
今後自発的に大ダメージを与えられる、シヴ山の隕石や冒涜の行動のようなカードが登場すれば面白いかもしれませんね。
今回もありがとうございました!
3マナの黒の瞬足持ちオーラで、エンチャントしたクリーチャーが0マナの再生持ちになるというもの。
毎ターン1点のライフを要求してくるものの、0マナでの再生は言うまでもなく強力です。
エンチャント先のクリーチャーによっては無類の強さを発揮する事も。
この手の黒の再生を持たせる類のカードの中ではかなり強力な部類ですが、如何せん構築では役割が怪しいのが残念な所。
個人的にはオーラのナーリッド、ヤヴィマヤの女魔術師と一緒に使ってあげたいですね。緑白呪禁の劣化感は否めませんが。
余談ですが、このカード、セクシーさとグロテスクさが混ざった良いイラストをしています。
レベッカゲイ氏の画風も相まってちょっと江戸時代の版画とかそれっぽい感じが良いですね。
今回もありがとうございました!
毎ターン1点のライフを要求してくるものの、0マナでの再生は言うまでもなく強力です。
エンチャント先のクリーチャーによっては無類の強さを発揮する事も。
この手の黒の再生を持たせる類のカードの中ではかなり強力な部類ですが、如何せん構築では役割が怪しいのが残念な所。
個人的にはオーラのナーリッド、ヤヴィマヤの女魔術師と一緒に使ってあげたいですね。緑白呪禁の劣化感は否めませんが。
余談ですが、このカード、セクシーさとグロテスクさが混ざった良いイラストをしています。
レベッカゲイ氏の画風も相まってちょっと江戸時代の版画とかそれっぽい感じが良いですね。
今回もありがとうございました!
全てのオーラを破壊する2マナインスタント。
個別エンチャント?なんの事ですか?
どうも呪禁オーラ対策として流行っているらしく、MOでは3チケ近くまで高騰しリアルでも在庫が枯渇しかかっているらしいですね。
2マナでこんなことされたら呪禁オーラはヤッテランナイッスヨ…
怨恨は戻ってくるので慢心はできないものの、確かにかなり強力な対策カードと言えるでしょう。
他フォーマットだとまずお呼びがかからないようなオーラ対策がここまで流行するのはパウパー特有の現象ですね。
他だと全除去で大元のクリーチャー殺せばいいでしょ?ってなるから仕方ないね。パウパーの全除去弱いからなあ…。
今回もありがとうございました!
個別エンチャント?なんの事ですか?
どうも呪禁オーラ対策として流行っているらしく、MOでは3チケ近くまで高騰しリアルでも在庫が枯渇しかかっているらしいですね。
2マナでこんなことされたら呪禁オーラはヤッテランナイッスヨ…
怨恨は戻ってくるので慢心はできないものの、確かにかなり強力な対策カードと言えるでしょう。
他フォーマットだとまずお呼びがかからないようなオーラ対策がここまで流行するのはパウパー特有の現象ですね。
他だと全除去で大元のクリーチャー殺せばいいでしょ?ってなるから仕方ないね。パウパーの全除去弱いからなあ…。
今回もありがとうございました!
小柄な竜装者は3マナ1/3飛行のインスタントorソーサリーのキャスト誘発でパワーに+2修正を受ける、後の果敢に類似した能力を持ったクリーチャーです。
かつてはゼロックス系デッキで利用されていましたが、今となっては同マナ域にニヴィックスのサイクロプスという強豪が居るのが難点。
サイクロップスとの差異を上げるなら
利点
・飛行持ち
・フェアリーである
・防衛が無いので素殴りできる
欠点
・タフが1低い
・パワーの上昇値が1少ない(致命的)
という所でしょう。
飛行の部分が巧みな回避などでいくらでも代用できてしまう点を考えると、やはり少し厳しいと言わざるを得ません。
まあ昔はこんな奴もいたという事で一つ。
今回もありがとうございました!
かつてはゼロックス系デッキで利用されていましたが、今となっては同マナ域にニヴィックスのサイクロプスという強豪が居るのが難点。
サイクロップスとの差異を上げるなら
利点
・飛行持ち
・フェアリーである
・防衛が無いので素殴りできる
欠点
・タフが1低い
・パワーの上昇値が1少ない(致命的)
という所でしょう。
飛行の部分が巧みな回避などでいくらでも代用できてしまう点を考えると、やはり少し厳しいと言わざるを得ません。
まあ昔はこんな奴もいたという事で一つ。
今回もありがとうございました!
力の種は緑白の2マナインスタントで、
”クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 ”が合計3回も書かれている非常に珍しいデザインのカードです。
今となってはこの手の呪文はもっと修正値の大きいものも多いですが、対象を3回も選べるのはコモンとしては中々。
奇怪なテキストに反して、割と堅実なパンプ呪文ですね。
ドラクエのドーピングアイテムみたいな名前でパンプ呪文だとは思わないでしょ…。
今回もありがとうございました!
”クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 ”が合計3回も書かれている非常に珍しいデザインのカードです。
今となってはこの手の呪文はもっと修正値の大きいものも多いですが、対象を3回も選べるのはコモンとしては中々。
奇怪なテキストに反して、割と堅実なパンプ呪文ですね。
ドラクエのドーピングアイテムみたいな名前でパンプ呪文だとは思わないでしょ…。
今回もありがとうございました!
自分以外のエンチャントにアップキープ時に2マナの支払い要求が付くようになるエンチャントです。
結構強烈なメタカードで、青には珍しい場に出たエンチャントへの直球な対策ですね。
青系デッキが呪禁オーラ対策にサイドに入れるのが考えられます。
現行のメタだと呪禁オーラがそこまで強く無いのでほぼ呪禁オーラ専用のこのカードが採られることは少ないですが、メタ次第ではまた使われることもあるでしょう。
アーティファクト対策版の魔力流出が何度も再録されている割にコモンになったことが無いのに比べ、これはたった1度の収録でコモンなのはエンチャントとアーティファクトに対する扱いの差を感じますね。
エンチャント対策はアーティファクトに比べ使い出が少ないことをウィザーズも自覚しているのでしょうか?
今回もありがとうございました!
結構強烈なメタカードで、青には珍しい場に出たエンチャントへの直球な対策ですね。
青系デッキが呪禁オーラ対策にサイドに入れるのが考えられます。
現行のメタだと呪禁オーラがそこまで強く無いのでほぼ呪禁オーラ専用のこのカードが採られることは少ないですが、メタ次第ではまた使われることもあるでしょう。
アーティファクト対策版の魔力流出が何度も再録されている割にコモンになったことが無いのに比べ、これはたった1度の収録でコモンなのはエンチャントとアーティファクトに対する扱いの差を感じますね。
エンチャント対策はアーティファクトに比べ使い出が少ないことをウィザーズも自覚しているのでしょうか?
今回もありがとうございました!
死亡すると自身のコストと同値である3マナを生み出すスーチーの系譜を継ぐアーティファクトクリーチャー。
マナバーンのあった頃のカードなので、当初はデメリットとして作られたのでしょうが、現在ではメリット能力でしかありません。
最も、コンバットで死んでしまうとマナが使えない(使いにくい)のは現在でも変わっていないのですが。
カルドーサの再誕位しかPIGを活かす手段が無さそうなのが残念ですが、3マナ3/3の優秀なスペックにメリット能力持ちなのでなにがしかの相方が現れればワンチャンスありそうですね。
スーチー系列は好きなカード群なのでパウパーでも何がしかの使い道を考えたい所。
今回もありがとうございました!
マナバーンのあった頃のカードなので、当初はデメリットとして作られたのでしょうが、現在ではメリット能力でしかありません。
最も、コンバットで死んでしまうとマナが使えない(使いにくい)のは現在でも変わっていないのですが。
カルドーサの再誕位しかPIGを活かす手段が無さそうなのが残念ですが、3マナ3/3の優秀なスペックにメリット能力持ちなのでなにがしかの相方が現れればワンチャンスありそうですね。
スーチー系列は好きなカード群なのでパウパーでも何がしかの使い道を考えたい所。
今回もありがとうございました!
オデッセイの噴出サイクルの一つ。
噴出サイクルは墓地にある同名カードの数を参照する”蓄積した知識”のようなサイクルです。
その中でもこれは黒らしいハンデスカード。
相手に任意で捨てさせてしまうため、普通に使うなら”脅迫”などに比べると一段劣ってしまいますが、パウパーでは稀有な複数枚落とせるハンデスではあります。
”精神ねじ切り”、”頭の混乱”あたりが競合相手でしょうか。
黒お得意の墓地肥やしなどと併せればロマン枠になれそう?
色々劣った面が目立ちますが、面白いカードではありますね。
今回もありがとうございました!
噴出サイクルは墓地にある同名カードの数を参照する”蓄積した知識”のようなサイクルです。
その中でもこれは黒らしいハンデスカード。
相手に任意で捨てさせてしまうため、普通に使うなら”脅迫”などに比べると一段劣ってしまいますが、パウパーでは稀有な複数枚落とせるハンデスではあります。
”精神ねじ切り”、”頭の混乱”あたりが競合相手でしょうか。
黒お得意の墓地肥やしなどと併せればロマン枠になれそう?
色々劣った面が目立ちますが、面白いカードではありますね。
今回もありがとうございました!
サクるとこのターンに失ったライフの全て取り戻す事ができるクリーチャー。
パウパー以外では主にグリセルブランドやヨーグモスの取引、ファイレクシアの処理装置、憎悪、むかつきetcのコンボで使われます。
パウパーではこれらのぶっ壊れたライフペイ手段が無いので、比較的使い方が簡単な焼身の魂喰いが一番現実的でしょうか。
また、地味にレベルなのでリベリオンのサーチが効くのが面白いカードですね。
現状では焼身の魂喰い以上のカードが無いのでローグの域を出ませんが、今後強力なスーサイドカードがコモンに来ればより面白く使えるようになるかもしれませんね。
今回もありがとうございました!
パウパー以外では主にグリセルブランドやヨーグモスの取引、ファイレクシアの処理装置、憎悪、むかつきetcのコンボで使われます。
パウパーではこれらのぶっ壊れたライフペイ手段が無いので、比較的使い方が簡単な焼身の魂喰いが一番現実的でしょうか。
また、地味にレベルなのでリベリオンのサーチが効くのが面白いカードですね。
現状では焼身の魂喰い以上のカードが無いのでローグの域を出ませんが、今後強力なスーサイドカードがコモンに来ればより面白く使えるようになるかもしれませんね。
今回もありがとうございました!
モダマス2015でコモン落ちしていたクリーチャー。
サボタージュ能力で増殖を行うので、カウンター絡みのデッキでなら色々なものに入れる事ができます。
現在はあまりこれが活きるようなデッキはありませんが、なかなか面白い能力なのでいい相方が現れれば今後活躍するかもしれませんね。
サボタージュと飛行も噛み合っていて良い感じです。
消散持ちを延命させる、毒カウンターを増やす、スカルガンの穴潜みや若き狼を育てるなど使い道自体は結構ありそうですね(強いかは・・・)
個人的なお気に入りカードなので何とか使ってあげたいですね。
今回もありがとうございました!
サボタージュ能力で増殖を行うので、カウンター絡みのデッキでなら色々なものに入れる事ができます。
現在はあまりこれが活きるようなデッキはありませんが、なかなか面白い能力なのでいい相方が現れれば今後活躍するかもしれませんね。
サボタージュと飛行も噛み合っていて良い感じです。
消散持ちを延命させる、毒カウンターを増やす、スカルガンの穴潜みや若き狼を育てるなど使い道自体は結構ありそうですね(強いかは・・・)
個人的なお気に入りカードなので何とか使ってあげたいですね。
今回もありがとうございました!
チェストに追加されたコンスピ2のコモンクリーチャーですね。
CIPでハンド1枚を基本土地に変換できます。(ただし自分だけでなくお互いのプレイヤー)
中々有用な能力に2マナ3/1と前のめりで優秀なスペック。
拷問生活に使われて結構強いなあと思いました。
能動的にクリーチャーを墓地に送りつつ土地補充は拷問生活だとかなり良い動き。
今迄は序盤のクロックはほっとけばいい程度の物でしたがこれは無視できない打点があります。
このカードの登場で色んな方面で強化されたのではないでしょうか。
今回もありがとうございました!
CIPでハンド1枚を基本土地に変換できます。(ただし自分だけでなくお互いのプレイヤー)
中々有用な能力に2マナ3/1と前のめりで優秀なスペック。
拷問生活に使われて結構強いなあと思いました。
能動的にクリーチャーを墓地に送りつつ土地補充は拷問生活だとかなり良い動き。
今迄は序盤のクロックはほっとけばいい程度の物でしたがこれは無視できない打点があります。
このカードの登場で色んな方面で強化されたのではないでしょうか。
今回もありがとうございました!
他の多色のパーマネントがあると3/2先制攻撃持ちになる結構強い奴。
緑白ビートで使われて”ああそんな奴居たねえ”と懐かしくなりました。
デルバーやらナカティルだのと比べると色々使いにくいですが、大霊の盾を付けて殴っている所を見るとなんだか強そうに思えます。
実際それなりには強い。
調べてみたら環境初期では普通に使われてたらしいですね。
やっぱりアラーラ期はインフレ真っただ中なんですね。
今回もありがとうございました!
緑白ビートで使われて”ああそんな奴居たねえ”と懐かしくなりました。
デルバーやらナカティルだのと比べると色々使いにくいですが、大霊の盾を付けて殴っている所を見るとなんだか強そうに思えます。
実際それなりには強い。
調べてみたら環境初期では普通に使われてたらしいですね。
やっぱりアラーラ期はインフレ真っただ中なんですね。
今回もありがとうございました!
(カードパワーのあまりの低さで)有名なプロフェシーの数少ない実用カードの一枚です。
Mystic Remoraを重くした代わりに安定させたようなカードですね。
本家の方はMOではアンコモンなのでパウパーでは使えませんが、リスティックの研究は使用可能。
呪文を連打する傾向にあるヴィンテージやEDHではこの手のカードは人気ですが、パウパーはそこまででは無いのが残念。
将来ゲームスピードが極端に上がるような環境になれば使われるかもしれませんね。
今回もありがとうございました!
Mystic Remoraを重くした代わりに安定させたようなカードですね。
本家の方はMOではアンコモンなのでパウパーでは使えませんが、リスティックの研究は使用可能。
呪文を連打する傾向にあるヴィンテージやEDHではこの手のカードは人気ですが、パウパーはそこまででは無いのが残念。
将来ゲームスピードが極端に上がるような環境になれば使われるかもしれませんね。
今回もありがとうございました!
未来予知で登場した召集とバイバックの両方のキーワードを持つ異色のカード。
バイバックと召集のおかげでマナは掛かるものの、1枚で大量のクリーチャートークンを生成できる可能性を持っています。
モダンでも侵入警報やジェスカイの隆盛で使われることがあるので見た事がある人は多いかもしれません。
パウパーでは上記のようなコンボは出来ませんが、それでも2マナとなかなか軽く、バイバック込みでも5マナと十分な性能です。
コントロールの序盤の壁兼フィニッシャーとして使えなくはない、と思います。
今後の展望に期待のカードですね。
今回もありがとうございました!
バイバックと召集のおかげでマナは掛かるものの、1枚で大量のクリーチャートークンを生成できる可能性を持っています。
モダンでも侵入警報やジェスカイの隆盛で使われることがあるので見た事がある人は多いかもしれません。
パウパーでは上記のようなコンボは出来ませんが、それでも2マナとなかなか軽く、バイバック込みでも5マナと十分な性能です。
コントロールの序盤の壁兼フィニッシャーとして使えなくはない、と思います。
今後の展望に期待のカードですね。
今回もありがとうございました!
2マナのX火力。
軽量マナながら、とんでもない火力を生み出せるのでグルマグのアンコウなどのクリーチャーを処理できるのはこの上ない魅力です。
場合によってはエイトグを何とか出来るほど。
ただ、リソースが墓地なので、連発できるようなものではなく、デッキに2枚くらいがベストなカードでしょうか。
渋くて良いカードなので、赤系のデッキで除去に迷ったら入れてみてはどうでしょうか?
今回もありがとうございました!
軽量マナながら、とんでもない火力を生み出せるのでグルマグのアンコウなどのクリーチャーを処理できるのはこの上ない魅力です。
場合によってはエイトグを何とか出来るほど。
ただ、リソースが墓地なので、連発できるようなものではなく、デッキに2枚くらいがベストなカードでしょうか。
渋くて良いカードなので、赤系のデッキで除去に迷ったら入れてみてはどうでしょうか?
今回もありがとうございました!
P/Tの入れ替え呪文ですね。
タフネスの高いクリーチャーによる大打撃が見込めます。
みんな不屈の部族デッキでは裏返しの方を採用してるから(色的に当然)気づきませんでしたが、こっちの方もコモンでパウパーリーガルだったんですね。
色の関係上、あまり見かけることは無いでしょうが、面白いカードではあります。
(あまり想像できませんが)赤にもタフネスが膨れ上がるコモンが現れたら使われるかもしれませんね!
今回もありがとうございました!
タフネスの高いクリーチャーによる大打撃が見込めます。
みんな不屈の部族デッキでは裏返しの方を採用してるから(色的に当然)気づきませんでしたが、こっちの方もコモンでパウパーリーガルだったんですね。
色の関係上、あまり見かけることは無いでしょうが、面白いカードではあります。
(あまり想像できませんが)赤にもタフネスが膨れ上がるコモンが現れたら使われるかもしれませんね!
今回もありがとうございました!